2018年6月18日月曜日

adcとsupの環境について(ブロンズ帯)

まずadcなんですがブロンズ帯だとほとんどがadcです

なんか日本語がおかしいですがファイターはほとんど出てこないというか・・・アレです

botのメタわかってない人がほとんどなのでファイターをbotの人が選択するとドッジが発生しますw

ここのところsupメインなんで「よっしゃ、良い経験つめるぞ!」とワクワクしてるとドッジされますwww

いいじゃんファイターで!adcやる気が起きないくらい今厳しいのが実情なんだから!!!

なんかアッシュは勝率良いとかなんとか言われますが、もともとアッシュメインの私から言わせれば




アッシュがましなだけで以前よりも弱くなってるし行ったっきりメンバーが主流なんでadcは速攻でつかまって死ぬ運命にあるんだYO!



どっちのチームにもピールを得意とするようなチャンプが存在しないしタンクもいないからADCの価値って本当に低い

相手がADCだろうがファイターだろうがレーンは勝てるんですよ

序盤からガンクの嵐にならない限りはキルとってタワー折るくらいは毎試合やってます



・・・が



TOPに配置変えてTOPを折るまではできるんですけどね?

そこでADCの役目が止まっちゃう

飛び込んでくるチャンプばっかりだからセカンド折りにいこうものならキャッチされて死ぬしMIDに居てもタワー殴りに行こうものなら横から飛び出してきたファイターやアサシンにぬっころです



そこでお勧めなのがシヴィアです



ミニオン処理とオブジェクト破壊が得意なので敵の配置の隙を見てはULTでタワーにミニオン直行便してタワーを削るだけの簡単なお仕事です

そんなシヴィアが今ならなんと!

とか、どうでもいいですね

どっちにしてもADCやってて楽しくないのでSUPとJGやってますね

JGは最近やたらと勝率が良いというかキャリーしやすい

WWしか使ってないんですけどね?

相手のJGの圧力がすごく低いのでガンクしてキルしてカウンタージャングルしてって序盤に好き放題できる

まあWWにキルが集まっちゃうと中盤以降きついんで、可能ならキルはレーナーにとってもらいたい所ですが

WW以外の強いJGを練習して使えるようになったらJGメインのほうが今は楽にランクあげられそうだな~とか思いますがSUPが面白いんですよね今

主にパイクかノーチさんなんですが、簡単にレーンぶっこわせる

こっちのADCさんがいまいちでも相手簡単にぬっころせるんですよね今って

パイクはなぜかかなりの確率でBANされてますがw

BAN必須ってほど強いか?

ブリッツとか開けてまで消すほどではないと思うんですけどね

SUPとしてはガンク耐性が低めなんでBOTガンクを厚くすれば封殺できると思うんですけど

ほっといてレーンぶっ壊したらあとはロームの嵐で試合ぶちこわせるってのはありますが

なんにしてもADC以外やってる分には楽しいです

2018年6月4日月曜日

パイク楽しい

ということでSUPメインの私としてはパイクをやってて非常に楽しいです

楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい

というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして

タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・

こればっかりは場数踏むしかないかな~と

それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね

何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる

IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない

いや、スノーボールすれば強いんですけどね?

その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw

キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の

負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw

まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない

とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様

まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります

できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです

常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw

味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw

話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い

まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い

かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう

ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね

相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが

アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね

まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる

そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして

好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです

私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね

逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります

可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!

で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして

そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです

なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw

ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして

何つかってようとも1番前にいるわけです

味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない

常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない

全パート私にやらせろって気持ちで常にいます

昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね

語弊があるな

うまいですけど、どうにもならないって感じでもない

キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね

でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ

マクロはすごいけどミクロはそうでもない?

こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw

私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね

とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして

初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と

特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~

まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw

BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね

ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます

でも私は1人しかいないわけでして

それでも勝たないといけない

のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!

とは言え思うわけです

ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と

だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ

40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ

それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから

このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして

私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)

一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです

うまいことできてやがる!

勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~

びた一文上がれませんw

もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw

土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります

なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~

2018年5月7日月曜日

3に上がって4に落ちる

ブロンズ3に上がって2への昇格戦一歩手前で負け始めて4に落ちるを続けております

キャリー能力がまだ足りてないんだろうな~とは思うんですけどね

負ける時はおおむね自分のレーン以外が全部負けてる状況かランク勝率30%以下の初心者さんがいるかafkまたは意図的なfeederがいる状況です

特にJGやってて全レーン負けてるとどうすりゃいいんですかね

ガンクいって1キル2キル取ったところでそのレーンが巻き返すわけでなし、他のレーンがボロボロ死んでくのでどうにもならない

ADCやっててキルとってタワー折るのはいいにしても、その間にTOPとMIDとJGがどうにもならなくなる試合とかね~

特にこっちのJGが負けてるTOPに粘着して2人そろってデスを量産し始めたらもうどうにもならない

どうせなら勝ってるBOTにきてキルとってけばタワーおる時間も短縮されるし有利になると思うんですがなぜかJGさんってBOTに寄り付かない人が多い

ダメージ交換勝っててレーンも押してない状況でガンクできるよ~とまで言ってもこない人が多いのが不思議です

一生懸命ゴーレム殴ってて寄ってこないんですよね~、私だったらゴーレム途中で放棄してでもキルとってタワー削りに向かうんですけどね

なんなら赤を途中で止めてでもいきますね!

まあ、それが良いことなのかどうかわかりませんが

それと昨日2試合くらい味方に初心者さんが来てぼろ雑巾のようになってたんですが、ランクを見るとシルバー5

勝率10%ちょいくらいでした

なんか可哀そう(仲間の勝敗もw)なんですがこの仕様って本当にベターなんですかね?

シルバーって言ったらミクロはブロンズと大差ないにしてもマクロについてはブロンズより当然上なわけでして、その中にミクロもアレですがマクロが致命的に知識も経験もたりない初心者ぶっこんで負け続けるわけですよ

勝率10%台っていったら体感的にはほぼ全敗なわけです

何回やっても勝てず味方からボロクソいわれるわけですよ

なんならレポートされてるかもしれない(私はさすがにレポートしませんが)

初心者さんでミクロもマクロもダメでも勝率が高い人もいるんですけどね

昨日見た人で勝率50%いってる初心者さんがいて、SUPで動き見ててダメだなこの人と思ってたんですが、とにかく安全に死なないようにしてるだけでも勝率はかなり上がる

特にADCは序盤に盤面全体に影響を与えることはあまりないので初心者さんはADCで射程長いの取ってミニオンおしきられないようにだけ気を付けてれば10%台には多分ならない

SUPもフォローするので圧倒的な展開にはなりにくいんですよ

射程短いの使うと大変なことになりますけどねw

話しかわって昨日やってて楽しかったのはアッシュ使ってる時にきたSUPリサンドラさん

私もSUPシンドラの勝率が実は高かったりするんですが個人的にはブランドよりも初心者には向いてるメイジSUPだと思うんですよねCCもちメイジって

ちなみにADCやってる時に対面にブランドがくるとシヴィアで無双できます

ブランドがE撃つために近づいてきたらEをシールドしつつW+AA+Qで体力6-7割けずれますからね

そんなこんなで楽しくLoLやってます

2018年4月16日月曜日

WWの楽しさ

JG初級の私はいまだJGの役割がいまいちわかってないのですがWWは楽しいですね

SUPの時とやってることはさほど変わらないんですが、BOTメインではなく全レーンに対して行ってるという感覚です

で、なんでWWが楽しいかといいますとアレです

アムムとかノーチでも同じことできるんですが




相手キャリーに仕事をさせないのが仕事




という所が非常に楽しい

WWは序盤はともかく後半は火力足りないし耐久もタンクってほどでもないんですが、障害物を超えて長時間相手を拘束しつつダメージを出すスキルを長距離から決められるというのが良いですね

特に相手はアサシンとかメイジが1人でキルもってて凶悪って場合なんかは、そいつを集団戦開始時点でまっさきに沈めることができれば勝てるわけでして

壁越しにULT決めて味方の総攻撃で2-3秒でキルとれた日には、その後に死ぬことになったとしてもEで疑似AOECC決まれば後は味方がなんとかしてくれる感が非常に強い

そこそこの耐久があるので敵のスキルもかなりの数消費させられますしね!

