週末は11戦で10勝1敗ということで超勝率だったのですが、あれですね
味方運が偏ってるというのはあります
勝っているときの自分の動きと負けこんでる時の自分の動きってのはやっぱり違うもんですね
負けこんでる時ってどうしても戦闘に勝とうと考えちゃう
で、戦闘が始まりそうな雰囲気なら無理してでも味方によらなきゃと考えて不具合がでていますね
だいたいの試合で序盤にキル稼いでるのが私なんで私が寄らないと集団戦勝てないだろうっていうことなんですが
キル持ってる人がいないのに相手と人数互角や不利な状況でもあたりまくるんですよね~なんでですかね
まあ、そんなもんだと思うしかないんですが
で、勝ち越してる時って余裕がある(負けるんじゃないかとドキドキはしてますが)ので無理な寄りや無理にキルとりにいったりという行動がなくなるわけです
そんな気分の時はシヴィアが最適だったりします
なぜならミニオン処理とタワー折りが得意なチャンプだからですね
味方がよそで当たりそうな時も無理によろうとせずにタワー折る方向にしたりできるわけです
仮に味方が負けてもタワー折ってミニオンロストさせて被害を最小限にできるわけです
場合によってはインヒビタワー折れたりしますしね
2-3デスもらってもインヒビタワー折れるならお得です
というかシヴィアは常に相手にミニオン処理を押し付けた状況で戦闘を開始できるというのが強みでして
BOTのミニオン押してリコールしてTOPに向かってTOP折るとかね
人数有利を作るのが非常に得意
なので結果として勝ちやすいんですよ
戦闘能力はさほど高くないというのが有効活用できてるわけですね
戦闘能力はさほど高くはないとはいえダメージばらまく能力は非常に高いというのも私好み
試合終わってみればダメージTOPというのが多いです
AOEダメージばらまきますからね
序盤のダメージ交換やハラスも楽です
相手にもよりますが、相手がハラス得意なADCやSUPならレベル2でシールド取ればダメージ無効化しながらマナ回復します
というかシールドで回復しないとマナがきつすぎますしダメージ交換にまけますねw
シヴィアのスキルは基本的にマナがきついんですがスキルセット自体は強力なので適宜シールドで回復できるとハラスしほうだいになります
攻撃スキルが2つしかないとはいえ、シヴィアはAAでダメージを出すチャンプなのでスキルは攻撃速度が加速できればそれだけでいいんです
別段キルをとる必要はないですが継続的にハラスしているとキルラインまで楽に削れます
何より初心者向けなのが相手に向かって突撃する時に一直線に相手に向かうことが他のADCよりリスクが少なくできるということですね
シールドがありますし、ULTで加速できますし、パッシブが相手にAA入れると速度アップですから
とにかくシールドがむちゃくちゃ強い
どんなスキルでも1発無効(同時なら複数スキルでも無効)で、時間は短いとは言え任意に発動できるんですよ?
しかもマナ使うどころか回復してくれる
マナきついな~と思ったら相手のスキル範囲にはいって撃ってもらってマナ回復して相手のマナを浪費させるわけです
ブリッツやスレッシュのグラブも怖くない、むしろどんどん狙ってくれってなもんです
なので、得意な相手というのはいないんですが、苦手な相手というのも少ない
ピック順がTOPの時とか相手の構成がわからない時には無難な選択なわけです
ついでに言うとCCスキルもってないのでイニシエートしなきゃというプレッシャーもないw
ランクが上がると射程の短さからハラス負けして苦しいと思いますが、ことブロンズではハラス得意なADCなんてほぼいませんのでレーン戦も楽々勝てるというおまけつき
装備面でも序盤はQを往復させるだけでダメージ勝てるので攻撃速度がいらないんですよね
だからエッセンスリーバー一直線で問題ないし単発ダメージはADC内でも序盤は強かったりします
さあ、シヴィア使いたくなってきていませんか?
そうでもない?
まあ、そうですよね
とりあえず私の手持ちチャンプの中で勝率6割超えてるのはシヴィアとブリッツだけという情けない感じですまる
2018年4月9日月曜日
2018年4月6日金曜日
シヴィア強いと思う人は少ないのかな?
