最近ジンがお気に入りです
SUPだとゾーイが楽しいですね
で、なんでジンがお気に入りかというとバーストダメージが高いとレベル低い時にキルがとりやすいからです
SUPがAAなりスキルなりいれた際にジンのEからAAQAAを叩き込む(雷帝選択)とSUP次第ではキルまで持って行けるってのが楽しいですよ
で、SUPがゾーイとかブランドとかMFだと簡単にキルとれるんですよ
対象がADCなら面白いくらい簡単に消し飛びます
LV2からずっと相手のHPにかかわらずキルチャンスって相手はたまんないでしょうね
なのにジンはBANされないし使う人が非常に少ない
キャリーしきれないと後半はじり貧になるという大きな欠点はありますが前半に決めきるには最適です
というかBOTレーン簡単にぶっ壊せるのでJGさんの動きがふつうならまず負けません
SUPがゾーイならジン以外でもバースト出せるADCと組めばキルできるってことでゾーイも楽しいです
やってることはブランドと変わらないので、スキル当てやすいって意味でブランドのがいいんじゃないかというのはありますが
私ブランド使ったことないので!
それはいいとして、ゾーイSUPが私以外のADCさんにはなぜか不評なようでして
なんでだろ?私がジン使ってる時にSUPさんがゾーイ選択したら大喜びでゾーイと相手の射線上のミニオンを優先に処理するんですけどね
ジンかゾーイのEが決まればキル確定みたいな状況なんですけどね
不思議です
というか、私のいる帯域のADCさんやSUPさんは相方のチャンプとの相性によって動きを変えるって考えの無い人が多いです
私がADCやってる時は味方SUPのどのスキルが相手に入ったらオールインとかどのスキルがクールタイムの間は距離とってセーフにとか考えるんですが(相手のスキル状況もですが)
ミニオン処理もSUPや相手によって押したほうがいいかどうかとか考えると思うんですけどね
まあ、そんなこと考えてるのにブロンズな私のほうが圧倒的に足りないサムシングがたっぷりということでもありますがw
なにはともあれ久しぶりにSUPの選択肢を増やそうと思えるチャンプが来て楽しいです
2017年12月7日木曜日
2017年10月20日金曜日
ずいぶん間が空きましたが生きてます
ということで現在はブロンズ2-3あたりをうろついています
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
あれからいささか成長できたようでして、ADCとSUP使っている分にはそこそこの確率でキャリーできるようになりました
特にKDAの数値を調整可能になる程度には余裕もでてきました(デスされるラインの見極めが昔よりはましになったんですかね~)
数さえこなせばシルバーになるのは難しくないな~という感触が手に入った程度には成長してるなというね
で、はじめてチームっていうの?グループっていうの?に招待されまして参加しました
発起人の人が一緒に遊んだ時にうまいと思った人だけを集めるという事なんですが、Duoすると確かにみんな上手
キャリー力の高い人もいれば安定重視の人もいますが、総じてレーン負けなくて寄りも早い
視界をとって相手の位置を確認してミニオン状況やオブジェクト状況ごとに動きかえてくれる人で「むやみに突撃してピックアップされない」
キル稼いだ人は最後までデス増やさずにきっちりキャリーしきる感じなんですよね
不思議なのはそれでもみんなブロンズを抜け出せないというねw
Duoするとほぼほぼ負けないんですけどね~不思議です
で、Duoすれば数日でシルバーまでいきそうな気はするんですが、できるだけソロでやっております
基本的にはFEEDする人の1~2人抱えてるくらいの状況でも勝てるだけの実力と自信がほしいからですね
勝率でいえば50%程度をウロウロしていますが、勝ちだけを見て行動するなら60%くらいはいけそうかな?
がむしゃらに勝率あげるためにがんばるという感じではなくなりました
ほっといても勝率は上がるかなというね
で、最近まではADC中心でやってたんですが、もう一度SUPに立ち返ってランクしています
ダメージ出すチャンプの人が全員こけるとどうにもならないからADCやってたんですけどね~
どっちにしても相方のADCやSUPが初心者さんだったり外れな人だったとしてもキャリーできるという自信がついてきたので精神的に楽ですね
負け試合はおおむねTOPMIDJGのうち2-3人が大こけしてADCさんもいまいちな時くらいです
そんな試合が結構多いわけですが、逆パターンも多いですね
なので、本当の意味で勝負できる試合ってのは確率的にはそんなに高くないですが、相手が序盤アレな時に勝ちきるってのもランクあげるには重要でして、それをするにはADCよりSUPのがやれることが多い感じです
最近のお気に入りはナミでして、アーデントセンサーでキル集めてる人を最大限強化して試合ぶっこわすってのは楽しいですね
ただ、対面のSUPによるのでナミを使える試合は思ったより多くないです
ジャンナとかルルとかソナが対面にきたら大喜びでナミにして試合ぶっこわすんですけどね~
あいつらにはレーンで負けない
でもブリッツとかレオナとかオールインチャンプはごめんなさいw
ADCが危険な場所をウロウロしてる時にピールしきれないっす
そんなときはブラウムにしてるんですが、味方ADCがブラウムのこと理解してないとブラウムでもカバーしきれない感じですね
まあ、ある程度で見切りをつけてロームしてBOT以外をぶっ壊すようにしてますが
ADCさんはジャンジャン死んでいいよってね!
どうせ試合終わるまでまったくダメ出せないだろうし、相手のMIDやJGあたりがそっせんしてADCを狙いに来てくれるなら囮にできるのでFEEDしたMIDやJGよりずっと役に立ちます
2017年7月24日月曜日
ブラウムはダメかもしれん
ブラウムで勝てません
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
2017年7月20日木曜日
ナミが機能する試合は気持ちいいね
そんで昨晩は1試合だけしてSUPが来て対面がソナ、ジンクスでこっちのADCがフォーチュンだったのでナミにしました
ブリッツ・スレッシュがBANされてたのでなんでもいいやとか思ったってのもありますが、サステイン重視でいくかなっていうね
相手はパンテ、ケイン、アニー、ジンクス、ソナで硬いのはいなくて、怖いのはアニーのバースト
こっちはチョガス、シヴァーナ、ハイマー、フォーチュンでバーストで溶かすという感じでもない
こっちの戦術としてはチョガス、シヴァーナがエンゲージした所にハイマーとフォーチュンがダメージばら撒いてチョガスとシヴァーナが追いかけて止め刺すという感じに思えたので、ある程度のサステインと味方の加速にCCがあればレーンではCCにフォーチュンのULT重ねる事ができてソナのハラスも回復できる
集団戦では味方を回復して時間稼ぎながらultでのエンゲージ補助をしてチョガス、シヴァーナを加速させて取りこぼしを防ぐ感じになるかなと
なんせCCがチョガスのノクアップ頼りなチームなんで、加速やCCがないと捕まえきれないし逃げられない
ブラウムも考えたんですがレーンでのソナハラスに対応するのが大変そうというかADCのサステインが足りなさそう
ブラウムで最前線を構築するとチョガスやシヴァーナのエンゲージラインが辛くなりそう(ブラウムとの距離を相手が測るので、チョガスやシヴァーナから遠くなる) という感じもしたり
実際にやってみた所、こっちのJGさんがかなりBOTに手厚く援護してくれて、それにつられて相手のソナがロームしてリバー警戒する時間が長かったのでADCはフォーチュンが有利
MIDとTOPもJGさんが精度の高いガンクしてたので不利だったTOPがふんばって、MIDはこっちの勝利という勝利ほぼ確定状態
試合を決めたMIDさんに投票しましたが、実際にはJGさんがキャリーした試合でしたね~
JGさんの動きについていった他のメンバーもこのランクではめったにお目に掛かれないチームワークの動きのできるメンバーでした
ナミ使ってる時はキル集まった味方を徹底的にサポートして試合に勝つスタイルなんですが、この試合は誰サポートしても大丈夫って感じでしたね
結局ナミとフォーチュンのBOTコンビはデス0のパーフェクトKDA
ついでに私はキル関与率70%(0/0/14)なので上手い事試合にのれたかな~と
ナミ使ってると立ち位置の関係で結果以上に数値が良くなること多いですけどね
試合をキャリーするという意味ではフック系が一番いいんですが
とはいえナミやってると思うんですが、SUPやっててタンク系やフック系をしているとエンゲージ等で相手の位置に集中してしまう(特に前にでている時)ので味方の位置を失念しやすいというか後衛をピールするのが遅くなったりできなかったりする
でナミ等を使ってると味方のサポートメインになるので、視野が広くなるってのがあります
SUPとしての動きはナミ使っている時のほうがかなりスムーズになります
ただしワーディングは単独行動が危ないので厳しいです
今OPGGで確認した所こっちのTOPの勝率が20%位だったのでJGさんのガンク性能の高さにビックリ
へんな動きしてなかったんですけどね、なんでそんなに低いんだろ?
JGさんの勝率はブロンズ下位ではあまり見かけない勝率50%だったのでやっぱり勝率ってのは正直だなと
タンクSUPの時は味方にアサシンやファイターのような突撃タイプがいなければ結構冷静にいけるんですけどね
敵のど真ん中にアサシンやファイターが突撃すると
守らなきゃ!!!