序中盤の動きがうまくなればかなり色々できそうなんですけどね~

アサシンチャンプの操作が苦手な私のできる精一杯なアサシン行動ってところでしょうか

なぜか急にJGをやりだす

ここ最近は調子よく勝てていまして、現在ブロンズ3の80くらいです

で、どこでもになった際にADCとSUP以外をやることが偶にあるのですが、ふときがつくと勝率がそこそこいいような気がして、試しにJGメインでやってみるかな?とか思ったわけです

とは言え使えるチャンプなんてほとんどないのでメインWWでsubでオーンJGというJGメインの人からするとなんだそりゃな選択肢なわけですが、その他だとアムムとかノーチとかなわけでして・・・

アムムやノーチはちょっときついんですよね正直

で、WWとオーンで6割~7割くらい勝てるってことで徐々にポイントが上がってきています

勝率6割きっちりくらいだと私の場合はLPが上がっていかないので7割勝率くらいほしいところですが、3回に2回勝てれば徐々にあがっているのでなんとか現状を維持できればブロンズ2に上がれるかなとか?

どのロールやっても同じだとは思うのですが、JGやってると全レーン負けという悲惨な状況に偶に会います

うまいJGさんはこんな時どうするんですかね・・・ガンク決めてレーナーに1-2キル渡した所で焼石に水といいますか、レーナーが負けてる時はなんとかガンクしてキルとってもタワーシージまで持ち込めないんですよね、ミニオン押し付けてリコールするのがやっとといいましょうか

まあキャリーチャンプ使ってないってのもあるんでしょうけど

とにもかくにも勝率はそこそこあるのでメインJG、サブADCでちょっと回してみようかと思います

多分に味方運に恵まれているってところもあるのでどこまで維持できるのやらという感じです

勝って12-16、負けて23-25の状況は正直きついです

2018年4月11日水曜日

ADCやっていて思うこと

私はSUPメイン(のつもり)なのですが、最近はADCのほうが多く試合で使っています

なんでかというと、そっちのほうが勝ちやすいからでして、今でもやっていて楽しいのはSUPです

ちなみにその他のロールだとMIDなんかはSUPやADCより勝率が高かったりしますが、やっていて他よりも楽しくないので進んでやってはいません

ブリッツなんかは今季の勝率6割超えてますけどねw

SUPだとオーンの練習をしていまして、LV3以降はかなり強いと思うんですが、勝率は5割ちょい程度にしかなっていません

使い込めば6割くらい勝てそうな気もするんですけどね~

久しぶりにスレッシュやろうと思ってもいるんですが、ブロンズのスレッシュなんて信用されないですからね!ブリッツとどこが違うんだとも思うんですがスレッシュ見せたら味方にBANされるとかありますしね~

で、ブリッツでキャリーしたらADCさん大満足みたいなのが前回ありましたが・・・

私が使う分にはスレッシュもブリッツも大差ないですYO!

強いとかうまいという意味ではないですがw

ブリッツやスレッシュって相手(時に味方が)がわかってるかどうかの初見殺しみたいな所が多分にあるんで

で、表題のADCをやっていて思うことなんですが、他のチャンプと比べてADCというのは非常にやることがシンプルです

迷う必要がないといいますか、非常に楽です

ADCのやることってダメージをばらまくこととオブジェクトを壊す事だと思うわけですよね

そのためにいかに効率よくお金を稼いで装備を先行するか

これにつきるかと思います

唯一難しいとすれば、相手のタンクがキルを稼いでいる時はミニオン食べてるだけでは装備が追い付かないとか、相手のアサシンがキルを稼いでいる時は立ち位置を相当気にしないとダメージ出す前にキル取られるとか程度のものでしょうか

ブロンズ程度の腕ですと、ブリンクがないから逃げれないとかパワースパイクがどこかとか些細な問題でして(実際問題お互いに動きがぬるいですからね)

ある程度ADCとSUPチャンプのスキルを把握してさえいれば自分や相手がどんなチャンプつかってるかとか関係ないんですよねw

もちろん上に行けば変わるんでしょうけど、同じブロンズプレイヤーのADCの方はADCチャンプは1つか2つ覚えてあとはできるだけ色々な相手と対戦すればいいんじゃないかな~とか思いますよ