実は私の使っているチャンプの中でシヴィアが一番勝率がよかったりします
SUP依存率が高かったり1vs1が弱かったりしますが、もともと強いチャンプが好きなわけではないんですよね
どちらかというと人数有利を作るとかオブジェクト有利を作るとかが好きでして
うまいことローテーションできたりすると気持ち良いわけです
まあ、ローテーションするには自分の所のレーンは最低限勝たないといけないので序盤が大事だとは思うんですが
で、その点でシヴィアがかなり私の性格に合ってるわけでして
何がいいかというとシールド張れるのとULTでミニオンも加速する所がかなりいいです
敵が近くにいないと思ったらとたんにULTでミニオンごとタワーまで進んで削る!
途中でであう敵方ミニオンなんかも処理がADCでもTOPクラスに早いので止まらない
逆にギリギリまでタワー殴ってULTで逃げるというのも得意
逃げる時も1回分のCCやスローについてはシールドでカバーできるのでULTとシールドが両方上がってればおおむね逃げれるわけです
ブリンクなくともなんとかなるわけです
序盤についても1リコールでBFソード購入できればそこが第1のパワースパイクでして
十分キルを狙える火力があるわけです
最終盤になったらAOEダメージばらまきまくれるのでいい感じ
まあ、中盤の火力はスノーボールしてないとかなりいまいちですけどねw
それでもミニオン処理の速さで補うことができます
序盤についてもブリッツ等のフックやモルガナ等のハードCCなんかもシールドでどうにでもなるので対面を選びません
まあ、ブリッツについてはアッシュでもふつうにいなせますが
ブリッツは自分でもかなり使ってるのでスキルや行動がおおむねわかりますからね
そんなこんなで、私の中でシヴィアというのはかなり強いチャンプだったりします
世間的には弱いチャンプのようなのでランクが上がると苦しいのかもしれませんが
そんなこんなでみなさんもシヴィアをどうか使ってみてください
今ならピザ屋が可愛いですYO!!!
SUP依存率が高かったり1vs1が弱かったりしますが、もともと強いチャンプが好きなわけではないんですよね
どちらかというと人数有利を作るとかオブジェクト有利を作るとかが好きでして
うまいことローテーションできたりすると気持ち良いわけです
まあ、ローテーションするには自分の所のレーンは最低限勝たないといけないので序盤が大事だとは思うんですが
で、その点でシヴィアがかなり私の性格に合ってるわけでして
何がいいかというとシールド張れるのとULTでミニオンも加速する所がかなりいいです
敵が近くにいないと思ったらとたんにULTでミニオンごとタワーまで進んで削る!
途中でであう敵方ミニオンなんかも処理がADCでもTOPクラスに早いので止まらない
逆にギリギリまでタワー殴ってULTで逃げるというのも得意
逃げる時も1回分のCCやスローについてはシールドでカバーできるのでULTとシールドが両方上がってればおおむね逃げれるわけです
ブリンクなくともなんとかなるわけです
序盤についても1リコールでBFソード購入できればそこが第1のパワースパイクでして
十分キルを狙える火力があるわけです
最終盤になったらAOEダメージばらまきまくれるのでいい感じ
まあ、中盤の火力はスノーボールしてないとかなりいまいちですけどねw
それでもミニオン処理の速さで補うことができます
序盤についてもブリッツ等のフックやモルガナ等のハードCCなんかもシールドでどうにでもなるので対面を選びません
まあ、ブリッツについてはアッシュでもふつうにいなせますが
ブリッツは自分でもかなり使ってるのでスキルや行動がおおむねわかりますからね
そんなこんなで、私の中でシヴィアというのはかなり強いチャンプだったりします
世間的には弱いチャンプのようなのでランクが上がると苦しいのかもしれませんが
そんなこんなでみなさんもシヴィアをどうか使ってみてください
今ならピザ屋が可愛いですYO!!!