って突撃しちゃって後ろがお留守になる
どうにかならんもんですかね
2017年7月18日火曜日
ザヤ始めました
アッシュ・シヴィアに続く第三のADCが欲しくて色々試しています
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
2017年7月12日水曜日
ブリッツ
表題のチャンピオンですが、常に低ランクでは高い勝率を出し、今のメタでは高ランクでも高い勝率でして
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
2017年7月7日金曜日
Rift Rivalsを見た3
さてさて、各所で話題になっていますが日本チームの国際大会初優勝おめでとうございます
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
2017年7月6日木曜日
Rift Rivalsを見た2
昨日は日本戦はなかったのですが、試合は非常に盛り上がりました(ツイッチTVのチャット欄が色々な意味で酷かった)
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
2017年7月5日水曜日
Rift Rivalsを見た
日本の全チームが強いというすごい状況ですね
5勝1敗で、しかも1敗はバンピックミスという事は選手の能力は高いという事でして
ということは、世界で戦う為にはマネージャー等の裏方の実力アップが求められているという事ですかね
日本は上位3チームが凌ぎを削ってるしチームカラーも違うから実力アップの速度が高いのかもしれないですね~
堅実な序盤戦からの強固なフロントラインを主軸に集団戦で圧倒するRPG
序盤のレーン戦の強さと中盤以降のローテーションの上手いDFM
瞬間的な爆発力と集団戦の強さからくる魅せる試合の多いUSG
面白いのはこの3チームが「今はこのチームが頭1つ抜けてる」って状況が入れ替わり立ち代わり発生してるって事でして
そのタイミングのメタやメンタルのありようでころころ変わる
それぞれのチームが自分たちこそNo.1だと言い、ファンもそう思えて実際に僅差で争うっていう非常に緊張感があって面白い状況
ついでに言うと4位以下のチームも年々上位との差が小さくなってきてる印象があります
で、とうとう国際試合でも結果を残したとなるとLJLも盛り上がるってもんですよ奥さん
各国のNo.1チームは確かに強いけど負けてないし、2位以下のチームは話しにならんと
リーグの実力としては日本の方が上なんだと
2日目は3チームとも楽に勝てたわけじゃないですけどね
各チームの持ち味を生かした勝ち筋だったと思います
特にUSGは負け確定ラインギリギリ、バロンを取られてインヒビタワー2本折られて詰んだかと思った所でフラッシュインからCCで固めて2キル取りバロンの時間を乗り切りGGを回避
そこからはきっちり集団戦の形を作って気持ち悪い精度のCCチェーンを毎回決めて逆転というね?
「理論的には可能です」みたいな事を素でやりきるという訳のわからない強さを発揮
相手シンドラのULTを何故か発動から1発目着弾の前にタムケンが丸呑みで無効化するとかシンドラ・ナー・ワーウィックのCCが気持ち悪い精度で複数人を無力化してるとか、何気に延々とダメージ出し続けてるADCとか
誰か1人が動きしくじると破綻するレベルの装備差あるのに全員完璧にこなす(しかも複数回)とか尋常じゃないですね
そうとう意志疎通できてないとVCある程度じゃ無理ですよ
視界負けしなければもっと楽に勝てたとかは言いっこなしってことでw
で、話しは変わって私の事なんですが
ブロンズ4への昇格戦は1発で通ってブロンズ4にとりあえず戻りました
アッシュ使ってる分にはやっぱり勝てますね、上げようと思ってから9勝1敗です
全体でも10勝4敗なんで勝率7割って所ですね
魔界脱出能力はついているようです
SUPやシヴィアの勝率がいまいちなんですよね(相方のランク勝率平均が40%切ると特に)
SUPについては何回か書いてるかと思いますが、ハラスもダメ交換もできないADCと組まされると仲間頼りになるので安定しません
シヴィアは中盤以降で味方フロントラインが機能してない状況で相手のファイターやアサシンにターゲットされるとダメ出せないのが原因ですね
オブジェクトを1人で取るにはシヴィアは最適なんですが1vs1能力がアッシュと比べて低いので安定しません
アッシュは一度育つとW入れば追いかけて延々ダメ与えてキルまでいけますけどシヴィアはult無いと殺しきれないしult使っちゃうとエスケープや集団戦での力が弱くなっちゃう
フロントラインがしっかりしてる時の後半のシヴィアってそれこそペンタ取る勢いで相手溶かすんですけどね
なんにしてもアッシュならランク勝率40%切るSUPと組まされてもなんとか勝てるって感じなわけです
上のランクいくと違うと思いますが、ハラスもダメ交換も下手なADCが多いランク帯ではキルポテンシャルの高いADCは無双できます
シヴィア使っててもダメ交換ほぼ勝てますからね、射程負けてるからハラス負けしそうなもんなんですけど
なんにしてもこのままブロンズ3まで戻そうかと思います
戦績がアッシュだらけになりそうですが、まあいいです
ブロンズ3からはSUPもがんばります
5勝1敗で、しかも1敗はバンピックミスという事は選手の能力は高いという事でして
ということは、世界で戦う為にはマネージャー等の裏方の実力アップが求められているという事ですかね
日本は上位3チームが凌ぎを削ってるしチームカラーも違うから実力アップの速度が高いのかもしれないですね~
堅実な序盤戦からの強固なフロントラインを主軸に集団戦で圧倒するRPG
序盤のレーン戦の強さと中盤以降のローテーションの上手いDFM
瞬間的な爆発力と集団戦の強さからくる魅せる試合の多いUSG
面白いのはこの3チームが「今はこのチームが頭1つ抜けてる」って状況が入れ替わり立ち代わり発生してるって事でして
そのタイミングのメタやメンタルのありようでころころ変わる
それぞれのチームが自分たちこそNo.1だと言い、ファンもそう思えて実際に僅差で争うっていう非常に緊張感があって面白い状況
ついでに言うと4位以下のチームも年々上位との差が小さくなってきてる印象があります
で、とうとう国際試合でも結果を残したとなるとLJLも盛り上がるってもんですよ奥さん
各国のNo.1チームは確かに強いけど負けてないし、2位以下のチームは話しにならんと
リーグの実力としては日本の方が上なんだと
2日目は3チームとも楽に勝てたわけじゃないですけどね
各チームの持ち味を生かした勝ち筋だったと思います
特にUSGは負け確定ラインギリギリ、バロンを取られてインヒビタワー2本折られて詰んだかと思った所でフラッシュインからCCで固めて2キル取りバロンの時間を乗り切りGGを回避
そこからはきっちり集団戦の形を作って気持ち悪い精度のCCチェーンを毎回決めて逆転というね?
「理論的には可能です」みたいな事を素でやりきるという訳のわからない強さを発揮
相手シンドラのULTを何故か発動から1発目着弾の前にタムケンが丸呑みで無効化するとかシンドラ・ナー・ワーウィックのCCが気持ち悪い精度で複数人を無力化してるとか、何気に延々とダメージ出し続けてるADCとか
誰か1人が動きしくじると破綻するレベルの装備差あるのに全員完璧にこなす(しかも複数回)とか尋常じゃないですね
そうとう意志疎通できてないとVCある程度じゃ無理ですよ
視界負けしなければもっと楽に勝てたとかは言いっこなしってことでw
で、話しは変わって私の事なんですが
ブロンズ4への昇格戦は1発で通ってブロンズ4にとりあえず戻りました
アッシュ使ってる分にはやっぱり勝てますね、上げようと思ってから9勝1敗です
全体でも10勝4敗なんで勝率7割って所ですね
魔界脱出能力はついているようです
SUPやシヴィアの勝率がいまいちなんですよね(相方のランク勝率平均が40%切ると特に)
SUPについては何回か書いてるかと思いますが、ハラスもダメ交換もできないADCと組まされると仲間頼りになるので安定しません
シヴィアは中盤以降で味方フロントラインが機能してない状況で相手のファイターやアサシンにターゲットされるとダメ出せないのが原因ですね
オブジェクトを1人で取るにはシヴィアは最適なんですが1vs1能力がアッシュと比べて低いので安定しません
アッシュは一度育つとW入れば追いかけて延々ダメ与えてキルまでいけますけどシヴィアはult無いと殺しきれないしult使っちゃうとエスケープや集団戦での力が弱くなっちゃう
フロントラインがしっかりしてる時の後半のシヴィアってそれこそペンタ取る勢いで相手溶かすんですけどね
なんにしてもアッシュならランク勝率40%切るSUPと組まされてもなんとか勝てるって感じなわけです
上のランクいくと違うと思いますが、ハラスもダメ交換も下手なADCが多いランク帯ではキルポテンシャルの高いADCは無双できます
シヴィア使っててもダメ交換ほぼ勝てますからね、射程負けてるからハラス負けしそうなもんなんですけど
なんにしてもこのままブロンズ3まで戻そうかと思います
戦績がアッシュだらけになりそうですが、まあいいです
ブロンズ3からはSUPもがんばります
2017年7月3日月曜日
抜けてみないと分からないブロンズ5の壁(ADC)
使った事の無いルシアンとか投入することで負け続けブロンズ5の0LPまで舞い戻った私です
で、ブロンズ5の試合は面白くない事が多いからやっぱり上げようってことで平常運転に戻しました
多分今晩ブロンズ4になる予定です
シルバーになると色々変わってくるのかな~と思うので、そろそろブロンズ2にするべくがんばります
シルバーには内部MMRの関係で簡単にはなれないと予想w
なんにしてもブロンズ3になるとメンバーが概ね勝率50%前後になる(一部ブロンズ5急降下中の人は低いですが)のでそこそこ楽しめる試合が多くなります
ブロンズ5と比べるとローテーションの概念が出てきたり寄りが早くなったりと楽しくなります
ブロンズ5にもここらへんの動きできてる人いますけどね?全体から見ると少ない
ADCにしてもSUPにしても寄りとかローテーションが発生しないと動きにくいんですよw
ブロンズ5だとADCで対面ぬっころしてタワー折って他のレーンにお邪魔してぬっころしてタワー折って以外の選択肢が無い!
