週末の午後はランクやってたんですが・・・正直だるいです
最大40分待ちとかでして、試合時間より待ち時間のが長いのにマッチング承認は唐突に発生して10秒位で切れるのでPCの前から離れることもできない
正直やってられるかという感じです
しかも30分まってマッチングした挙句接続エラーでマッチングが解除されて再度マッチング開始で20分待ってもマッチングしないので止めました
ベータテスト中とは言え「アホか」
という気持ちでございます
2016年6月27日月曜日
2016年6月24日金曜日
練習の日々
ノーマルで練習してるんですが、最近は序盤は大人しくして集団戦の立ち回りの練習しています
全然関係ないのですが昨日面白かったのが、チャットの接続に時間がかかって余ったADC(ジン)をやることになったのですがSUPの人は知合いと一緒に入ったようでした
大口たたくのですがSUPの仕事がまったくできてないし文句ばっかり言う(しかも内容がずれてる)
友達はTOPでマルファイトしてましたがその人も口が悪い、そっちはきちんと仕事してましたが
SUPの方はやり始めてあまり時間がたっていない若い子なのかなという感じ
ミニオン負けしてる時に1人突出してどうやっても潰しきれないのにフルスキル使い切ってハラス負けして逃げ回るとか視界取れてないのに1人で突出してガンクささって死ぬとか
私がULT覚えた後なら合わせられるんですけどね~ 、試行錯誤してるんだろうと思い放置
押されすぎててスキルも使わないと押し返せなかったんですが、マナ管理下手と文句言われて苦笑い
BOTは思い切り押されてたので丁度良い劣勢時の練習になるな~と思いもくもくとやっていました
結果としてはこっちのMIDが優勢で何故か相手のBOTがこっちのタワー折って無いのにMIDの援護というか中盤戦の動きをし初めまして、MIDが耐えてる間に先にBOTタワーを折るというなんだかな~な展開に
その間私はジン使ってたのでULTでのMIDへの援護射撃以外はぬくぬくファームして中盤以降は一方的にこっちチームが押して勝ったんですがSUPさんは一人でサイドレーンをプッシュしてキモになる場所での集団戦には参加せず
もう大勢は決してたので勝ちは変わらないんですが、彼の実力向上の経験値にならんよな~と
サイトストーン買ってたのにほぼほぼワード置いてなかったりと微笑ましい感じでした
途中でMIDから「ジンなんで寄らないんだ仕事しろ」と言われるものの、視界がまったく取れてない状況でSUPもおらず、BOTからMIDに移動してたらキャッチされて死ぬかもしれんがいいんかな~と
寄らないとMIDがどうしようもないと言う感じでもなかったので放置というかコアアイテムできてないジンが寄っても射程短いからすることないよ
敵も味方もかなりgdgdでしたがチームメイトは勝って喜んでいたので何よりでした
まあMIDがふんばったから勝てたんですけどね
これが昨日の2戦目だったんですが、1戦目はjgが余ったのでニダリーで遊びました
正直jgは下手なんですが下手でもなんとかなるのがニダリー
なんせ中立狩りが早くブリンクならぬジャンプができる
耐久が無いので捕まるとアウトですが、ポークは当たれば強力だしポークからのオールインの火力はすごいし、逃げる相手に槍当てればとどめがさせる
一週目がきついのもなれれば問題ない
ゴレ(カエル)からバフ2種に向かうかカウンタージャングルに向かうかはたまたスタッドラー食べに行くか悩ましい所ですが、ニダリーはカウンタージャングルしてなんぼなんでとにもかくにもワードなんですがスマイト強化も必要だしと、スマイトの色をどうするか、サイトストーン持つかどうかと悩ましいです
視界取れないと色々問題あるのでできるだけサイトストーン買うんですが、どうしてもタイミングが後になるので序盤がキモかなと
今回は相手TOPが甘えた位置にいたのでガンクしてTOPにキルを献上と良い感じの出だし
そのままTOP側にカウンタージャングルしてMIDに槍1発当ててHP不利を押し付けてからBOT側にカウンタージャングルしつつ相手BOTに槍投げて牽制しながらMID-BOTと連携して相手JGをキル
MIDがソロキルされたりしたりしてたのでこっちがキル取った所でタワーにPingが出てTOPと私も合流(TOPのTPでBOTガンクしてたので)してさっさとMIDタワーを折る
という、何か絵に描いたようなローテーションでチームメンバーが連携して動き続け勝利
資金差あったから集団戦も勝てましたが、資金差なかったら集団戦は勝てなかった(各人の操作性能はあっちのが上だったかな)と思うので個人の実力をチームワークで押さえつけるってのは楽しいな~と改めて実感
1戦目はローテーションで2戦目はgdgdというこの落差が面白くて笑いました
どんな展開でもある程度付いて行ってとりあえず勝利という形で終わらせる確率が増えてきた今日この頃でした
直近20戦で15勝5敗なんだけど20戦してもMMRがまったく上がって無いのは何故なんだぜ?