2018年3月30日金曜日
数をこなして手に入れた能力
もう3年でしょうかLoLを始めてから
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
2018年3月23日金曜日
困ったときのADC頼み
色々なチャンプに手をだして落ち切ったランクをあげるべく勝ちにこだわってやりはじめました
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
2018年3月7日水曜日
ブロンズ2~5をいったりきたり
メインチャンプが絞り切れずに上がったり下がったりの繰り返しをしています
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
2017年12月7日木曜日
ジンが熱い
最近ジンがお気に入りです
SUPだとゾーイが楽しいですね
で、なんでジンがお気に入りかというとバーストダメージが高いとレベル低い時にキルがとりやすいからです
SUPがAAなりスキルなりいれた際にジンのEからAAQAAを叩き込む(雷帝選択)とSUP次第ではキルまで持って行けるってのが楽しいですよ
で、SUPがゾーイとかブランドとかMFだと簡単にキルとれるんですよ
対象がADCなら面白いくらい簡単に消し飛びます
LV2からずっと相手のHPにかかわらずキルチャンスって相手はたまんないでしょうね
なのにジンはBANされないし使う人が非常に少ない
キャリーしきれないと後半はじり貧になるという大きな欠点はありますが前半に決めきるには最適です
というかBOTレーン簡単にぶっ壊せるのでJGさんの動きがふつうならまず負けません
SUPがゾーイならジン以外でもバースト出せるADCと組めばキルできるってことでゾーイも楽しいです
やってることはブランドと変わらないので、スキル当てやすいって意味でブランドのがいいんじゃないかというのはありますが
私ブランド使ったことないので!
それはいいとして、ゾーイSUPが私以外のADCさんにはなぜか不評なようでして
なんでだろ?私がジン使ってる時にSUPさんがゾーイ選択したら大喜びでゾーイと相手の射線上のミニオンを優先に処理するんですけどね
ジンかゾーイのEが決まればキル確定みたいな状況なんですけどね
不思議です
というか、私のいる帯域のADCさんやSUPさんは相方のチャンプとの相性によって動きを変えるって考えの無い人が多いです
私がADCやってる時は味方SUPのどのスキルが相手に入ったらオールインとかどのスキルがクールタイムの間は距離とってセーフにとか考えるんですが(相手のスキル状況もですが)
ミニオン処理もSUPや相手によって押したほうがいいかどうかとか考えると思うんですけどね
まあ、そんなこと考えてるのにブロンズな私のほうが圧倒的に足りないサムシングがたっぷりということでもありますがw
なにはともあれ久しぶりにSUPの選択肢を増やそうと思えるチャンプが来て楽しいです
SUPだとゾーイが楽しいですね
で、なんでジンがお気に入りかというとバーストダメージが高いとレベル低い時にキルがとりやすいからです
SUPがAAなりスキルなりいれた際にジンのEからAAQAAを叩き込む(雷帝選択)とSUP次第ではキルまで持って行けるってのが楽しいですよ
で、SUPがゾーイとかブランドとかMFだと簡単にキルとれるんですよ
対象がADCなら面白いくらい簡単に消し飛びます
LV2からずっと相手のHPにかかわらずキルチャンスって相手はたまんないでしょうね
なのにジンはBANされないし使う人が非常に少ない
キャリーしきれないと後半はじり貧になるという大きな欠点はありますが前半に決めきるには最適です
というかBOTレーン簡単にぶっ壊せるのでJGさんの動きがふつうならまず負けません
SUPがゾーイならジン以外でもバースト出せるADCと組めばキルできるってことでゾーイも楽しいです
やってることはブランドと変わらないので、スキル当てやすいって意味でブランドのがいいんじゃないかというのはありますが
私ブランド使ったことないので!
それはいいとして、ゾーイSUPが私以外のADCさんにはなぜか不評なようでして
なんでだろ?私がジン使ってる時にSUPさんがゾーイ選択したら大喜びでゾーイと相手の射線上のミニオンを優先に処理するんですけどね
ジンかゾーイのEが決まればキル確定みたいな状況なんですけどね
不思議です
というか、私のいる帯域のADCさんやSUPさんは相方のチャンプとの相性によって動きを変えるって考えの無い人が多いです
私がADCやってる時は味方SUPのどのスキルが相手に入ったらオールインとかどのスキルがクールタイムの間は距離とってセーフにとか考えるんですが(相手のスキル状況もですが)
ミニオン処理もSUPや相手によって押したほうがいいかどうかとか考えると思うんですけどね
まあ、そんなこと考えてるのにブロンズな私のほうが圧倒的に足りないサムシングがたっぷりということでもありますがw
なにはともあれ久しぶりにSUPの選択肢を増やそうと思えるチャンプが来て楽しいです
2017年10月20日金曜日
ずいぶん間が空きましたが生きてます
ということで現在はブロンズ2-3あたりをうろついています
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
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