とは言え、ヴェインとかの特殊なADCの場合はかなりつかいこまないとブロンズでもまったく通用しないのでがんばってください

私は手を出しませんw

2018年4月9日月曜日

勝ち癖とか負け癖ってあるよね

週末は11戦で10勝1敗ということで超勝率だったのですが、あれですね

味方運が偏ってるというのはあります

勝っているときの自分の動きと負けこんでる時の自分の動きってのはやっぱり違うもんですね

負けこんでる時ってどうしても戦闘に勝とうと考えちゃう

で、戦闘が始まりそうな雰囲気なら無理してでも味方によらなきゃと考えて不具合がでていますね

だいたいの試合で序盤にキル稼いでるのが私なんで私が寄らないと集団戦勝てないだろうっていうことなんですが

キル持ってる人がいないのに相手と人数互角や不利な状況でもあたりまくるんですよね~なんでですかね

まあ、そんなもんだと思うしかないんですが

で、勝ち越してる時って余裕がある(負けるんじゃないかとドキドキはしてますが)ので無理な寄りや無理にキルとりにいったりという行動がなくなるわけです

そんな気分の時はシヴィアが最適だったりします

なぜならミニオン処理とタワー折りが得意なチャンプだからですね

味方がよそで当たりそうな時も無理によろうとせずにタワー折る方向にしたりできるわけです

仮に味方が負けてもタワー折ってミニオンロストさせて被害を最小限にできるわけです

場合によってはインヒビタワー折れたりしますしね

2-3デスもらってもインヒビタワー折れるならお得です

というかシヴィアは常に相手にミニオン処理を押し付けた状況で戦闘を開始できるというのが強みでして

BOTのミニオン押してリコールしてTOPに向かってTOP折るとかね

人数有利を作るのが非常に得意

なので結果として勝ちやすいんですよ

戦闘能力はさほど高くないというのが有効活用できてるわけですね

戦闘能力はさほど高くはないとはいえダメージばらまく能力は非常に高いというのも私好み

試合終わってみればダメージTOPというのが多いです

AOEダメージばらまきますからね

序盤のダメージ交換やハラスも楽です

相手にもよりますが、相手がハラス得意なADCやSUPならレベル2でシールド取ればダメージ無効化しながらマナ回復します

というかシールドで回復しないとマナがきつすぎますしダメージ交換にまけますねw

シヴィアのスキルは基本的にマナがきついんですがスキルセット自体は強力なので適宜シールドで回復できるとハラスしほうだいになります

攻撃スキルが2つしかないとはいえ、シヴィアはAAでダメージを出すチャンプなのでスキルは攻撃速度が加速できればそれだけでいいんです

別段キルをとる必要はないですが継続的にハラスしているとキルラインまで楽に削れます

何より初心者向けなのが相手に向かって突撃する時に一直線に相手に向かうことが他のADCよりリスクが少なくできるということですね

シールドがありますし、ULTで加速できますし、パッシブが相手にAA入れると速度アップですから

とにかくシールドがむちゃくちゃ強い

どんなスキルでも1発無効(同時なら複数スキルでも無効)で、時間は短いとは言え任意に発動できるんですよ?

しかもマナ使うどころか回復してくれる

マナきついな~と思ったら相手のスキル範囲にはいって撃ってもらってマナ回復して相手のマナを浪費させるわけです

ブリッツやスレッシュのグラブも怖くない、むしろどんどん狙ってくれってなもんです

なので、得意な相手というのはいないんですが、苦手な相手というのも少ない

ピック順がTOPの時とか相手の構成がわからない時には無難な選択なわけです

ついでに言うとCCスキルもってないのでイニシエートしなきゃというプレッシャーもないw

ランクが上がると射程の短さからハラス負けして苦しいと思いますが、ことブロンズではハラス得意なADCなんてほぼいませんのでレーン戦も楽々勝てるというおまけつき

装備面でも序盤はQを往復させるだけでダメージ勝てるので攻撃速度がいらないんですよね

だからエッセンスリーバー一直線で問題ないし単発ダメージはADC内でも序盤は強かったりします

さあ、シヴィア使いたくなってきていませんか?

そうでもない?

まあ、そうですよね

とりあえず私の手持ちチャンプの中で勝率6割超えてるのはシヴィアとブリッツだけという情けない感じですまる