全然関係ないのですが昨日面白かったのが、チャットの接続に時間がかかって余ったADC(ジン)をやることになったのですがSUPの人は知合いと一緒に入ったようでした
大口たたくのですがSUPの仕事がまったくできてないし文句ばっかり言う(しかも内容がずれてる)
友達はTOPでマルファイトしてましたがその人も口が悪い、そっちはきちんと仕事してましたが
SUPの方はやり始めてあまり時間がたっていない若い子なのかなという感じ
ミニオン負けしてる時に1人突出してどうやっても潰しきれないのにフルスキル使い切ってハラス負けして逃げ回るとか視界取れてないのに1人で突出してガンクささって死ぬとか
私がULT覚えた後なら合わせられるんですけどね~ 、試行錯誤してるんだろうと思い放置
押されすぎててスキルも使わないと押し返せなかったんですが、マナ管理下手と文句言われて苦笑い
BOTは思い切り押されてたので丁度良い劣勢時の練習になるな~と思いもくもくとやっていました
結果としてはこっちのMIDが優勢で何故か相手のBOTがこっちのタワー折って無いのにMIDの援護というか中盤戦の動きをし初めまして、MIDが耐えてる間に先にBOTタワーを折るというなんだかな~な展開に
その間私はジン使ってたのでULTでのMIDへの援護射撃以外はぬくぬくファームして中盤以降は一方的にこっちチームが押して勝ったんですがSUPさんは一人でサイドレーンをプッシュしてキモになる場所での集団戦には参加せず
もう大勢は決してたので勝ちは変わらないんですが、彼の実力向上の経験値にならんよな~と
サイトストーン買ってたのにほぼほぼワード置いてなかったりと微笑ましい感じでした
途中でMIDから「ジンなんで寄らないんだ仕事しろ」と言われるものの、視界がまったく取れてない状況でSUPもおらず、BOTからMIDに移動してたらキャッチされて死ぬかもしれんがいいんかな~と
寄らないとMIDがどうしようもないと言う感じでもなかったので放置というかコアアイテムできてないジンが寄っても射程短いからすることないよ
敵も味方もかなりgdgdでしたがチームメイトは勝って喜んでいたので何よりでした
まあMIDがふんばったから勝てたんですけどね
これが昨日の2戦目だったんですが、1戦目はjgが余ったのでニダリーで遊びました
正直jgは下手なんですが下手でもなんとかなるのがニダリー
なんせ中立狩りが早くブリンクならぬジャンプができる
耐久が無いので捕まるとアウトですが、ポークは当たれば強力だしポークからのオールインの火力はすごいし、逃げる相手に槍当てればとどめがさせる
一週目がきついのもなれれば問題ない
ゴレ(カエル)からバフ2種に向かうかカウンタージャングルに向かうかはたまたスタッドラー食べに行くか悩ましい所ですが、ニダリーはカウンタージャングルしてなんぼなんでとにもかくにもワードなんですがスマイト強化も必要だしと、スマイトの色をどうするか、サイトストーン持つかどうかと悩ましいです
視界取れないと色々問題あるのでできるだけサイトストーン買うんですが、どうしてもタイミングが後になるので序盤がキモかなと
今回は相手TOPが甘えた位置にいたのでガンクしてTOPにキルを献上と良い感じの出だし
そのままTOP側にカウンタージャングルしてMIDに槍1発当ててHP不利を押し付けてからBOT側にカウンタージャングルしつつ相手BOTに槍投げて牽制しながらMID-BOTと連携して相手JGをキル
MIDがソロキルされたりしたりしてたのでこっちがキル取った所でタワーにPingが出てTOPと私も合流(TOPのTPでBOTガンクしてたので)してさっさとMIDタワーを折る
という、何か絵に描いたようなローテーションでチームメンバーが連携して動き続け勝利
資金差あったから集団戦も勝てましたが、資金差なかったら集団戦は勝てなかった(各人の操作性能はあっちのが上だったかな)と思うので個人の実力をチームワークで押さえつけるってのは楽しいな~と改めて実感
1戦目はローテーションで2戦目はgdgdというこの落差が面白くて笑いました
どんな展開でもある程度付いて行ってとりあえず勝利という形で終わらせる確率が増えてきた今日この頃でした
直近20戦で15勝5敗なんだけど20戦してもMMRがまったく上がって無いのは何故なんだぜ?