大味っていいますかね、勝っても負けてもつまらんのですよ
SUPやってる時にはゾーニング開始しても前にでてこないADCとかハラスもダメ交換もできないADCとか、その複合とかの比率が多くてつまらない
中盤にロームしてMIDレーナーにキル渡してタワー削るとかリバー辺りの小規模戦に寄るとかやってると1人でレーンプッシュして捕まって勝手に死んでるというのが余りにも多い
ミニオン押し付ける所までプッシュしてるんだから一旦戻って装備更新するとかタワー前まで引いてフリーズするとか一緒にロームするとかなんかあるっしょ!
ADCやってても少数戦でミニオン押し付けてADCの私が寄ってるのに何故かSUPが1人で残ってレーンプッシュして捕まって死ぬとかありますけどねw
1stタワー折ってるのにSUPが1人で相手1stタワー跡より先までプッシュして捕まるとかあって何がしたいのかわからぬ~(主にメイジSUP)
リバーまでの視界はある程度確保してるとは言え、リバーより先となると置けてドラゴン前とゴーレム前くらいが限界です(JGの協力があるなら別ですが)
なんせ訳わからんがな!
そんなのが少なくなってくるのがブロンズ3でした
訳わからんのは味方だけじゃないのでADCというかアッシュ使ってれば概ね勝てるんですけどね?
で、楽しいかどうかとなると楽しい試合もありますが少ない
この前ノーマル誘われてやった時に味方がゴールド以上しかいなかったんですが、その時にやっぱり動きが全然違うわけですよ
当たり前ですがw
その中で覚えられる事とブロンズ5で身に付くことって全然別物なわけです
だって味方がこう動くから私はこうっていう連携面の部分だから、味方の動きがわけわからん中でそれを考えても意味無いですし
逆に言うとそこらへんの腕だけでハラスとかダメ交換とかオールインのタイミングとか分からなくてもシルバーとか維持できちゃってる人もいるとは思いますが、そういった人はブロンズ5に落ちたら抜けれないかとw
逆にブロンズ5を抜ける為に必要なのはレーン強者になる為の能力でして、というかそれ以外の能力はあまり役に立たない
偶然オブジェクト意識の高い人が2-3人いる時もありますけどね?
まあブロンズ5からの脱出はできたとは言え、オブジェクト意識とかローテーションとかは上で揉まれてるわけじゃないので
ほぼ確実に私の勝手な妄想なわけですし
早く上に行ってもまれたいですね~
という事で、ブロンズ5脱出の早道はハラスとダメ交換とオールインとタワー折る意識だけです
この4つだけで十分です
というかこの4つ以外の力はブロンズ5では付きませんしあまり効果がありませんw
別枠としてはCSとかワードとかデワードですね
ここら辺はブロンズ5でも役に立ちますけど圧倒的ではないっすね
CSは私7-8くらいならちょっと意識すれば取れるんですけど最近はCSどうでもいいからハラスとキル特化にしてます
その方がブロンズ5だと手っ取り早いからw
特に中盤以降のミニオンとかもう意識して取ってません
MIDに陣取ってうごかず集団戦の場所にとにかく存在することが大事!
その方が勝てるからというかミニオン食ってる間に集団戦始まって負ける方が痛い
普通に考えると「んなバカな」って話しなんですけどタンク2人でダメージ足りないのに少数戦始めて後は四天王方式で味方が死んでいくとか逆にタンク不在でダメージディーラーが相手タンクに突撃とか当たり前なんで自分が最初から参加できる場所にいる方が楽なんすよ
味方壊滅して最後に残った1人が4-5人の敵の中に万歳して意味不明に死ぬとかね~(バロンとかドラゴン関係ないのに)
それがブロンズ5です、普通の考えで動くと概ね勝てません(偶にまともな味方に恵まれることもありますけどね?)
なのでADCはレーン終わったらCS取れない覚悟でMIDにどっしりと居座って集団戦がどこで始まるかだけ気にしつつハラスしましょうw
そうするだけで勝率上がりますから!集団戦でダメージ出し切ることだけ考えましょう!!!
寄りとかローテーションとかある程度できてるのに抜けれないって人は、そういうことです
そういう事です!
で、ブロンズ5の試合は面白くない事が多いからやっぱり上げようってことで平常運転に戻しました
多分今晩ブロンズ4になる予定です
シルバーになると色々変わってくるのかな~と思うので、そろそろブロンズ2にするべくがんばります
シルバーには内部MMRの関係で簡単にはなれないと予想w
なんにしてもブロンズ3になるとメンバーが概ね勝率50%前後になる(一部ブロンズ5急降下中の人は低いですが)のでそこそこ楽しめる試合が多くなります
ブロンズ5と比べるとローテーションの概念が出てきたり寄りが早くなったりと楽しくなります
ブロンズ5にもここらへんの動きできてる人いますけどね?全体から見ると少ない
ADCにしてもSUPにしても寄りとかローテーションが発生しないと動きにくいんですよw
ブロンズ5だとADCで対面ぬっころしてタワー折って他のレーンにお邪魔してぬっころしてタワー折って以外の選択肢が無い!
大味っていいますかね、勝っても負けてもつまらんのですよ
SUPやってる時にはゾーニング開始しても前にでてこないADCとかハラスもダメ交換もできないADCとか、その複合とかの比率が多くてつまらない
中盤にロームしてMIDレーナーにキル渡してタワー削るとかリバー辺りの小規模戦に寄るとかやってると1人でレーンプッシュして捕まって勝手に死んでるというのが余りにも多い
ミニオン押し付ける所までプッシュしてるんだから一旦戻って装備更新するとかタワー前まで引いてフリーズするとか一緒にロームするとかなんかあるっしょ!
ADCやってても少数戦でミニオン押し付けてADCの私が寄ってるのに何故かSUPが1人で残ってレーンプッシュして捕まって死ぬとかありますけどねw
1stタワー折ってるのにSUPが1人で相手1stタワー跡より先までプッシュして捕まるとかあって何がしたいのかわからぬ~(主にメイジSUP)
リバーまでの視界はある程度確保してるとは言え、リバーより先となると置けてドラゴン前とゴーレム前くらいが限界です(JGの協力があるなら別ですが)
なんせ訳わからんがな!
そんなのが少なくなってくるのがブロンズ3でした
訳わからんのは味方だけじゃないのでADCというかアッシュ使ってれば概ね勝てるんですけどね?
で、楽しいかどうかとなると楽しい試合もありますが少ない
この前ノーマル誘われてやった時に味方がゴールド以上しかいなかったんですが、その時にやっぱり動きが全然違うわけですよ
当たり前ですがw
その中で覚えられる事とブロンズ5で身に付くことって全然別物なわけです
だって味方がこう動くから私はこうっていう連携面の部分だから、味方の動きがわけわからん中でそれを考えても意味無いですし
逆に言うとそこらへんの腕だけでハラスとかダメ交換とかオールインのタイミングとか分からなくてもシルバーとか維持できちゃってる人もいるとは思いますが、そういった人はブロンズ5に落ちたら抜けれないかとw
逆にブロンズ5を抜ける為に必要なのはレーン強者になる為の能力でして、というかそれ以外の能力はあまり役に立たない
偶然オブジェクト意識の高い人が2-3人いる時もありますけどね?
まあブロンズ5からの脱出はできたとは言え、オブジェクト意識とかローテーションとかは上で揉まれてるわけじゃないので
ほぼ確実に私の勝手な妄想なわけですし
早く上に行ってもまれたいですね~
という事で、ブロンズ5脱出の早道はハラスとダメ交換とオールインとタワー折る意識だけです
この4つだけで十分です
というかこの4つ以外の力はブロンズ5では付きませんしあまり効果がありませんw
別枠としてはCSとかワードとかデワードですね
ここら辺はブロンズ5でも役に立ちますけど圧倒的ではないっすね
CSは私7-8くらいならちょっと意識すれば取れるんですけど最近はCSどうでもいいからハラスとキル特化にしてます
その方がブロンズ5だと手っ取り早いからw
特に中盤以降のミニオンとかもう意識して取ってません
MIDに陣取ってうごかず集団戦の場所にとにかく存在することが大事!
