もう3年でしょうかLoLを始めてから
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
2018年3月30日金曜日
2018年3月23日金曜日
困ったときのADC頼み
色々なチャンプに手をだして落ち切ったランクをあげるべく勝ちにこだわってやりはじめました
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
2018年3月7日水曜日
ブロンズ2~5をいったりきたり
メインチャンプが絞り切れずに上がったり下がったりの繰り返しをしています
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
2017年12月7日木曜日
ジンが熱い
最近ジンがお気に入りです
SUPだとゾーイが楽しいですね
で、なんでジンがお気に入りかというとバーストダメージが高いとレベル低い時にキルがとりやすいからです
SUPがAAなりスキルなりいれた際にジンのEからAAQAAを叩き込む(雷帝選択)とSUP次第ではキルまで持って行けるってのが楽しいですよ
で、SUPがゾーイとかブランドとかMFだと簡単にキルとれるんですよ
対象がADCなら面白いくらい簡単に消し飛びます
LV2からずっと相手のHPにかかわらずキルチャンスって相手はたまんないでしょうね
なのにジンはBANされないし使う人が非常に少ない
キャリーしきれないと後半はじり貧になるという大きな欠点はありますが前半に決めきるには最適です
というかBOTレーン簡単にぶっ壊せるのでJGさんの動きがふつうならまず負けません
SUPがゾーイならジン以外でもバースト出せるADCと組めばキルできるってことでゾーイも楽しいです
やってることはブランドと変わらないので、スキル当てやすいって意味でブランドのがいいんじゃないかというのはありますが
私ブランド使ったことないので!
それはいいとして、ゾーイSUPが私以外のADCさんにはなぜか不評なようでして
なんでだろ?私がジン使ってる時にSUPさんがゾーイ選択したら大喜びでゾーイと相手の射線上のミニオンを優先に処理するんですけどね
ジンかゾーイのEが決まればキル確定みたいな状況なんですけどね
不思議です
というか、私のいる帯域のADCさんやSUPさんは相方のチャンプとの相性によって動きを変えるって考えの無い人が多いです
私がADCやってる時は味方SUPのどのスキルが相手に入ったらオールインとかどのスキルがクールタイムの間は距離とってセーフにとか考えるんですが(相手のスキル状況もですが)
ミニオン処理もSUPや相手によって押したほうがいいかどうかとか考えると思うんですけどね
まあ、そんなこと考えてるのにブロンズな私のほうが圧倒的に足りないサムシングがたっぷりということでもありますがw
なにはともあれ久しぶりにSUPの選択肢を増やそうと思えるチャンプが来て楽しいです
SUPだとゾーイが楽しいですね
で、なんでジンがお気に入りかというとバーストダメージが高いとレベル低い時にキルがとりやすいからです
SUPがAAなりスキルなりいれた際にジンのEからAAQAAを叩き込む(雷帝選択)とSUP次第ではキルまで持って行けるってのが楽しいですよ
で、SUPがゾーイとかブランドとかMFだと簡単にキルとれるんですよ
対象がADCなら面白いくらい簡単に消し飛びます
LV2からずっと相手のHPにかかわらずキルチャンスって相手はたまんないでしょうね
なのにジンはBANされないし使う人が非常に少ない
キャリーしきれないと後半はじり貧になるという大きな欠点はありますが前半に決めきるには最適です
というかBOTレーン簡単にぶっ壊せるのでJGさんの動きがふつうならまず負けません
SUPがゾーイならジン以外でもバースト出せるADCと組めばキルできるってことでゾーイも楽しいです
やってることはブランドと変わらないので、スキル当てやすいって意味でブランドのがいいんじゃないかというのはありますが
私ブランド使ったことないので!