2016年6月21日火曜日
デスを減らすという事
なんやかんやで1年以上ちょろちょろと遊んでいるわけですが、試合の回数が少ないこともあり成長が遅いわけです
そんな感じではあるもののちょっとづつ成長していることが感じられるわけですが、最近はどうやって無意味なデスを減らすかに焦点が移動してきています
今までは主にどうやってキルを取るかだったのですが、序盤にキルを無理して取りに行く意味が余りない(使用キャラやチーム構成にもよりますが)時には大人しく自分を成長させた方が良いということを実感として分かってきた感じです
キルはお金もそうですが、基本的にキルを取るのは人数差を付ける為で、人数差を付けるのは何かのオブジェクトを取る為
逆に言うとオブジェクトが取れないなら無理にキルを取りに行き、相手が囮で逆にデス食らうなんて可能性は潰さないといけない
特にこっちのMIDファーストタワーがあって相手は折れている場合の中央での戦いなんかは、こっちはキルとっても取れるオブジェクトが無いのにあっちが私をキル取るとこっちのタワーが折れる
ようするにリスクしかない状況でキルを取りに行くとか絶対だめ!みたいなね
なんでメインのSUPではなくMIDで例えるかというと、BOTレーンは相方がいる関係で自分の思ったようには行動できないからです
ソロレーンでキャリーしてブロンズを抜け出せっていうのは制御が効きやすいから(実力が伴うなら)試合に勝ちやすいってことなんでしょうね
SUPやってる時はADCさんがAAハラスする腕がないのにミニオンを潰してプッシュしちゃうような人だとどうにもならない
相手のハラスで一方的に体力削られてるのにミニオンプッシュしちゃってるからCS差も付けることができず立ち位置が前のめりだから味方はガンクできない状況で敵のガンクが刺さる刺さる
こうなるともうSUPにできることはありませんw
ドラゴン前にワード置いて早期のガンク警戒くらいでしょうか
逆にCSも取れず怖くて前にでれず体力削られた状況でプッシュされまくるのも同じです
こっちの場合はワードすら置けないのでBOT以外に害がでまくりです
レーンフェイズ早く終われと祈るばかりです
まあレーンフェイズ終わってもADCさん概ねフリーズレーンできないんで最後まで腐ってるんですが
そんな状態でロームなんてした日にはほぼ確実にADCがデスされますから動けない
下手するとBOT側のリバーやジャングルでの攻防にフォローに行く事すらできない
逆にADCやってる時もSUPさんが機能しなければADCも腐る
相手にプレッシャー与えるでもハラスするわけでもワード置くわけでもなくBOT側のリバーやジャングルで味方が戦闘になり始めてもフォローもせず、ガンクにも合わせられない
逆に相手ADCとSUPのど真ん中に突撃してはハラス負けで無力化されADCのフォローにまったくならないとかスキル使いまくってあっという間にマナ無い状態でウロウロ始めるとか
どちらか1人が上手い状況よりも両方ともそこそこできるほうが強い
ペアに実力に差があると下手なほうに引っ張られるからBOTは人気が無いんでしょうね
BOT事情はどうあれ、無駄なデスはデスそのものよりもオブジェクトを危険に晒すから中盤戦以降は特に気にしようと考える今日この頃
それの練習にはMIDラックスが良い感じ
ブリンク無いからガンク警戒の意識がついて遠距離からのultでの援護が可能だからロームしやすいし、ある程度距離が空いてるならスネアとスローで逃げやすいし、ミニオン処理早いからタワーシージは攻防共に役に立ってエンゲージ・ディスエンゲージしやすくダメージ出せる
序盤負けても中盤以降でサイドレーンのミニオン処理してれば装備差埋まるし
ただゼド相手してるとULTでデス食らうことが結構ある、まあキル取れる確率と五分五分って感じだけど
それと最近の装備見てなかったらメタとずれまくってたw
そんな感じではあるもののちょっとづつ成長していることが感じられるわけですが、最近はどうやって無意味なデスを減らすかに焦点が移動してきています
今までは主にどうやってキルを取るかだったのですが、序盤にキルを無理して取りに行く意味が余りない(使用キャラやチーム構成にもよりますが)時には大人しく自分を成長させた方が良いということを実感として分かってきた感じです
キルはお金もそうですが、基本的にキルを取るのは人数差を付ける為で、人数差を付けるのは何かのオブジェクトを取る為
逆に言うとオブジェクトが取れないなら無理にキルを取りに行き、相手が囮で逆にデス食らうなんて可能性は潰さないといけない