その方が勝てるからというかミニオン食ってる間に集団戦始まって負ける方が痛い
普通に考えると「んなバカな」って話しなんですけどタンク2人でダメージ足りないのに少数戦始めて後は四天王方式で味方が死んでいくとか逆にタンク不在でダメージディーラーが相手タンクに突撃とか当たり前なんで自分が最初から参加できる場所にいる方が楽なんすよ
味方壊滅して最後に残った1人が4-5人の敵の中に万歳して意味不明に死ぬとかね~(バロンとかドラゴン関係ないのに)
それがブロンズ5です、普通の考えで動くと概ね勝てません(偶にまともな味方に恵まれることもありますけどね?)
なのでADCはレーン終わったらCS取れない覚悟でMIDにどっしりと居座って集団戦がどこで始まるかだけ気にしつつハラスしましょうw
そうするだけで勝率上がりますから!集団戦でダメージ出し切ることだけ考えましょう!!!
寄りとかローテーションとかある程度できてるのに抜けれないって人は、そういうことです
そういう事です!
2017年6月26日月曜日
実験中
勝敗度外視で新しいチャンピオンの実験をしております
おかげでランクがボロボロなわけですがw
実験してたのはSUPブラウム・TOPタムケンチ・ADCルシアンです
それぞれに問題があるので時間かかりそうです
中ではましなのがタムケンチでした
TOPタムケンチは私のTOPの選択肢がノーチラスかタムケンチしかないのでアレですが、実はどっちも勝率が高かったりします
レーンはどっちも概ね勝てないっすよ?ノーチのほうがまだ勝てる
元々TOPはJGやMID以上にやってないのにレーン弱者使ってるので余計に勝てない
かといってレーン強者チャンプは操作や駆け引きがかなり難しそうなんでそう簡単にものにできそうにない
でもこの2チャンプは集団戦で威力を発揮するタイプなんで試合の勝敗という意味ではなんとかなる
特にタムケンチはULTのおかげで気軽に飛べるのがでかい
TOPならSUPと違って満足できるだけの耐久があるのでなかなか死なない
私はサンファイアの後にソラリに走るんですが、ビサージュとかソーンメイルでなくてもそこそこ硬くて良い感じ
さらに忍者足袋とスピリットビサージュが完成した日には後はもう敵のダメージディーラーの尻を追いかけるだけです
なんせタムケンチはADCやメイジなら落としきるだけの性能がある
舌が当たれば延々と追いかけられますからね
個人的にはソラリにビサージュと詰んだらルビーサイトストーンで視界も確保したい感じ
まあ、SUP脳なだけですがw
正解はソーンメイルかフローズンハートか騎士の誓いかガーゴイル辺りなんでしょうけどね~
でもタムは体力でスケールするから最終的には載せ替えるにしてもお安く体力増強できてソラリの利用回数増えて視界も確保できるからよくないかな~とかね~
とにかく体力増強してワーモグもいいですよね
なんにしてもTOPレーンやってるとSUP以上に画面切り替えてMAP見るんで良いSUPの練習になります
所で多分機能しないとは思うんですがタムがファントムダンサー装備したら追跡性能あがってよさそうに思えるのは気のせいでしょうか多分気のせいでしょうねw
一度試してみようかな
ちなみにルシアンは確かに強いんですがブリンクインするタイミング間違うとたこなぐりに合うのでそこが課題
ブラウムは中盤は安定するんですが序盤がADC次第ですね
この2チャンプは自分の腕がいまいちってことなので腕を上げるしかない感じです
そんでもってノーマルでの練習もしてたんですが、ブラウム使った時の味方の方が気に入ってくれたみたいでノーマルに誘われまして何戦かさせてもらいました
で、そのメンバーがゴールドやプラチナの方ばっかりだったので良い練習になりました
アッシュはそのレベル帯でも普通な感じでしたがブラウムやルシアンはやっぱりダメですね
序盤のキルラインの見極めが甘いですね
あとゴールド上位やプラチナ帯になるとJGさんの実力が全然違う
他のロールはそんなに大きな違いはないんですよ、全部一回りづつ上手って感じなんですがJGさんは別物ですね
打てば響くといいましょうか、そりゃ~このJGさん達ならSUPやってて楽しいわな~という感じです
普通にオブジェクト交換やカウンタージャングルやカウンターガンクやってくれるんですYO!
意思表示してくれるからSUPとしても立ち回りやすい
ブラウムは力不足ですがスレッシュやナミなら良い感じで遊べそうです
ちなみにTOPタムケンチやTOPノーチラスはレーンで普通にボコされて終わりそうなんで無理ですw
おかげでランクがボロボロなわけですがw
実験してたのはSUPブラウム・TOPタムケンチ・ADCルシアンです
それぞれに問題があるので時間かかりそうです
中ではましなのがタムケンチでした
TOPタムケンチは私のTOPの選択肢がノーチラスかタムケンチしかないのでアレですが、実はどっちも勝率が高かったりします
レーンはどっちも概ね勝てないっすよ?ノーチのほうがまだ勝てる
元々TOPはJGやMID以上にやってないのにレーン弱者使ってるので余計に勝てない
かといってレーン強者チャンプは操作や駆け引きがかなり難しそうなんでそう簡単にものにできそうにない
でもこの2チャンプは集団戦で威力を発揮するタイプなんで試合の勝敗という意味ではなんとかなる
特にタムケンチはULTのおかげで気軽に飛べるのがでかい
TOPならSUPと違って満足できるだけの耐久があるのでなかなか死なない
私はサンファイアの後にソラリに走るんですが、ビサージュとかソーンメイルでなくてもそこそこ硬くて良い感じ
さらに忍者足袋とスピリットビサージュが完成した日には後はもう敵のダメージディーラーの尻を追いかけるだけです
なんせタムケンチはADCやメイジなら落としきるだけの性能がある
舌が当たれば延々と追いかけられますからね
個人的にはソラリにビサージュと詰んだらルビーサイトストーンで視界も確保したい感じ
まあ、SUP脳なだけですがw
正解はソーンメイルかフローズンハートか騎士の誓いかガーゴイル辺りなんでしょうけどね~
でもタムは体力でスケールするから最終的には載せ替えるにしてもお安く体力増強できてソラリの利用回数増えて視界も確保できるからよくないかな~とかね~
とにかく体力増強してワーモグもいいですよね
なんにしてもTOPレーンやってるとSUP以上に画面切り替えてMAP見るんで良いSUPの練習になります
所で多分機能しないとは思うんですがタムがファントムダンサー装備したら追跡性能あがってよさそうに思えるのは気のせいでしょうか多分気のせいでしょうねw
一度試してみようかな
ちなみにルシアンは確かに強いんですがブリンクインするタイミング間違うとたこなぐりに合うのでそこが課題
ブラウムは中盤は安定するんですが序盤がADC次第ですね
この2チャンプは自分の腕がいまいちってことなので腕を上げるしかない感じです
そんでもってノーマルでの練習もしてたんですが、ブラウム使った時の味方の方が気に入ってくれたみたいでノーマルに誘われまして何戦かさせてもらいました
で、そのメンバーがゴールドやプラチナの方ばっかりだったので良い練習になりました
アッシュはそのレベル帯でも普通な感じでしたがブラウムやルシアンはやっぱりダメですね
序盤のキルラインの見極めが甘いですね
あとゴールド上位やプラチナ帯になるとJGさんの実力が全然違う
他のロールはそんなに大きな違いはないんですよ、全部一回りづつ上手って感じなんですがJGさんは別物ですね
打てば響くといいましょうか、そりゃ~このJGさん達ならSUPやってて楽しいわな~という感じです
普通にオブジェクト交換やカウンタージャングルやカウンターガンクやってくれるんですYO!