それはいいとして、ゾーイSUPが私以外のADCさんにはなぜか不評なようでして
なんでだろ?私がジン使ってる時にSUPさんがゾーイ選択したら大喜びでゾーイと相手の射線上のミニオンを優先に処理するんですけどね
ジンかゾーイのEが決まればキル確定みたいな状況なんですけどね
不思議です
というか、私のいる帯域のADCさんやSUPさんは相方のチャンプとの相性によって動きを変えるって考えの無い人が多いです
私がADCやってる時は味方SUPのどのスキルが相手に入ったらオールインとかどのスキルがクールタイムの間は距離とってセーフにとか考えるんですが(相手のスキル状況もですが)
ミニオン処理もSUPや相手によって押したほうがいいかどうかとか考えると思うんですけどね
まあ、そんなこと考えてるのにブロンズな私のほうが圧倒的に足りないサムシングがたっぷりということでもありますがw
なにはともあれ久しぶりにSUPの選択肢を増やそうと思えるチャンプが来て楽しいです
2017年10月20日金曜日
ずいぶん間が空きましたが生きてます
ということで現在はブロンズ2-3あたりをうろついています
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
2017年7月24日月曜日
ブラウムはダメかもしれん
ブラウムで勝てません
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
2017年7月20日木曜日
ナミが機能する試合は気持ちいいね
そんで昨晩は1試合だけしてSUPが来て対面がソナ、ジンクスでこっちのADCがフォーチュンだったのでナミにしました
ブリッツ・スレッシュがBANされてたのでなんでもいいやとか思ったってのもありますが、サステイン重視でいくかなっていうね
相手はパンテ、ケイン、アニー、ジンクス、ソナで硬いのはいなくて、怖いのはアニーのバースト
こっちはチョガス、シヴァーナ、ハイマー、フォーチュンでバーストで溶かすという感じでもない
こっちの戦術としてはチョガス、シヴァーナがエンゲージした所にハイマーとフォーチュンがダメージばら撒いてチョガスとシヴァーナが追いかけて止め刺すという感じに思えたので、ある程度のサステインと味方の加速にCCがあればレーンではCCにフォーチュンのULT重ねる事ができてソナのハラスも回復できる
集団戦では味方を回復して時間稼ぎながらultでのエンゲージ補助をしてチョガス、シヴァーナを加速させて取りこぼしを防ぐ感じになるかなと
なんせCCがチョガスのノクアップ頼りなチームなんで、加速やCCがないと捕まえきれないし逃げられない
ブラウムも考えたんですがレーンでのソナハラスに対応するのが大変そうというかADCのサステインが足りなさそう
ブラウムで最前線を構築するとチョガスやシヴァーナのエンゲージラインが辛くなりそう(ブラウムとの距離を相手が測るので、チョガスやシヴァーナから遠くなる) という感じもしたり
実際にやってみた所、こっちのJGさんがかなりBOTに手厚く援護してくれて、それにつられて相手のソナがロームしてリバー警戒する時間が長かったのでADCはフォーチュンが有利
MIDとTOPもJGさんが精度の高いガンクしてたので不利だったTOPがふんばって、MIDはこっちの勝利という勝利ほぼ確定状態
試合を決めたMIDさんに投票しましたが、実際にはJGさんがキャリーした試合でしたね~
JGさんの動きについていった他のメンバーもこのランクではめったにお目に掛かれないチームワークの動きのできるメンバーでした
ナミ使ってる時はキル集まった味方を徹底的にサポートして試合に勝つスタイルなんですが、この試合は誰サポートしても大丈夫って感じでしたね
結局ナミとフォーチュンのBOTコンビはデス0のパーフェクトKDA
ついでに私はキル関与率70%(0/0/14)なので上手い事試合にのれたかな~と
ナミ使ってると立ち位置の関係で結果以上に数値が良くなること多いですけどね
試合をキャリーするという意味ではフック系が一番いいんですが
とはいえナミやってると思うんですが、SUPやっててタンク系やフック系をしているとエンゲージ等で相手の位置に集中してしまう(特に前にでている時)ので味方の位置を失念しやすいというか後衛をピールするのが遅くなったりできなかったりする
でナミ等を使ってると味方のサポートメインになるので、視野が広くなるってのがあります
SUPとしての動きはナミ使っている時のほうがかなりスムーズになります
ただしワーディングは単独行動が危ないので厳しいです
今OPGGで確認した所こっちのTOPの勝率が20%位だったのでJGさんのガンク性能の高さにビックリ
へんな動きしてなかったんですけどね、なんでそんなに低いんだろ?
JGさんの勝率はブロンズ下位ではあまり見かけない勝率50%だったのでやっぱり勝率ってのは正直だなと
タンクSUPの時は味方にアサシンやファイターのような突撃タイプがいなければ結構冷静にいけるんですけどね
敵のど真ん中にアサシンやファイターが突撃すると
守らなきゃ!!!
って突撃しちゃって後ろがお留守になる
どうにかならんもんですかね
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