特にこっちのMIDファーストタワーがあって相手は折れている場合の中央での戦いなんかは、こっちはキルとっても取れるオブジェクトが無いのにあっちが私をキル取るとこっちのタワーが折れる
ようするにリスクしかない状況でキルを取りに行くとか絶対だめ!みたいなね
なんでメインのSUPではなくMIDで例えるかというと、BOTレーンは相方がいる関係で自分の思ったようには行動できないからです
ソロレーンでキャリーしてブロンズを抜け出せっていうのは制御が効きやすいから(実力が伴うなら)試合に勝ちやすいってことなんでしょうね
SUPやってる時はADCさんがAAハラスする腕がないのにミニオンを潰してプッシュしちゃうような人だとどうにもならない
相手のハラスで一方的に体力削られてるのにミニオンプッシュしちゃってるからCS差も付けることができず立ち位置が前のめりだから味方はガンクできない状況で敵のガンクが刺さる刺さる
こうなるともうSUPにできることはありませんw
ドラゴン前にワード置いて早期のガンク警戒くらいでしょうか
逆にCSも取れず怖くて前にでれず体力削られた状況でプッシュされまくるのも同じです
こっちの場合はワードすら置けないのでBOT以外に害がでまくりです
レーンフェイズ早く終われと祈るばかりです
まあレーンフェイズ終わってもADCさん概ねフリーズレーンできないんで最後まで腐ってるんですが
そんな状態でロームなんてした日にはほぼ確実にADCがデスされますから動けない
下手するとBOT側のリバーやジャングルでの攻防にフォローに行く事すらできない
逆にADCやってる時もSUPさんが機能しなければADCも腐る
相手にプレッシャー与えるでもハラスするわけでもワード置くわけでもなくBOT側のリバーやジャングルで味方が戦闘になり始めてもフォローもせず、ガンクにも合わせられない
逆に相手ADCとSUPのど真ん中に突撃してはハラス負けで無力化されADCのフォローにまったくならないとかスキル使いまくってあっという間にマナ無い状態でウロウロ始めるとか
どちらか1人が上手い状況よりも両方ともそこそこできるほうが強い
ペアに実力に差があると下手なほうに引っ張られるからBOTは人気が無いんでしょうね
BOT事情はどうあれ、無駄なデスはデスそのものよりもオブジェクトを危険に晒すから中盤戦以降は特に気にしようと考える今日この頃
それの練習にはMIDラックスが良い感じ
ブリンク無いからガンク警戒の意識がついて遠距離からのultでの援護が可能だからロームしやすいし、ある程度距離が空いてるならスネアとスローで逃げやすいし、ミニオン処理早いからタワーシージは攻防共に役に立ってエンゲージ・ディスエンゲージしやすくダメージ出せる
序盤負けても中盤以降でサイドレーンのミニオン処理してれば装備差埋まるし
ただゼド相手してるとULTでデス食らうことが結構ある、まあキル取れる確率と五分五分って感じだけど
それと最近の装備見てなかったらメタとずれまくってたw
2016年6月14日火曜日
底辺のSUPメインプレイヤーの思うSUPの役割
ブロンズ5なわけですが、というかブロンズ5だからこそSUPに必要な立ち回りを色々考えるわけです
なんせSUPは自分1人で無双してゲームをぶち壊せるという役割ではないですから
遊び始めた頃はどうやってBOTで勝つかを考えていました
BOTで勝てるようになってくると今度は相手のガンク対策をどうするか考えるようになりました
現在はこの2つが安定してきたので、次の段階を考えています
JGのカウンタージャングルのフォローを含むMID-BOT間のフォロー
MIDへのロームについてはBOTを押し切ってADCさんがリコールするタイミングでもない限りリスクが高いのであまり考えていません(BOT有利でMIDが不利な時にMIDのBOTサイドにワードを刺しに行くのはしますが)
という感じで色々試しているのですが、正直ランクはほとんどやってません
なんでかと言えば、キュー入れてからピックバン開始までに20-30分待たされるし、挙句に2-3試合に1回くらいはafkだのなんだので試合にならない(勝つにしても負けるにしても)のでやる気になりません
どっちか片方ならいいんですけど、拘束時間1時間~1時間30分の挙句に試合にならない事が頻発するようではやる気になれないですね
まんじりともせずに画面を30分眺めないといけないとかアホかと
ありえないです
一番人口が少ないと言われているSUPをメインにもってきても20分以上待つとかどうなってるんですかね?