意思表示してくれるからSUPとしても立ち回りやすい
ブラウムは力不足ですがスレッシュやナミなら良い感じで遊べそうです
ちなみにTOPタムケンチやTOPノーチラスはレーンで普通にボコされて終わりそうなんで無理ですw
2017年6月22日木曜日
誰か教えて
ADCのジレンマと言いますか、本職の人はやり方わかってるんだと思うんですが上手い事できなくて悩んでいます
それはCSの事でして、以前の私はADCの勝率が悪く45%くらいで推移していました
その当時のCSは6~7くらいが多く偶に8といった感じだったんですね
で、殺意に目覚めて勝率は6割くらい行くようになった現状はCS5~6位という事でして
勝てば勝つほどCS精度が落ちるというジレンマに見舞われています
ブロンズ下位なのでそれでもなんとかなっているというだけでして、ちょっと上にいくだけでダメだろな~と思うわけです
CSが落ちている原因ははっきりしていまして、中盤以降はできるだけMIDに陣取って集団戦に参加するようにしているからです
MIDに居ても他の人がいるとCSもっていっちゃうので中盤以降一気にCSが取れなくなる
なんでMIDに貼りついているかといえば、ADCいなくても皆集団戦開始しちゃうから相手にいてこっちにいないと負けるんですよね
「なんで俺いないのに集団戦しかけてるんだ~!」と言えば「うるせ~なんでお前こそMIDにいないんだYO!」と言われるので仕方ないんです
集団戦始まる前からサイドに行ってるだろうがと思っても意味ないですしね
実際にMIDに居座ることで勝率上がってるんですよね
ただ、相手に上手にいなされていると10分もすれば役立たずADCの完成になります
お金欲しい~って感じで困っております
どうするのが正解なんでしょうか
ちなみにシヴィアだとささっとサイドに行ってミニオン食べて戻るってのがやりやすいです
なんでかと言えばフラッシュとULTとシールドが揃っていれば多少視界が怪しくても逃げることはできるんで短時間で外食できるんです
ですがアッシュですと片道くらいはアロー飛ばして視界確認してとするにしても視界厳しいと遠回りすることになるので時間かかったり危険だから外食しにいけなかったりします
大きく違いがでるのはリコールしてインヒビ近くまで来たサイドのミニオンを押す時ですね
シヴィアとアッシュでは進撃速度が違いすぎる
悩ましいです
それはCSの事でして、以前の私はADCの勝率が悪く45%くらいで推移していました
その当時のCSは6~7くらいが多く偶に8といった感じだったんですね
で、殺意に目覚めて勝率は6割くらい行くようになった現状はCS5~6位という事でして
勝てば勝つほどCS精度が落ちるというジレンマに見舞われています
ブロンズ下位なのでそれでもなんとかなっているというだけでして、ちょっと上にいくだけでダメだろな~と思うわけです
CSが落ちている原因ははっきりしていまして、中盤以降はできるだけMIDに陣取って集団戦に参加するようにしているからです
MIDに居ても他の人がいるとCSもっていっちゃうので中盤以降一気にCSが取れなくなる
なんでMIDに貼りついているかといえば、ADCいなくても皆集団戦開始しちゃうから相手にいてこっちにいないと負けるんですよね
「なんで俺いないのに集団戦しかけてるんだ~!」と言えば「うるせ~なんでお前こそMIDにいないんだYO!」と言われるので仕方ないんです
集団戦始まる前からサイドに行ってるだろうがと思っても意味ないですしね
実際にMIDに居座ることで勝率上がってるんですよね
ただ、相手に上手にいなされていると10分もすれば役立たずADCの完成になります
お金欲しい~って感じで困っております
どうするのが正解なんでしょうか
ちなみにシヴィアだとささっとサイドに行ってミニオン食べて戻るってのがやりやすいです
なんでかと言えばフラッシュとULTとシールドが揃っていれば多少視界が怪しくても逃げることはできるんで短時間で外食できるんです
ですがアッシュですと片道くらいはアロー飛ばして視界確認してとするにしても視界厳しいと遠回りすることになるので時間かかったり危険だから外食しにいけなかったりします
大きく違いがでるのはリコールしてインヒビ近くまで来たサイドのミニオンを押す時ですね
シヴィアとアッシュでは進撃速度が違いすぎる
悩ましいです
2017年6月21日水曜日
ブロンズ3に上がるまでSUPに戻るかな
昨晩1戦しまして負けました
アッシュなんですが、どうも前がかりになって集団戦の序盤に捕まる悪い癖があります
分かってるんですがアレです
フロントラインの存在しないチームが多いんで相手のスキル範囲や味方がイニシエートした際に速やかに攻撃に移れる距離を考えて位置決めてるんですが、本来フロントライン形成しないといけない味方チャンプが私より後ろにいる
その味方を基準に位置を取ると誰かがイニシエートしても参加するのに2-3秒かかる
概ねタンクチャンプがいないからその2-3秒で味方落ちるよな~とか考えるとADCだけどフロントラインに立って相手のスキルをいなす方がまだましかなとか考えちゃうわけです
勝ってる時はいいんですけどね?不利な時に特にその傾向があります
ADC以外は基本タンク系チャンプ使ってるので余計にフロントラインはこの位置みたいな部分が体に染みついてるんでしょうね
あとはアッシュ使ってるというのもありますかね
不思議なのはアッシュのULTが上がってる状況で相手の火力が前に出てきてる時に味方フロントライン担当が前にでないんですよね
アロー当ててもとびかかれない位置にいて何するつもりなんですかね?
そうなるともう集団戦フェイズになるともう勝てない
そんな事がここ最近多いです
で、思ったのがSUPやってるほうが勝てるかも?という事でして
初心者ADC引いて前半押し込まれたとしてもチームで1人くらいはキル稼いでくれることが多いので、その人がキル取れる環境にすればいいし、少なくともフロントラインここだよ~と前に行ってイニシエートできるし誰かの仕掛けに乗っかることはできる
ブロンズ4-5辺りの人の多くはイニシエートが下手というかイニシエートできない
相手のイニシエートにカウンターするより自分たちから仕掛けた方が楽だと思うんですけどね~
味方が付いてきてくれるか分からないからですかね
思い返してみるとスレッシュメインでやってたのもイニシエートがしやすいからですしADCがアッシュやシヴィアなのもイニシエートが楽だからなんですよね
アサシンとかファイターで突っ込む人は多いんですが、タンクやメイジで仕掛ける人もっと増えないですかね~
アサシンやファイターは基本レイトインの方が強いはずなんでフロント張れるチャンプが欲しい
なら自分でやればいいじゃない!というね?
TOPタンクは正直辛いのでSUPでやるかなと
先週末にタムケンTOPで勝ちましたが、レーンはズタボロでした
対面ヌヌだったんですが、遠距離確定ダメージスキルと回復スキルあるもんだからダメージ交換がなりたたないという感じでしてゾーニングされてCSもまともに取れない状況
前半はタワーだけなんとか守りつつ途中で1stタワー捨ててULTとテレポで集団戦に加わって味方育てつつとにかく硬くなる事で凌ぎましたが、それも他のレーンが五分以上でがんばってくれたからでして、試合をキャリーしたかと言われると全然ダメでした
ただSUPでタムケン使うとアレなんですよね
タムケンと一緒に飛べることを知らない人(とっさに動けない人含む)が大半でして
BOTのレーン復帰の際に相手ADCが1人でタワー殴ってる(SUPが他レーンに写ってる)時とか裏に飛んでキル取れるとULt展開してるのに見向きもされないとか日常茶飯事
まあ、スレッシュのランタンだって掴んでくれない事が多いですけどね
ちなみに私がADCやってる時もとっさにスレッシュのランタンつかめない事が多いので人の事は言えないw
タムケンチのULTは気が付かないってことないですけどね
OPGG見ているとランク戦合計で100戦未満の方が非常に多いので新規参入の人が増えてるんだな~と嬉しい反面試合が非常に不安定です
こうなるとJGやりこむという選択肢もありなのかな~とか
MIDはブロンゴでも通用しない可能性の方が高いので無視www
センスないんです!
ADCとSUPでも試合をキャリーすることは可能なはずなのでもっと精進します
アッシュなんですが、どうも前がかりになって集団戦の序盤に捕まる悪い癖があります
分かってるんですがアレです
フロントラインの存在しないチームが多いんで相手のスキル範囲や味方がイニシエートした際に速やかに攻撃に移れる距離を考えて位置決めてるんですが、本来フロントライン形成しないといけない味方チャンプが私より後ろにいる
その味方を基準に位置を取ると誰かがイニシエートしても参加するのに2-3秒かかる
概ねタンクチャンプがいないからその2-3秒で味方落ちるよな~とか考えるとADCだけどフロントラインに立って相手のスキルをいなす方がまだましかなとか考えちゃうわけです
勝ってる時はいいんですけどね?不利な時に特にその傾向があります
ADC以外は基本タンク系チャンプ使ってるので余計にフロントラインはこの位置みたいな部分が体に染みついてるんでしょうね
あとはアッシュ使ってるというのもありますかね
不思議なのはアッシュのULTが上がってる状況で相手の火力が前に出てきてる時に味方フロントライン担当が前にでないんですよね
アロー当ててもとびかかれない位置にいて何するつもりなんですかね?
そうなるともう集団戦フェイズになるともう勝てない
そんな事がここ最近多いです
で、思ったのがSUPやってるほうが勝てるかも?という事でして
初心者ADC引いて前半押し込まれたとしてもチームで1人くらいはキル稼いでくれることが多いので、その人がキル取れる環境にすればいいし、少なくともフロントラインここだよ~と前に行ってイニシエートできるし誰かの仕掛けに乗っかることはできる
ブロンズ4-5辺りの人の多くはイニシエートが下手というかイニシエートできない
相手のイニシエートにカウンターするより自分たちから仕掛けた方が楽だと思うんですけどね~
味方が付いてきてくれるか分からないからですかね
思い返してみるとスレッシュメインでやってたのもイニシエートがしやすいからですしADCがアッシュやシヴィアなのもイニシエートが楽だからなんですよね
アサシンとかファイターで突っ込む人は多いんですが、タンクやメイジで仕掛ける人もっと増えないですかね~
アサシンやファイターは基本レイトインの方が強いはずなんでフロント張れるチャンプが欲しい
なら自分でやればいいじゃない!というね?
