2018年10月8日月曜日

ADCをやっている時の課題

ADCは勝率が比較的高いんですが、あと1歩突き抜けることができないです

問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい

その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね

レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる

かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い

ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています

で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります

で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい

ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね

そこをなんとか打破したいと思う今日この頃

超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね

・・・

どうにもならない

セーフに動けとか思うでしょ?

セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね

次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね

これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう

TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね

私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね

ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので

とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして

他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない

ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね

ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる

なんにしても勝率アップが難しい

あと1歩の成長ができてないですね

2018年10月1日月曜日

ブロンズ4に落ちたw

ブロ1でシルバーの昇格戦しくじったりブロ2と1をいったりきたりしてましたが、連敗街道一直線でブロ4まで落ちましたw

まあ、よくあることなので方ない

で、久しぶりにブロンズ下位に落ちて思うのは

レーンで勝つのは楽勝だし、普通にやってればゲームにもおおむねかてるな

ということでした

結構頻繁にSがとれて試合にも勝てたりするわけですね

特にブロ1とかだと勝率は5割超えててもSなんて1回も取れなかったWWで簡単にS取れたりしたことでした

そこで思ったわけです

ハンドスキルはさほど上手くなってないのにこんだけ違うってことはゲームの畳み方の問題なんだろな~



そこでADCでレーンを圧勝しないように適度なハラスにとどめて寄り重視で遊んでみたわけですが

そうすると、レーン終了後の試合展開がレーン圧勝した時よりも非常に楽なことがわかりました

具体的にはレーンさっさと終わらせて(タワー折って)相手SUPやADCが他のレーンにばらけるよりもレーンにくぎ付けにした状況でこっちだけ動けるほうが利益が大きいってことですね

で、味方の有利が増えてきた所でBOT折ってすぐにTOPに移動してTOP折ったらTOPかBOTのジャングルを制圧してセカンド折って、人数差できた所でMID折ってと一気に試合を畳んでいける確率が非常に高い

しかも自分主導で進めやすいです

レーン戦においても自分がADCやってる限りはSUPがロームしてる間にキャッチされてデスすることを自分の意志で防げる!!

まあ、ロームできる環境でADCにべったりなSUPさんが多いのはご愛敬

つくづく楽だな~と思ったりするわけですね

ということはです

私も多少は成長できてるのか~とかこんな時に実感しますね

なんせ勝率はいつまでたっても49%~51%位をいったりきたりしてるだけなんで



全然関係ないのですが、この前久しぶりに「本当はもっと上のランクなんだけどね」という接頭語つける人と会話しました

OPGGみたら勝率46%

・・・

いや、その時やってたチャンプの動きはうまかったですがOTPの方なんですかね

ならなんで他の垢作ってまでOTPチャンプ使うかね?とか思ったものの、わざわざブロンズに落ちてこないでもシルバーやゴールドでだって無双できるだろうに意味がわからん

とか思った次第です

いや、その時使ってたチャンプはうまかったんですよ?

2018年8月25日土曜日

定期的にくる迷走状態

今日も元気に時間が空けばLoLやってます

現状としてはブロンズ1と2をいったりきたりといった所でございます

表題の件ですが、定期的にまったく勝てなくなる(勝率30%程度になる)週があります

長期的に均してみれば50%程度なんですが、負ける気がしない週間と勝てる気がしない週間というのは得てして交互にやってくるようです

で、現状としては勝てない週間です

そうなると色々と迷走しはじめるわけですね

ロールを変えてみようか?チャンプを変えてみようか?ってなもんです

ここ最近はパイクとワーウィックで高勝率をたたき出していたのですが、勝てなくなると途端にこのチャンプだと勝つのが難しいと思い始めます

ワーウィック使ってJGやって勝つのは難しいとは考えていないのですが、パイクSUPは難しい

で、ワーウィックは最近BANされることがなぜか多くなったので他のJGチャンプを覚えないとだめだな~というね?

そこで使ってみたのがノクターンでしたが、いまいち合わない

ってんでトランドルも追加で触り始めました

トランドル序中盤が無茶苦茶強いんですけど・・・後半の立ち回りが難しい

ワーウィックだと相手のキーになるチャンプをピックアップしたり味方のキーになるチャンプをピールすることにR使うだけで集団戦の難易度がガクーンと変わるんですけどトランドルだとガンクは強いけどピールがCCではなくスローなんでワーウィックより限定的なんですよね

ただピラー自体は非常に凶悪な性能してるんで視界がとれていれば集団戦での相手の動きをかなり限定できるので強い

とはいえ足と攻撃速度早くなるフィールドの上では無双できるんですけど、その範囲を超えるとかスキルがクールタイムの時は本人が強くないというかAAやQやRを叩き込む間合いまで詰めるのに時間かかりすぎるw

それと、最近はタンクチャンプがほとんどでてこないのでRの使いどころが・・・いまいちですね

慣れの問題かもしれないんでトランドルを使い込んでみます(ワーウィックとれない時限定だと思いますが)

