2018年4月16日月曜日

WWの楽しさ

JG初級の私はいまだJGの役割がいまいちわかってないのですがWWは楽しいですね

SUPの時とやってることはさほど変わらないんですが、BOTメインではなく全レーンに対して行ってるという感覚です

で、なんでWWが楽しいかといいますとアレです

アムムとかノーチでも同じことできるんですが




相手キャリーに仕事をさせないのが仕事




という所が非常に楽しい

WWは序盤はともかく後半は火力足りないし耐久もタンクってほどでもないんですが、障害物を超えて長時間相手を拘束しつつダメージを出すスキルを長距離から決められるというのが良いですね

特に相手はアサシンとかメイジが1人でキルもってて凶悪って場合なんかは、そいつを集団戦開始時点でまっさきに沈めることができれば勝てるわけでして

壁越しにULT決めて味方の総攻撃で2-3秒でキルとれた日には、その後に死ぬことになったとしてもEで疑似AOECC決まれば後は味方がなんとかしてくれる感が非常に強い

そこそこの耐久があるので敵のスキルもかなりの数消費させられますしね!

序中盤の動きがうまくなればかなり色々できそうなんですけどね~

アサシンチャンプの操作が苦手な私のできる精一杯なアサシン行動ってところでしょうか

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