TOPタンクは正直辛いのでSUPでやるかなと
先週末にタムケンTOPで勝ちましたが、レーンはズタボロでした
対面ヌヌだったんですが、遠距離確定ダメージスキルと回復スキルあるもんだからダメージ交換がなりたたないという感じでしてゾーニングされてCSもまともに取れない状況
前半はタワーだけなんとか守りつつ途中で1stタワー捨ててULTとテレポで集団戦に加わって味方育てつつとにかく硬くなる事で凌ぎましたが、それも他のレーンが五分以上でがんばってくれたからでして、試合をキャリーしたかと言われると全然ダメでした
ただSUPでタムケン使うとアレなんですよね
タムケンと一緒に飛べることを知らない人(とっさに動けない人含む)が大半でして
BOTのレーン復帰の際に相手ADCが1人でタワー殴ってる(SUPが他レーンに写ってる)時とか裏に飛んでキル取れるとULt展開してるのに見向きもされないとか日常茶飯事
まあ、スレッシュのランタンだって掴んでくれない事が多いですけどね
ちなみに私がADCやってる時もとっさにスレッシュのランタンつかめない事が多いので人の事は言えないw
タムケンチのULTは気が付かないってことないですけどね
OPGG見ているとランク戦合計で100戦未満の方が非常に多いので新規参入の人が増えてるんだな~と嬉しい反面試合が非常に不安定です
こうなるとJGやりこむという選択肢もありなのかな~とか
MIDはブロンゴでも通用しない可能性の方が高いので無視www
センスないんです!
ADCとSUPでも試合をキャリーすることは可能なはずなのでもっと精進します
2017年6月20日火曜日
ミッション?
なんかミッションのようなイベントをやってるようですね
週末にとりあえず購入してみました
で、出てるクエスト?ミッション?を一通りやってみたんですが、いまいちよくわかってません
正義と悪のどっちだかのアイコン付けて試合に勝つとかミニオン倒した数とか特定チャンプで戦うとかやってポイントを貯めるみたいですね
で、リヴェン使えってのがあって持ってなかったので課金して取ったんですが、どんなチャンプなのかいまいち分かって無かったのでNPC相手に使ってみました
その結果
・・・
無茶苦茶難しいなこのチャンプ
という結論になりました
ダメージは出るんですが、集団戦でCCかなんか1発食らったら削りきられる程度の耐久しかなさそうなのとブリンクあるっても射程が長いわけではないんで相手の懐にどうやって飛び込むんかな~とか
相手のCCが無い状況で飛び込んじゃったら無双しそうではあるんですが、相当使い込まないと周りうろついてる間に沈みそうです
範囲が広くないとは言えどのスキルもAOEみたいなんでミニオン処理が楽ですけどね~
5回や10回使った程度ではどうにもならなさそうw
ブロンズ5に888と数字を並べたリヴェン使いさん(どのロールでもリヴェン使う人)がいるんですが、使い込んでるだけあってスキルの使いどころ上手かったな~と今なら思えます
ちなみにADCやってる時にその人がリヴェンSUPで組む事が何回もあったんですが全勝してるというね!
有名なfeederと言われてるんですが、JGやSUPでそのリヴェンがいる時には動きが分かってたので私にとってはやりやすく、かなりの勝率をたたき出せる良い仲間でした
で思うのが、動きの癖をしってるとか考え方の相性が良い人と組むとやりやすいですよね
なんだこいつと思ってOPGG見ると勝率良かったり、逆に「この人上手い!」と思ってOPGG見たら勝率悪かったりするのもそのせいなのかな~
そこらへんがLoLって面白い
週末にとりあえず購入してみました
で、出てるクエスト?ミッション?を一通りやってみたんですが、いまいちよくわかってません
正義と悪のどっちだかのアイコン付けて試合に勝つとかミニオン倒した数とか特定チャンプで戦うとかやってポイントを貯めるみたいですね
で、リヴェン使えってのがあって持ってなかったので課金して取ったんですが、どんなチャンプなのかいまいち分かって無かったのでNPC相手に使ってみました
その結果
・・・
無茶苦茶難しいなこのチャンプ
という結論になりました
ダメージは出るんですが、集団戦でCCかなんか1発食らったら削りきられる程度の耐久しかなさそうなのとブリンクあるっても射程が長いわけではないんで相手の懐にどうやって飛び込むんかな~とか
相手のCCが無い状況で飛び込んじゃったら無双しそうではあるんですが、相当使い込まないと周りうろついてる間に沈みそうです
範囲が広くないとは言えどのスキルもAOEみたいなんでミニオン処理が楽ですけどね~
5回や10回使った程度ではどうにもならなさそうw
ブロンズ5に888と数字を並べたリヴェン使いさん(どのロールでもリヴェン使う人)がいるんですが、使い込んでるだけあってスキルの使いどころ上手かったな~と今なら思えます
ちなみにADCやってる時にその人がリヴェンSUPで組む事が何回もあったんですが全勝してるというね!
有名なfeederと言われてるんですが、JGやSUPでそのリヴェンがいる時には動きが分かってたので私にとってはやりやすく、かなりの勝率をたたき出せる良い仲間でした
で思うのが、動きの癖をしってるとか考え方の相性が良い人と組むとやりやすいですよね
なんだこいつと思ってOPGG見ると勝率良かったり、逆に「この人上手い!」と思ってOPGG見たら勝率悪かったりするのもそのせいなのかな~
そこらへんがLoLって面白い
2017年6月19日月曜日
ブロンゴ脱出の方法(中盤から終盤)
ということで今週末にまったく上手く実行できてなかった中盤から終盤なんですが、やれることは1つです
意思表示をはっきりすること
中盤から後半にかけては味方と動かないとどうにもならないので、どうやって味方を誘導するかです
チーム内に意思表示のはっきりしている人がいるのであればそれに従うのが手っ取り早いので私は必ず「TOPとBOTどっちにする?」等と聞いたり(ほとんど返答ありませんがw)オブジェクトにPing出したりしています
こっちが質問の形で問いかけた時に返答がある試合は、どんな回答であれ体験上ほぼ負けません
必ず1人~2人くらいどんな意思表示しようが無視するのがいますが、そこはブロンズ5ってことで我慢しましょう(さすがに2人いると致命的ですがw)
失敗が多いのは「ALLMID」ですね
このセリフが誰かからでたらもう意味無かろうがなんだろうがMIDに集まらないとチームが崩壊するのであきらめてます
5vs5でごちゃごちゃになりますが勝てばよかろう精神でいきますw
その際にも「OK」等の返答をすると無言の人も少なくとも2人が同意してるってことでしたがってくれる事が多いので無言でMIDに行くよりも効果的です
中盤以降で不利な時はもう神に祈りつつキャリーしてる人に付いて行きましょう
チーム内でキャリーしてる人が死ぬと終わります
で、キャリーしてる人は基本的にキル大好きなので接敵する可能性が一番高いですし、イニシエートがチーム内で得意な人なのでぶつかった時に勝つ確率が一番高いです
そこで勝てないようなら勝てませんし、寄らずにキャリーしてる人が1人で落ちても終わることに変わりはありません
自分がキャリーしてる時はチーム内で硬い人に付いて行く感じです(ふわっとした感じですが、そんな感じw)
一番まずいのが「これが正解なんだから1人でもそうする、付いてこない味方が悪い」です
味方が良いとか悪いとかどうでもいいので、勝つ確率が一番高そうな選択肢をとるのがベストです
無言で1人で行動、これは思考停止以外の何物でもないですのでダメ!
それが正解だと思うならPing出すとかして味方を誘導してください
後で文句言う系の人は必ず何も意思表示せずに終わった後で文句言いますが、意味ないから!
やる前に言うんだ!!
どこ行きたいのかなんてのはPing1個で示せるんですからPing出して
と、人にいっても仕方ないので自分でやれることをやるって訳ですね
これするだけでかなり勝率が上がります
で、意思表示するには意思表示する前にチャットファイトしちゃうと台無しなので、やるならあきらめるって感じですねw
やる時はやっちゃいますけどね?
そこはほら、人ですから仕方ない
酷いのいますからね
酷いのになる時だってあるかもしれんしw
意思表示をはっきりすること
中盤から後半にかけては味方と動かないとどうにもならないので、どうやって味方を誘導するかです
チーム内に意思表示のはっきりしている人がいるのであればそれに従うのが手っ取り早いので私は必ず「TOPとBOTどっちにする?」等と聞いたり(ほとんど返答ありませんがw)オブジェクトにPing出したりしています
こっちが質問の形で問いかけた時に返答がある試合は、どんな回答であれ体験上ほぼ負けません
必ず1人~2人くらいどんな意思表示しようが無視するのがいますが、そこはブロンズ5ってことで我慢しましょう(さすがに2人いると致命的ですがw)
失敗が多いのは「ALLMID」ですね
このセリフが誰かからでたらもう意味無かろうがなんだろうがMIDに集まらないとチームが崩壊するのであきらめてます
5vs5でごちゃごちゃになりますが勝てばよかろう精神でいきますw
その際にも「OK」等の返答をすると無言の人も少なくとも2人が同意してるってことでしたがってくれる事が多いので無言でMIDに行くよりも効果的です
中盤以降で不利な時はもう神に祈りつつキャリーしてる人に付いて行きましょう
チーム内でキャリーしてる人が死ぬと終わります
で、キャリーしてる人は基本的にキル大好きなので接敵する可能性が一番高いですし、イニシエートがチーム内で得意な人なのでぶつかった時に勝つ確率が一番高いです
そこで勝てないようなら勝てませんし、寄らずにキャリーしてる人が1人で落ちても終わることに変わりはありません
自分がキャリーしてる時はチーム内で硬い人に付いて行く感じです(ふわっとした感じですが、そんな感じw)
一番まずいのが「これが正解なんだから1人でもそうする、付いてこない味方が悪い」です
味方が良いとか悪いとかどうでもいいので、勝つ確率が一番高そうな選択肢をとるのがベストです
無言で1人で行動、これは思考停止以外の何物でもないですのでダメ!