あとは昔から困った時に選択してるアムムちゃんでしょうか

アムムちゃんは味方依存なのでこの人上手い!って思う人がいない状況になるとなんもできんw

いや、味方が全体的に優勢でレーン押してくれてるとかなら早いうちからガンクできるんですけどね~

なんにしても私が使って楽しいJGチャンプはハードCC系ファイターorタンクなので時代には合ってないですねw

さらになぜかアムム使うとラグくなるというトラップが発動する摩訶不思議

前回使った時はゲームにならないレベルでラグくてダメでした

私の実力があと1ランク2ランク上がればブロンズクリアできそうなんですが、その1ランク上げるのが難しい

まだまだブロンズ生活は続きます

ところでなんですが、最近初心者さんがなぜか非常に多くてですね

SUPチャンプのスキルとか把握してる人が非常にすくないんですよ

タムケンのULTとかスレッシュのランタンとかブラウムの飛びつきとかね?

そこらへんのチャンプって味方が自分のスキル知っていてくれてることで力を発揮するチャンプなんで使っても威力半減といいますかw

味方に依存しないSUPって非常に少ないんですよね

パイクなんかは依存度が少ないというか、BOTダメならロームすればいいじゃないって感じのチャンプなので選択肢が多いのがいいですね

パイクの何が強いって消えるだけで相手にプレッシャー与えれるしブリンクがあるので壁抜けできるしで逃げるのもエンゲージも非常に楽というのがいいですよね

硬くないのでつかまると即溶けるんですけど、逃げに徹するとつかまらないつかまらない

さっさとブロンズ卒業したい所ですが、シルバーに上がった知り合いの全員が声をそろえるのが、シルバーも変わらんという現実w

まあ、実際私も最近周りがほとんどシルバーなんですけどブロンズ5と変わらない動きしてる人が非常に多いっすねw

まあそんなだからブロンズの私と組まされるわけですがブロンズ1-2の人のがシルバー4-5の人より上手というのはなんとも世知辛いといいますか

というか



勝率4割前後の人はブロンズだろうがシルバーだろうが変わらんですね



勝率5割くらいの人を並べた時に初めてランクがかかわってくるようなね

そんな気がします

2018年7月2日月曜日

続:パイクが楽しい

ということで、おおむねパイクやってます

なんかBuffきたようでさらに強くなってますね~

オールインラインがADCやメイジSUP相手なら体力6割くらいからなんでADCがイケイケなら体力7割くらいでオールインしてもいいかもですね

で、グループ内の知り合いADCさんと組んでやってみたら毎回キルレーンの出来上がりって感じでした

カイサ使いさんなんですけどね?序盤からカイサがスノーボールするとBOTの2人で試合ぶっこわせますという典型でして

これ勝率7割とか8割いくんじゃね?ってな具合です

パイクのレベル(ランク?クラス?)が6でSを1回とってるのであと2回取れば7にできるのでがんばって7にするかな~という感じ

S-は簡単なんですけどSって結構難しいですよね

あとはパイクでのペンタキルも1回くらいはとってみたい

現在の所トリプルまでですが、ペンタをとれるイメージがわきませんw

2018年6月18日月曜日

adcとsupの環境について(ブロンズ帯)

まずadcなんですがブロンズ帯だとほとんどがadcです

なんか日本語がおかしいですがファイターはほとんど出てこないというか・・・アレです

botのメタわかってない人がほとんどなのでファイターをbotの人が選択するとドッジが発生しますw

ここのところsupメインなんで「よっしゃ、良い経験つめるぞ!」とワクワクしてるとドッジされますwww

いいじゃんファイターで!adcやる気が起きないくらい今厳しいのが実情なんだから!!!

なんかアッシュは勝率良いとかなんとか言われますが、もともとアッシュメインの私から言わせれば




アッシュがましなだけで以前よりも弱くなってるし行ったっきりメンバーが主流なんでadcは速攻でつかまって死ぬ運命にあるんだYO!



どっちのチームにもピールを得意とするようなチャンプが存在しないしタンクもいないからADCの価値って本当に低い

相手がADCだろうがファイターだろうがレーンは勝てるんですよ

序盤からガンクの嵐にならない限りはキルとってタワー折るくらいは毎試合やってます



・・・が



TOPに配置変えてTOPを折るまではできるんですけどね?

そこでADCの役目が止まっちゃう

飛び込んでくるチャンプばっかりだからセカンド折りにいこうものならキャッチされて死ぬしMIDに居てもタワー殴りに行こうものなら横から飛び出してきたファイターやアサシンにぬっころです



そこでお勧めなのがシヴィアです



ミニオン処理とオブジェクト破壊が得意なので敵の配置の隙を見てはULTでタワーにミニオン直行便してタワーを削るだけの簡単なお仕事です

そんなシヴィアが今ならなんと!

とか、どうでもいいですね

どっちにしてもADCやってて楽しくないのでSUPとJGやってますね

JGは最近やたらと勝率が良いというかキャリーしやすい

WWしか使ってないんですけどね?

