2016年6月10日金曜日

ジン始めました

表題の通りなのですが、20戦くらい使ってみた感じでは不思議な使い勝手です

ADCとメイジの中間で、集団戦のメイン火力がAAではないというADCですね

しいてあげるならラックスに近い?

AS装備をつけてもASが上昇しないし4発撃つごとにリロードが発生する関係でコグマウやアシェ、シヴィアといった後半戦AAで殲滅できるような継続的なダメージは出せませんがスキル4つのうち3つにスロウやスネアがあるのでダメージを出しつつ相手の陣形を崩すといった役割でしょうか

ADCなのにタンクを削りきるのがさほど得意じゃないですが、後衛に距離を無視してダメージとスローを叩き込めます

5-5でぶつかるというよりも少数戦の際に遠距離から加わることで人数差を作り有利にするという感じ

特にultの使いどころが多く、集団戦でのとどめの一撃やタワー破壊時に相手をタワー下から下がらせるですとか、集団戦で相手ADCやアサシンが距離が空いている時にダメージ+スロウで集団戦に参加させないといった使い方もあります

MIDやJGがBOT側ジャングルや川で戦闘になった際に味方を逃がす為だったり敵を潰す為に遠距離から支援できるというのも大きいです、ある程度ダメージの入っているアサシンであればultだけで潰せますので

ジャングル内であれば設置型スロウの罠は逃げるにもカウンターするにもかなり便利です
罠にかかった相手にWでスネアすれば近くにいる味方アサシンが美味しく食べてくれますし

まあ、他のADCよりはスロースネアがある分腐っても役には立ちますが劣勢を耐えて後半に爆発という類の活躍は難しいような気がします

全体的に味方の火力が高めでSUPがCC持ちの場合に威力を発揮します

前半戦(LV1~5)
AAとQでミニオン処理とハラスをしながらEでガンク警戒しつつSUPが相手にCCやスネアを入れるのを待ちます
Qが複数攻撃なのでミニオンは押し気味になりますしAAの4発目が確定クリティカルな事から、ダメージ交換で負けはあまりしません
味方のスネア等が相手に入ったらEからAA+Q+AAで大ダメージを叩き込みます、この4つが全部入るようなら概ねキルまでいけますが基本の射程が短いので難しいです
ミニオンを盾にしながら相手との距離が離れないようにできればベスト

 中盤戦(LV6-12)
ultを有効活用する為に味方jgさんにどんどんカウンタージャングルをしてもらってbot側から相手を崩します
なんせジャングルに入らずに攻撃が可能になりますし、仮にjgさんが追われたとしてもジャングル出口に罠設置すれば引き離せます、隙あらばドラゴンもやっていきましょう

終盤戦(LV13-18)
どんどん影響力が無くなってきます、この時期になるとW,E,ultをどう使うかだけなのでEで通路をふさぎWでスネアしてultの発動で相手の行動に制限を加えながら味方にがんばってもらいましょうw

とどめを刺しきれずに早期に戦線に復帰されないように死に掛けの敵にはきっちりultでとどめをさしましょう



味方のSUPさんが何なのかにもよりますが、基本的にはレーンでキルを取るというよりもBOT側ジャングルを荒らしつつジャングル内でキルを取るほうが楽です

ADCがジンならばBOTから崩すシナリオが良いというかそうでないならジンにする意味が余りないです

レーンで無双するにしても後半に爆発するにしてももっと良いチャンピオンがたくさんいます

そうそう、ジンを使ってると相手にジンがいる時にultのフィールド展開から1発目2発目と撃ってくるまでのタイミングが分かるので方向転換でよけるのが楽になりますw

正直キャリーして試合ぶち壊すって感じのADCじゃないので味方にキル譲ってもいいかもしれないですね

ほっといてもultでキル稼げるので

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