ブロンズゴの方必見ですYO
1回ブロンゴに落ちたら泥沼だとよく言われますが、実際ブロンゴを抜け出すというのは非常に面倒臭かったです
何が面倒かというと勝率を50%に戻すのが非常に面倒(内部MMRが上がってくれないのでLP増減の関係で上がれないw)
その原因なのですが、理由は1つでしてオブジェクト意識の欠如です
これは味方もなんですが一番大きいのは自分のオブジェクト意識ですね
キル取って相手凹ませていると、だんだんと凹ませるのが目的になってきます
で自分のレーンのタワーを折るまではいいんですが、そこからが遅々として進まない
下手すると装備差作ってる間に味方のタワーが次々折れて自分の所のタワーすら折れなくなる
そうこうしているうちに自分が育っているアドバンテージが無くなり泥沼になる
これがレーン勝っているのにブロンゴから抜け出せない主な原因でした
誰かが超feedして試合壊れるのはどうでもいいですw
なので私の場合はSUPからADCに鞍替えしたら途端に楽になりました
SUPというのは味方の有利は作れるのですがオブジェクト奪取という意味では(視界は重要ですけどね?)一番弱い
味方が動いてくれない事にはオブジェクトが取れないんですよ
逆にADCはオブジェクト奪取能力が一番高い(ドラゴンやバロンはJGですが)
この違いからADCの方が勝率が高くなりブロンゴを抜け出せました
しかもADCって自分が仮にレーン勝てなくてもオブジェクト意識が高くなるだけで何時の間にやらキャリーできます
最近はアレです、試合終わった後のダメージ量とかは対チャンプダメージよりオブジェクトダメージを真っ先に見てます
レーンで無理しないでも少数戦で勝ちそうな所に顔を出して勝ったら近くのタワーを殴ればいいんです
少数戦に間に合わないでもいいと言うか、序盤の少数戦は最後数発AAしてキルだけ持ってくのがベスト
キルスティールする代わりにきっちりオブジェクトを奪取することで味方に還元
2重に金が入って装備先行できれば集団戦で負けることがなくキルが増えてオブジェクトも取れる
ついでにミニオン処理がどんどん早くなりwave状況を整えるのも早くなる
装備先行したADCは誰にも止められなくなりますよ
まあADCの話しになっちゃってますが、ADCが一番オブジェクトにダメージ与える係だから気が付いたとも言えます
ADCやり始めてからはキルデス負けてるのに試合には勝つという現象が増えました
前半はチームのキルデス差10位負けてたのに何時の間にやら逆転とか日常茶飯事です
ようはキルデスではなくオブジェクトで勝ってれば良いという事ですね
味方が少数戦してたら勝とうが負けようがどうでもいいからその他の所で取れるオブジェクトあるなら寄るな!
そこでちょくちょく話しにでるADCは生き残るのが仕事だという話しが出てくるわけです
ついでに言うとミニオンの状況を整えろという話しでもあります
集団戦に勝ったらすぐにオブジェクトを叩ける状況以外の集団戦は開始するなという事ですが、事ブロンズにおいては味方がそんな事を考えるわけもなし
顔を合わせればイニシエートします
特にMIDのリバー周辺とかね
ミニオン押されてて集団戦に勝ってもこっちは取れるオブジェクトが無く、負けたら即オブジェクト取られる状況で嬉々として突貫します
そんな時は絶対に勝てる(または勝たないと終わる)場合を除き集団戦に参加してはいけませんw
味方に死んでもらいましょう
多少相手に金が入ってもミニオンの処理だけきっちりやってオブジェクトを守る(守れないオブジェクトはさっさと捨てる)
これだけでも目に見えて勝率が上がります
これはADCに限らず他のロールの方でも勝率に影響してくると思います
特にTOPとMIDの方で勝ってるのに勝率が悪い、味方ゲー糞ゲーだとお嘆きの貴方
戦闘は序盤のレーン戦を除き、オブジェクトに絡まない戦闘はしないという意識を持ちミニオンコントロール・オブジェクトコントロールに命をかけたら勝率が跳ね上がります(間違いないです)
勝てると思った戦闘でもオブジェクト絡まないならする必要はありません
だって貴方はもう対面に有利を付けてるはずですからこれ以上広げても意味ないです
それと重要なのはMIDのタワー奪取についてでしょうか
BOTやTOPのファーストタワーを折った(折れた)後にMIDでゴチャゴチャすることが多くなるかと思いますが、はっきりいって無意味です
概ねリスクとリターンが噛み合いません
どちらもタワーが残っている場合は集団戦に勝った方が相手タワーを折れます
でも、必要なのはどうやって勝つかよりも勝ったら折れるけど負けても折れない状況にどうやって持ち込むかです
折るか折られるかなんて、こんなリスクの高い戦闘はありません、それこそその集団戦で試合が決まりかねません
1人でペンタキルできるぜって人は別ですけどね?集団戦は味方ありきですから
さらにタワーシージは攻める側の方が不利ですからね、有利な時は絶対にMIDでにらみ合いなんてしてはいけません
折るならにらみ合う間を与えず人数差作ってタワーダイブです
それを意識できれば勝率は跳ね上がります
というか跳ね上がりました
最初の10分は対面から有利を取る、そこからの10分でオブジェクト有利を作る、30分には試合を畳むという意識で試行錯誤すれば勝率が付いてきます
10分過ぎたら味方が有利取れてるレーンに相手より早く移動してタワー折りましょう
キル取る為ではなくタワー折る為のロームです
キル取れなくてもいいんですよ、下がらせてタワー殴れれば
特にこちらの何処かが先行してタワーを折れたならそのままグループして3本とも折りましょう
途中で1キルなり2キルなり取れてれば折るごとにグループの人数が増え人数差ができるので一気に攻勢をかけられます(無理する必要は無いですが)
JGさんは10分過ぎたらタワーを折る為のガンクを考えて下さい
押してるからガンクできないと考える必要はありません、押してる所に行って押し切ってタワー折ってください
特にBOTレーンはJGさんが顔だして3人になったら10分過ぎてたらタワー下にもいられません
タワー下であっても2人とも耐久ないのでCC1発食らっただけで下手すると落ちますから
裏に回り込むぞ~と脅しをかければ終わりです
JGさんの本領発揮はガンクでキル取るよりも(大事ですが)カウンタージャングルで中立ぶんどるよりも(非常に大事ですが)、レーンを押し切ってタワーを折る事で押されてるレーンのタワーを折られないようにすることだと思います
序盤のガンクは余裕のあらわれ位の気持ちでいいかな~と
序盤から1stタワー奪取まではこんな感じでいいかと
中盤から終盤の試合の畳み方は次回に持越しw
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