それが正解だと思うならPing出すとかして味方を誘導してください
後で文句言う系の人は必ず何も意思表示せずに終わった後で文句言いますが、意味ないから!
やる前に言うんだ!!
どこ行きたいのかなんてのはPing1個で示せるんですからPing出して
と、人にいっても仕方ないので自分でやれることをやるって訳ですね
これするだけでかなり勝率が上がります
で、意思表示するには意思表示する前にチャットファイトしちゃうと台無しなので、やるならあきらめるって感じですねw
やる時はやっちゃいますけどね?
そこはほら、人ですから仕方ない
酷いのいますからね
酷いのになる時だってあるかもしれんしw
週末の結果
今週末は散々な結果でした
4勝9敗ってことでブロンズ4に逆戻り
まあ、すぐに上がれるんですけどADCでの成績がズタボロでしたね~
OPGG見ながら思い出してみても、アレは仕方ないって感じの負け方ばっかりだったりしますが前半にキル取られて装備差できてってパターンはMIDからのロームにやられるパターンですね
味方MIDが負けてるかローム警戒無しでmiaPing無しでJGも合わせて4人ガンク食らうお約束
体力削って仕掛ける時にカウンター食らうことが多いんで、もう少し相手の動きをきちんと観察しないとダメですね
キル稼いでBOT自体は押し切ってるんですけどねKDA3越して負けてる試合が多いってことで何か考えないとダメだな~と
無意味な場所での集団戦が多いとキル多いのにオブジェクトに繋がらず私は育つけど相手も育って全体としては味方が前を支えられなくなって押し切られるパターンですね
とは言え、半分はfeederが味方に来ていて無謀なデス続けるから前半に押しきれなかった私が悪いって感じですね
後は最近あまり見かけなかったKSむかつくとかいう人を久しぶりに見た
私ADCだったんですけどね?ロームしてMID食べたんですがやいのやいの言ってるので終わった後でOPGG見てみたら勝率25%くらいで50戦弱くらいの人で、その割にチャンプの扱いは結構板についてたのでアレです
お前BAN食らってやりなおしてるだろwww
という人でした
あの感じだとまたBAN食らうんだろな~とね
試合は途中でもうひっくりかえすの無理な状況になってたんですけどね
私がデス食らうごとに指摘してくれる親切設計(ついでにバンピックで味方のピックを必ずBANしてるみたいでしたねwそれで負けてイライラしてるとかなんか自虐的な方でした)
またBAN食らいそうですが、強く生きてください
あ、私はレポートはしなかったですよ?チャットはともかく真面目にプレイしてましたから
アッシュやってて難しいな~と思うのが、自分だけ育っても勝てないって事ですね
ブロンズ上位の人達だとオブジェクト意識結構高いので私だけでもなんとかなるんですが4-5辺りだと他にもう1人位育ってくれてないと集団戦勝てない
2キル取ったけど生き残ってるの私だけとかでジリ貧になりますね
現状のメタだとタンクがいないんで前衛が沈むともうADCでは押し返せない
前でのぶつかり合いが瞬時に終わりますからね
勝った試合がブラウム2にタムケンチ1(TOP)にシヴィア1というね~
そういえばブロンズ5の時はアッシュであまり勝てなくてシヴィアで勝ってたな~とかタンクSUPの方が勝率よかったよな~とか思いだされます
集団戦がどうしてもファイター・メイジ・アサシンの力押しになるのでタンクでバランス取った方が勝てるってことなんですかね
ただタンクSUPにすると前半戦がきっつい
相手はほとんどメイジSUPなんでハラス負け必死というね!
とはいえスレッシュだと味方ADCが初心者だとBOT崩壊するんで使い勝手がいまいち悪いというか安定しない
スレッシュって勝ってる時はすごい威力発揮するんですが負けてる時は押し返す力が弱いんで
ナミも味方が負けてる時は微妙というか・・・SUPって負けてる時の動き無茶苦茶難しいですね
自分が育てばってもんじゃないですからね
でもADCでも自分だけ育ってもでしたし、どうすんべ~かな~と
勝てない試合のほとんどは1人で突っ込んで死ぬって仲間が2人くらいいる時なんですけどね
もしくは初心者さん2人とか初心者さん1人+突っ込んで死ぬ1人とか
afkとかTOPMIDJPの3人が序盤から死亡とかどうにもならない試合も結構ありましたがw
もう少しキャリーするって事について学習すれば勝率安定するかな~
連勝する時もあれば連敗する時もあるのは自然な流れですけどね
週末に書いたファーストタワー全部折るまでの流れは大体の試合で実行できてるので中盤以降ですね!
4勝9敗ってことでブロンズ4に逆戻り
まあ、すぐに上がれるんですけどADCでの成績がズタボロでしたね~
OPGG見ながら思い出してみても、アレは仕方ないって感じの負け方ばっかりだったりしますが前半にキル取られて装備差できてってパターンはMIDからのロームにやられるパターンですね
味方MIDが負けてるかローム警戒無しでmiaPing無しでJGも合わせて4人ガンク食らうお約束
体力削って仕掛ける時にカウンター食らうことが多いんで、もう少し相手の動きをきちんと観察しないとダメですね
キル稼いでBOT自体は押し切ってるんですけどねKDA3越して負けてる試合が多いってことで何か考えないとダメだな~と
無意味な場所での集団戦が多いとキル多いのにオブジェクトに繋がらず私は育つけど相手も育って全体としては味方が前を支えられなくなって押し切られるパターンですね
とは言え、半分はfeederが味方に来ていて無謀なデス続けるから前半に押しきれなかった私が悪いって感じですね
後は最近あまり見かけなかったKSむかつくとかいう人を久しぶりに見た
私ADCだったんですけどね?ロームしてMID食べたんですがやいのやいの言ってるので終わった後でOPGG見てみたら勝率25%くらいで50戦弱くらいの人で、その割にチャンプの扱いは結構板についてたのでアレです
お前BAN食らってやりなおしてるだろwww
という人でした
あの感じだとまたBAN食らうんだろな~とね
試合は途中でもうひっくりかえすの無理な状況になってたんですけどね
私がデス食らうごとに指摘してくれる親切設計(ついでにバンピックで味方のピックを必ずBANしてるみたいでしたねwそれで負けてイライラしてるとかなんか自虐的な方でした)
またBAN食らいそうですが、強く生きてください
あ、私はレポートはしなかったですよ?チャットはともかく真面目にプレイしてましたから
アッシュやってて難しいな~と思うのが、自分だけ育っても勝てないって事ですね
ブロンズ上位の人達だとオブジェクト意識結構高いので私だけでもなんとかなるんですが4-5辺りだと他にもう1人位育ってくれてないと集団戦勝てない
2キル取ったけど生き残ってるの私だけとかでジリ貧になりますね
現状のメタだとタンクがいないんで前衛が沈むともうADCでは押し返せない
前でのぶつかり合いが瞬時に終わりますからね
勝った試合がブラウム2にタムケンチ1(TOP)にシヴィア1というね~
そういえばブロンズ5の時はアッシュであまり勝てなくてシヴィアで勝ってたな~とかタンクSUPの方が勝率よかったよな~とか思いだされます
集団戦がどうしてもファイター・メイジ・アサシンの力押しになるのでタンクでバランス取った方が勝てるってことなんですかね
ただタンクSUPにすると前半戦がきっつい
相手はほとんどメイジSUPなんでハラス負け必死というね!
とはいえスレッシュだと味方ADCが初心者だとBOT崩壊するんで使い勝手がいまいち悪いというか安定しない
スレッシュって勝ってる時はすごい威力発揮するんですが負けてる時は押し返す力が弱いんで
ナミも味方が負けてる時は微妙というか・・・SUPって負けてる時の動き無茶苦茶難しいですね
自分が育てばってもんじゃないですからね
でもADCでも自分だけ育ってもでしたし、どうすんべ~かな~と
勝てない試合のほとんどは1人で突っ込んで死ぬって仲間が2人くらいいる時なんですけどね
もしくは初心者さん2人とか初心者さん1人+突っ込んで死ぬ1人とか
afkとかTOPMIDJPの3人が序盤から死亡とかどうにもならない試合も結構ありましたがw
もう少しキャリーするって事について学習すれば勝率安定するかな~
連勝する時もあれば連敗する時もあるのは自然な流れですけどね
週末に書いたファーストタワー全部折るまでの流れは大体の試合で実行できてるので中盤以降ですね!
