2016年6月21日火曜日

デスを減らすという事

なんやかんやで1年以上ちょろちょろと遊んでいるわけですが、試合の回数が少ないこともあり成長が遅いわけです

そんな感じではあるもののちょっとづつ成長していることが感じられるわけですが、最近はどうやって無意味なデスを減らすかに焦点が移動してきています

今までは主にどうやってキルを取るかだったのですが、序盤にキルを無理して取りに行く意味が余りない(使用キャラやチーム構成にもよりますが)時には大人しく自分を成長させた方が良いということを実感として分かってきた感じです

キルはお金もそうですが、基本的にキルを取るのは人数差を付ける為で、人数差を付けるのは何かのオブジェクトを取る為

逆に言うとオブジェクトが取れないなら無理にキルを取りに行き、相手が囮で逆にデス食らうなんて可能性は潰さないといけない

 特にこっちのMIDファーストタワーがあって相手は折れている場合の中央での戦いなんかは、こっちはキルとっても取れるオブジェクトが無いのにあっちが私をキル取るとこっちのタワーが折れる

ようするにリスクしかない状況でキルを取りに行くとか絶対だめ!みたいなね

なんでメインのSUPではなくMIDで例えるかというと、BOTレーンは相方がいる関係で自分の思ったようには行動できないからです

ソロレーンでキャリーしてブロンズを抜け出せっていうのは制御が効きやすいから(実力が伴うなら)試合に勝ちやすいってことなんでしょうね

SUPやってる時はADCさんがAAハラスする腕がないのにミニオンを潰してプッシュしちゃうような人だとどうにもならない

相手のハラスで一方的に体力削られてるのにミニオンプッシュしちゃってるからCS差も付けることができず立ち位置が前のめりだから味方はガンクできない状況で敵のガンクが刺さる刺さる

こうなるともうSUPにできることはありませんw

ドラゴン前にワード置いて早期のガンク警戒くらいでしょうか

逆にCSも取れず怖くて前にでれず体力削られた状況でプッシュされまくるのも同じです

こっちの場合はワードすら置けないのでBOT以外に害がでまくりです

レーンフェイズ早く終われと祈るばかりです

まあレーンフェイズ終わってもADCさん概ねフリーズレーンできないんで最後まで腐ってるんですが

そんな状態でロームなんてした日にはほぼ確実にADCがデスされますから動けない

下手するとBOT側のリバーやジャングルでの攻防にフォローに行く事すらできない

逆にADCやってる時もSUPさんが機能しなければADCも腐る

相手にプレッシャー与えるでもハラスするわけでもワード置くわけでもなくBOT側のリバーやジャングルで味方が戦闘になり始めてもフォローもせず、ガンクにも合わせられない

逆に相手ADCとSUPのど真ん中に突撃してはハラス負けで無力化されADCのフォローにまったくならないとかスキル使いまくってあっという間にマナ無い状態でウロウロ始めるとか


どちらか1人が上手い状況よりも両方ともそこそこできるほうが強い

ペアに実力に差があると下手なほうに引っ張られるからBOTは人気が無いんでしょうね

BOT事情はどうあれ、無駄なデスはデスそのものよりもオブジェクトを危険に晒すから中盤戦以降は特に気にしようと考える今日この頃

それの練習にはMIDラックスが良い感じ

ブリンク無いからガンク警戒の意識がついて遠距離からのultでの援護が可能だからロームしやすいし、ある程度距離が空いてるならスネアとスローで逃げやすいし、ミニオン処理早いからタワーシージは攻防共に役に立ってエンゲージ・ディスエンゲージしやすくダメージ出せる

序盤負けても中盤以降でサイドレーンのミニオン処理してれば装備差埋まるし

ただゼド相手してるとULTでデス食らうことが結構ある、まあキル取れる確率と五分五分って感じだけど

それと最近の装備見てなかったらメタとずれまくってたw

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