なんせSUPは自分1人で無双してゲームをぶち壊せるという役割ではないですから
遊び始めた頃はどうやってBOTで勝つかを考えていました
BOTで勝てるようになってくると今度は相手のガンク対策をどうするか考えるようになりました
現在はこの2つが安定してきたので、次の段階を考えています
JGのカウンタージャングルのフォローを含むMID-BOT間のフォロー
MIDへのロームについてはBOTを押し切ってADCさんがリコールするタイミングでもない限りリスクが高いのであまり考えていません(BOT有利でMIDが不利な時にMIDのBOTサイドにワードを刺しに行くのはしますが)
という感じで色々試しているのですが、正直ランクはほとんどやってません
なんでかと言えば、キュー入れてからピックバン開始までに20-30分待たされるし、挙句に2-3試合に1回くらいはafkだのなんだので試合にならない(勝つにしても負けるにしても)のでやる気になりません
どっちか片方ならいいんですけど、拘束時間1時間~1時間30分の挙句に試合にならない事が頻発するようではやる気になれないですね
まんじりともせずに画面を30分眺めないといけないとかアホかと
ありえないです
一番人口が少ないと言われているSUPをメインにもってきても20分以上待つとかどうなってるんですかね?
2016年6月10日金曜日
ジン始めました
表題の通りなのですが、20戦くらい使ってみた感じでは不思議な使い勝手です
ADCとメイジの中間で、集団戦のメイン火力がAAではないというADCですね
しいてあげるならラックスに近い?
AS装備をつけてもASが上昇しないし4発撃つごとにリロードが発生する関係でコグマウやアシェ、シヴィアといった後半戦AAで殲滅できるような継続的なダメージは出せませんがスキル4つのうち3つにスロウやスネアがあるのでダメージを出しつつ相手の陣形を崩すといった役割でしょうか
ADCなのにタンクを削りきるのがさほど得意じゃないですが、後衛に距離を無視してダメージとスローを叩き込めます
5-5でぶつかるというよりも少数戦の際に遠距離から加わることで人数差を作り有利にするという感じ
特にultの使いどころが多く、集団戦でのとどめの一撃やタワー破壊時に相手をタワー下から下がらせるですとか、集団戦で相手ADCやアサシンが距離が空いている時にダメージ+スロウで集団戦に参加させないといった使い方もあります
MIDやJGがBOT側ジャングルや川で戦闘になった際に味方を逃がす為だったり敵を潰す為に遠距離から支援できるというのも大きいです、ある程度ダメージの入っているアサシンであればultだけで潰せますので
ジャングル内であれば設置型スロウの罠は逃げるにもカウンターするにもかなり便利です
罠にかかった相手にWでスネアすれば近くにいる味方アサシンが美味しく食べてくれますし
まあ、他のADCよりはスロースネアがある分腐っても役には立ちますが劣勢を耐えて後半に爆発という類の活躍は難しいような気がします
全体的に味方の火力が高めでSUPがCC持ちの場合に威力を発揮します
前半戦(LV1~5)
AAとQでミニオン処理とハラスをしながらEでガンク警戒しつつSUPが相手にCCやスネアを入れるのを待ちます
Qが複数攻撃なのでミニオンは押し気味になりますしAAの4発目が確定クリティカルな事から、ダメージ交換で負けはあまりしません
味方のスネア等が相手に入ったらEからAA+Q+AAで大ダメージを叩き込みます、この4つが全部入るようなら概ねキルまでいけますが基本の射程が短いので難しいです
ミニオンを盾にしながら相手との距離が離れないようにできればベスト
中盤戦(LV6-12)
ultを有効活用する為に味方jgさんにどんどんカウンタージャングルをしてもらってbot側から相手を崩します
なんせジャングルに入らずに攻撃が可能になりますし、仮にjgさんが追われたとしてもジャングル出口に罠設置すれば引き離せます、隙あらばドラゴンもやっていきましょう
終盤戦(LV13-18)
どんどん影響力が無くなってきます、この時期になるとW,E,ultをどう使うかだけなのでEで通路をふさぎWでスネアしてultの発動で相手の行動に制限を加えながら味方にがんばってもらいましょうw
とどめを刺しきれずに早期に戦線に復帰されないように死に掛けの敵にはきっちりultでとどめをさしましょう
味方のSUPさんが何なのかにもよりますが、基本的にはレーンでキルを取るというよりもBOT側ジャングルを荒らしつつジャングル内でキルを取るほうが楽です
ADCがジンならばBOTから崩すシナリオが良いというかそうでないならジンにする意味が余りないです
レーンで無双するにしても後半に爆発するにしてももっと良いチャンピオンがたくさんいます
そうそう、ジンを使ってると相手にジンがいる時にultのフィールド展開から1発目2発目と撃ってくるまでのタイミングが分かるので方向転換でよけるのが楽になりますw
正直キャリーして試合ぶち壊すって感じのADCじゃないので味方にキル譲ってもいいかもしれないですね
ほっといてもultでキル稼げるので
ADCとメイジの中間で、集団戦のメイン火力がAAではないというADCですね
しいてあげるならラックスに近い?
