ということで現在はブロンズ2-3あたりをうろついています
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
2017年10月20日金曜日
2017年7月24日月曜日
ブラウムはダメかもしれん
ブラウムで勝てません
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
2017年7月20日木曜日
ナミが機能する試合は気持ちいいね
そんで昨晩は1試合だけしてSUPが来て対面がソナ、ジンクスでこっちのADCがフォーチュンだったのでナミにしました
ブリッツ・スレッシュがBANされてたのでなんでもいいやとか思ったってのもありますが、サステイン重視でいくかなっていうね
相手はパンテ、ケイン、アニー、ジンクス、ソナで硬いのはいなくて、怖いのはアニーのバースト
こっちはチョガス、シヴァーナ、ハイマー、フォーチュンでバーストで溶かすという感じでもない
こっちの戦術としてはチョガス、シヴァーナがエンゲージした所にハイマーとフォーチュンがダメージばら撒いてチョガスとシヴァーナが追いかけて止め刺すという感じに思えたので、ある程度のサステインと味方の加速にCCがあればレーンではCCにフォーチュンのULT重ねる事ができてソナのハラスも回復できる
集団戦では味方を回復して時間稼ぎながらultでのエンゲージ補助をしてチョガス、シヴァーナを加速させて取りこぼしを防ぐ感じになるかなと
なんせCCがチョガスのノクアップ頼りなチームなんで、加速やCCがないと捕まえきれないし逃げられない
ブラウムも考えたんですがレーンでのソナハラスに対応するのが大変そうというかADCのサステインが足りなさそう
ブラウムで最前線を構築するとチョガスやシヴァーナのエンゲージラインが辛くなりそう(ブラウムとの距離を相手が測るので、チョガスやシヴァーナから遠くなる) という感じもしたり
実際にやってみた所、こっちのJGさんがかなりBOTに手厚く援護してくれて、それにつられて相手のソナがロームしてリバー警戒する時間が長かったのでADCはフォーチュンが有利
MIDとTOPもJGさんが精度の高いガンクしてたので不利だったTOPがふんばって、MIDはこっちの勝利という勝利ほぼ確定状態
試合を決めたMIDさんに投票しましたが、実際にはJGさんがキャリーした試合でしたね~
JGさんの動きについていった他のメンバーもこのランクではめったにお目に掛かれないチームワークの動きのできるメンバーでした
ナミ使ってる時はキル集まった味方を徹底的にサポートして試合に勝つスタイルなんですが、この試合は誰サポートしても大丈夫って感じでしたね
結局ナミとフォーチュンのBOTコンビはデス0のパーフェクトKDA
ついでに私はキル関与率70%(0/0/14)なので上手い事試合にのれたかな~と
ナミ使ってると立ち位置の関係で結果以上に数値が良くなること多いですけどね
試合をキャリーするという意味ではフック系が一番いいんですが
とはいえナミやってると思うんですが、SUPやっててタンク系やフック系をしているとエンゲージ等で相手の位置に集中してしまう(特に前にでている時)ので味方の位置を失念しやすいというか後衛をピールするのが遅くなったりできなかったりする
でナミ等を使ってると味方のサポートメインになるので、視野が広くなるってのがあります
SUPとしての動きはナミ使っている時のほうがかなりスムーズになります
ただしワーディングは単独行動が危ないので厳しいです
今OPGGで確認した所こっちのTOPの勝率が20%位だったのでJGさんのガンク性能の高さにビックリ
へんな動きしてなかったんですけどね、なんでそんなに低いんだろ?
JGさんの勝率はブロンズ下位ではあまり見かけない勝率50%だったのでやっぱり勝率ってのは正直だなと
タンクSUPの時は味方にアサシンやファイターのような突撃タイプがいなければ結構冷静にいけるんですけどね
敵のど真ん中にアサシンやファイターが突撃すると
守らなきゃ!!!
って突撃しちゃって後ろがお留守になる
どうにかならんもんですかね
2017年7月18日火曜日
ザヤ始めました
アッシュ・シヴィアに続く第三のADCが欲しくて色々試しています
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
2017年7月12日水曜日
ブリッツ
表題のチャンピオンですが、常に低ランクでは高い勝率を出し、今のメタでは高ランクでも高い勝率でして
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
2017年7月7日金曜日
Rift Rivalsを見た3
さてさて、各所で話題になっていますが日本チームの国際大会初優勝おめでとうございます
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
2017年7月6日木曜日
Rift Rivalsを見た2
昨日は日本戦はなかったのですが、試合は非常に盛り上がりました(ツイッチTVのチャット欄が色々な意味で酷かった)
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
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