相手のJGの圧力がすごく低いのでガンクしてキルしてカウンタージャングルしてって序盤に好き放題できる

まあWWにキルが集まっちゃうと中盤以降きついんで、可能ならキルはレーナーにとってもらいたい所ですが

WW以外の強いJGを練習して使えるようになったらJGメインのほうが今は楽にランクあげられそうだな~とか思いますがSUPが面白いんですよね今

主にパイクかノーチさんなんですが、簡単にレーンぶっこわせる

こっちのADCさんがいまいちでも相手簡単にぬっころせるんですよね今って

パイクはなぜかかなりの確率でBANされてますがw

BAN必須ってほど強いか?

ブリッツとか開けてまで消すほどではないと思うんですけどね

SUPとしてはガンク耐性が低めなんでBOTガンクを厚くすれば封殺できると思うんですけど

ほっといてレーンぶっ壊したらあとはロームの嵐で試合ぶちこわせるってのはありますが

なんにしてもADC以外やってる分には楽しいです

2018年6月4日月曜日

パイク楽しい

ということでSUPメインの私としてはパイクをやってて非常に楽しいです

楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい

というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして

タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・

こればっかりは場数踏むしかないかな~と

それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね

何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる

IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない

いや、スノーボールすれば強いんですけどね?

その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw

キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の

負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw

まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない

とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様

まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります

できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです

常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw

味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw

話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い

まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い

かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう

ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね

相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが

アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね

まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる

そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして

好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです

私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね

逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります

可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!

で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして

そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです

なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw

ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして

何つかってようとも1番前にいるわけです

味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない

常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない

全パート私にやらせろって気持ちで常にいます

昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね

語弊があるな

うまいですけど、どうにもならないって感じでもない

キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね

でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ

マクロはすごいけどミクロはそうでもない?

こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw

私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね

とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして

初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と

特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~

まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw

BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね

ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます

でも私は1人しかいないわけでして

それでも勝たないといけない

のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!

とは言え思うわけです

ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と

だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ

40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ

それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから

このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして

私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)

一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです

うまいことできてやがる!

勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~

びた一文上がれませんw

もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw

土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります

なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~

2018年5月7日月曜日

3に上がって4に落ちる

ブロンズ3に上がって2への昇格戦一歩手前で負け始めて4に落ちるを続けております

キャリー能力がまだ足りてないんだろうな~とは思うんですけどね

負ける時はおおむね自分のレーン以外が全部負けてる状況かランク勝率30%以下の初心者さんがいるかafkまたは意図的なfeederがいる状況です

特にJGやってて全レーン負けてるとどうすりゃいいんですかね

ガンクいって1キル2キル取ったところでそのレーンが巻き返すわけでなし、他のレーンがボロボロ死んでくのでどうにもならない

ADCやっててキルとってタワー折るのはいいにしても、その間にTOPとMIDとJGがどうにもならなくなる試合とかね~

特にこっちのJGが負けてるTOPに粘着して2人そろってデスを量産し始めたらもうどうにもならない

どうせなら勝ってるBOTにきてキルとってけばタワーおる時間も短縮されるし有利になると思うんですがなぜかJGさんってBOTに寄り付かない人が多い

ダメージ交換勝っててレーンも押してない状況でガンクできるよ~とまで言ってもこない人が多いのが不思議です

一生懸命ゴーレム殴ってて寄ってこないんですよね~、私だったらゴーレム途中で放棄してでもキルとってタワー削りに向かうんですけどね

なんなら赤を途中で止めてでもいきますね!

まあ、それが良いことなのかどうかわかりませんが

それと昨日2試合くらい味方に初心者さんが来てぼろ雑巾のようになってたんですが、ランクを見るとシルバー5

勝率10%ちょいくらいでした

なんか可哀そう(仲間の勝敗もw)なんですがこの仕様って本当にベターなんですかね?

シルバーって言ったらミクロはブロンズと大差ないにしてもマクロについてはブロンズより当然上なわけでして、その中にミクロもアレですがマクロが致命的に知識も経験もたりない初心者ぶっこんで負け続けるわけですよ

勝率10%台っていったら体感的にはほぼ全敗なわけです

何回やっても勝てず味方からボロクソいわれるわけですよ

なんならレポートされてるかもしれない(私はさすがにレポートしませんが)

初心者さんでミクロもマクロもダメでも勝率が高い人もいるんですけどね

昨日見た人で勝率50%いってる初心者さんがいて、SUPで動き見ててダメだなこの人と思ってたんですが、とにかく安全に死なないようにしてるだけでも勝率はかなり上がる

特にADCは序盤に盤面全体に影響を与えることはあまりないので初心者さんはADCで射程長いの取ってミニオンおしきられないようにだけ気を付けてれば10%台には多分ならない

SUPもフォローするので圧倒的な展開にはなりにくいんですよ

射程短いの使うと大変なことになりますけどねw

話しかわって昨日やってて楽しかったのはアッシュ使ってる時にきたSUPリサンドラさん

私もSUPシンドラの勝率が実は高かったりするんですが個人的にはブランドよりも初心者には向いてるメイジSUPだと思うんですよねCCもちメイジって

ちなみにADCやってる時に対面にブランドがくるとシヴィアで無双できます

ブランドがE撃つために近づいてきたらEをシールドしつつW+AA+Qで体力6-7割けずれますからね

そんなこんなで楽しくLoLやってます