AS装備をつけてもASが上昇しないし4発撃つごとにリロードが発生する関係でコグマウやアシェ、シヴィアといった後半戦AAで殲滅できるような継続的なダメージは出せませんがスキル4つのうち3つにスロウやスネアがあるのでダメージを出しつつ相手の陣形を崩すといった役割でしょうか
ADCなのにタンクを削りきるのがさほど得意じゃないですが、後衛に距離を無視してダメージとスローを叩き込めます
5-5でぶつかるというよりも少数戦の際に遠距離から加わることで人数差を作り有利にするという感じ
特にultの使いどころが多く、集団戦でのとどめの一撃やタワー破壊時に相手をタワー下から下がらせるですとか、集団戦で相手ADCやアサシンが距離が空いている時にダメージ+スロウで集団戦に参加させないといった使い方もあります
MIDやJGがBOT側ジャングルや川で戦闘になった際に味方を逃がす為だったり敵を潰す為に遠距離から支援できるというのも大きいです、ある程度ダメージの入っているアサシンであればultだけで潰せますので
ジャングル内であれば設置型スロウの罠は逃げるにもカウンターするにもかなり便利です
罠にかかった相手にWでスネアすれば近くにいる味方アサシンが美味しく食べてくれますし
まあ、他のADCよりはスロースネアがある分腐っても役には立ちますが劣勢を耐えて後半に爆発という類の活躍は難しいような気がします
全体的に味方の火力が高めでSUPがCC持ちの場合に威力を発揮します
前半戦(LV1~5)
AAとQでミニオン処理とハラスをしながらEでガンク警戒しつつSUPが相手にCCやスネアを入れるのを待ちます
Qが複数攻撃なのでミニオンは押し気味になりますしAAの4発目が確定クリティカルな事から、ダメージ交換で負けはあまりしません
味方のスネア等が相手に入ったらEからAA+Q+AAで大ダメージを叩き込みます、この4つが全部入るようなら概ねキルまでいけますが基本の射程が短いので難しいです
ミニオンを盾にしながら相手との距離が離れないようにできればベスト
中盤戦(LV6-12)
ultを有効活用する為に味方jgさんにどんどんカウンタージャングルをしてもらってbot側から相手を崩します
なんせジャングルに入らずに攻撃が可能になりますし、仮にjgさんが追われたとしてもジャングル出口に罠設置すれば引き離せます、隙あらばドラゴンもやっていきましょう
終盤戦(LV13-18)
どんどん影響力が無くなってきます、この時期になるとW,E,ultをどう使うかだけなのでEで通路をふさぎWでスネアしてultの発動で相手の行動に制限を加えながら味方にがんばってもらいましょうw
とどめを刺しきれずに早期に戦線に復帰されないように死に掛けの敵にはきっちりultでとどめをさしましょう
味方のSUPさんが何なのかにもよりますが、基本的にはレーンでキルを取るというよりもBOT側ジャングルを荒らしつつジャングル内でキルを取るほうが楽です
ADCがジンならばBOTから崩すシナリオが良いというかそうでないならジンにする意味が余りないです
レーンで無双するにしても後半に爆発するにしてももっと良いチャンピオンがたくさんいます
そうそう、ジンを使ってると相手にジンがいる時にultのフィールド展開から1発目2発目と撃ってくるまでのタイミングが分かるので方向転換でよけるのが楽になりますw
正直キャリーして試合ぶち壊すって感じのADCじゃないので味方にキル譲ってもいいかもしれないですね
ほっといてもultでキル稼げるので
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