2017年6月16日金曜日
ブロンゴ脱出の方法(序盤から中盤)
ブロンズゴの方必見ですYO
1回ブロンゴに落ちたら泥沼だとよく言われますが、実際ブロンゴを抜け出すというのは非常に面倒臭かったです
何が面倒かというと勝率を50%に戻すのが非常に面倒(内部MMRが上がってくれないのでLP増減の関係で上がれないw)
その原因なのですが、理由は1つでしてオブジェクト意識の欠如です
これは味方もなんですが一番大きいのは自分のオブジェクト意識ですね
キル取って相手凹ませていると、だんだんと凹ませるのが目的になってきます
で自分のレーンのタワーを折るまではいいんですが、そこからが遅々として進まない
下手すると装備差作ってる間に味方のタワーが次々折れて自分の所のタワーすら折れなくなる
そうこうしているうちに自分が育っているアドバンテージが無くなり泥沼になる
これがレーン勝っているのにブロンゴから抜け出せない主な原因でした
誰かが超feedして試合壊れるのはどうでもいいですw
なので私の場合はSUPからADCに鞍替えしたら途端に楽になりました
SUPというのは味方の有利は作れるのですがオブジェクト奪取という意味では(視界は重要ですけどね?)一番弱い
味方が動いてくれない事にはオブジェクトが取れないんですよ
逆にADCはオブジェクト奪取能力が一番高い(ドラゴンやバロンはJGですが)
この違いからADCの方が勝率が高くなりブロンゴを抜け出せました
しかもADCって自分が仮にレーン勝てなくてもオブジェクト意識が高くなるだけで何時の間にやらキャリーできます
最近はアレです、試合終わった後のダメージ量とかは対チャンプダメージよりオブジェクトダメージを真っ先に見てます
レーンで無理しないでも少数戦で勝ちそうな所に顔を出して勝ったら近くのタワーを殴ればいいんです
少数戦に間に合わないでもいいと言うか、序盤の少数戦は最後数発AAしてキルだけ持ってくのがベスト
キルスティールする代わりにきっちりオブジェクトを奪取することで味方に還元
2重に金が入って装備先行できれば集団戦で負けることがなくキルが増えてオブジェクトも取れる
ついでにミニオン処理がどんどん早くなりwave状況を整えるのも早くなる
装備先行したADCは誰にも止められなくなりますよ
まあADCの話しになっちゃってますが、ADCが一番オブジェクトにダメージ与える係だから気が付いたとも言えます
ADCやり始めてからはキルデス負けてるのに試合には勝つという現象が増えました
前半はチームのキルデス差10位負けてたのに何時の間にやら逆転とか日常茶飯事です
ようはキルデスではなくオブジェクトで勝ってれば良いという事ですね
味方が少数戦してたら勝とうが負けようがどうでもいいからその他の所で取れるオブジェクトあるなら寄るな!
そこでちょくちょく話しにでるADCは生き残るのが仕事だという話しが出てくるわけです
ついでに言うとミニオンの状況を整えろという話しでもあります
集団戦に勝ったらすぐにオブジェクトを叩ける状況以外の集団戦は開始するなという事ですが、事ブロンズにおいては味方がそんな事を考えるわけもなし
顔を合わせればイニシエートします
特にMIDのリバー周辺とかね
ミニオン押されてて集団戦に勝ってもこっちは取れるオブジェクトが無く、負けたら即オブジェクト取られる状況で嬉々として突貫します
そんな時は絶対に勝てる(または勝たないと終わる)場合を除き集団戦に参加してはいけませんw
味方に死んでもらいましょう
多少相手に金が入ってもミニオンの処理だけきっちりやってオブジェクトを守る(守れないオブジェクトはさっさと捨てる)
これだけでも目に見えて勝率が上がります
これはADCに限らず他のロールの方でも勝率に影響してくると思います
特にTOPとMIDの方で勝ってるのに勝率が悪い、味方ゲー糞ゲーだとお嘆きの貴方
戦闘は序盤のレーン戦を除き、オブジェクトに絡まない戦闘はしないという意識を持ちミニオンコントロール・オブジェクトコントロールに命をかけたら勝率が跳ね上がります(間違いないです)
勝てると思った戦闘でもオブジェクト絡まないならする必要はありません
だって貴方はもう対面に有利を付けてるはずですからこれ以上広げても意味ないです
それと重要なのはMIDのタワー奪取についてでしょうか
BOTやTOPのファーストタワーを折った(折れた)後にMIDでゴチャゴチャすることが多くなるかと思いますが、はっきりいって無意味です
概ねリスクとリターンが噛み合いません
どちらもタワーが残っている場合は集団戦に勝った方が相手タワーを折れます
でも、必要なのはどうやって勝つかよりも勝ったら折れるけど負けても折れない状況にどうやって持ち込むかです
折るか折られるかなんて、こんなリスクの高い戦闘はありません、それこそその集団戦で試合が決まりかねません
1人でペンタキルできるぜって人は別ですけどね?集団戦は味方ありきですから
さらにタワーシージは攻める側の方が不利ですからね、有利な時は絶対にMIDでにらみ合いなんてしてはいけません
折るならにらみ合う間を与えず人数差作ってタワーダイブです
それを意識できれば勝率は跳ね上がります
というか跳ね上がりました
最初の10分は対面から有利を取る、そこからの10分でオブジェクト有利を作る、30分には試合を畳むという意識で試行錯誤すれば勝率が付いてきます
10分過ぎたら味方が有利取れてるレーンに相手より早く移動してタワー折りましょう
キル取る為ではなくタワー折る為のロームです
キル取れなくてもいいんですよ、下がらせてタワー殴れれば
特にこちらの何処かが先行してタワーを折れたならそのままグループして3本とも折りましょう
途中で1キルなり2キルなり取れてれば折るごとにグループの人数が増え人数差ができるので一気に攻勢をかけられます(無理する必要は無いですが)
JGさんは10分過ぎたらタワーを折る為のガンクを考えて下さい
押してるからガンクできないと考える必要はありません、押してる所に行って押し切ってタワー折ってください
特にBOTレーンはJGさんが顔だして3人になったら10分過ぎてたらタワー下にもいられません
タワー下であっても2人とも耐久ないのでCC1発食らっただけで下手すると落ちますから
裏に回り込むぞ~と脅しをかければ終わりです
JGさんの本領発揮はガンクでキル取るよりも(大事ですが)カウンタージャングルで中立ぶんどるよりも(非常に大事ですが)、レーンを押し切ってタワーを折る事で押されてるレーンのタワーを折られないようにすることだと思います
序盤のガンクは余裕のあらわれ位の気持ちでいいかな~と
序盤から1stタワー奪取まではこんな感じでいいかと
中盤から終盤の試合の畳み方は次回に持越しw
1回ブロンゴに落ちたら泥沼だとよく言われますが、実際ブロンゴを抜け出すというのは非常に面倒臭かったです
何が面倒かというと勝率を50%に戻すのが非常に面倒(内部MMRが上がってくれないのでLP増減の関係で上がれないw)
その原因なのですが、理由は1つでしてオブジェクト意識の欠如です
これは味方もなんですが一番大きいのは自分のオブジェクト意識ですね
キル取って相手凹ませていると、だんだんと凹ませるのが目的になってきます
で自分のレーンのタワーを折るまではいいんですが、そこからが遅々として進まない
下手すると装備差作ってる間に味方のタワーが次々折れて自分の所のタワーすら折れなくなる
そうこうしているうちに自分が育っているアドバンテージが無くなり泥沼になる
これがレーン勝っているのにブロンゴから抜け出せない主な原因でした
誰かが超feedして試合壊れるのはどうでもいいですw
なので私の場合はSUPからADCに鞍替えしたら途端に楽になりました
SUPというのは味方の有利は作れるのですがオブジェクト奪取という意味では(視界は重要ですけどね?)一番弱い
味方が動いてくれない事にはオブジェクトが取れないんですよ
逆にADCはオブジェクト奪取能力が一番高い(ドラゴンやバロンはJGですが)
この違いからADCの方が勝率が高くなりブロンゴを抜け出せました
しかもADCって自分が仮にレーン勝てなくてもオブジェクト意識が高くなるだけで何時の間にやらキャリーできます
最近はアレです、試合終わった後のダメージ量とかは対チャンプダメージよりオブジェクトダメージを真っ先に見てます
レーンで無理しないでも少数戦で勝ちそうな所に顔を出して勝ったら近くのタワーを殴ればいいんです
少数戦に間に合わないでもいいと言うか、序盤の少数戦は最後数発AAしてキルだけ持ってくのがベスト
キルスティールする代わりにきっちりオブジェクトを奪取することで味方に還元
2重に金が入って装備先行できれば集団戦で負けることがなくキルが増えてオブジェクトも取れる
ついでにミニオン処理がどんどん早くなりwave状況を整えるのも早くなる
装備先行したADCは誰にも止められなくなりますよ
まあADCの話しになっちゃってますが、ADCが一番オブジェクトにダメージ与える係だから気が付いたとも言えます
ADCやり始めてからはキルデス負けてるのに試合には勝つという現象が増えました
前半はチームのキルデス差10位負けてたのに何時の間にやら逆転とか日常茶飯事です
ようはキルデスではなくオブジェクトで勝ってれば良いという事ですね
味方が少数戦してたら勝とうが負けようがどうでもいいからその他の所で取れるオブジェクトあるなら寄るな!
そこでちょくちょく話しにでるADCは生き残るのが仕事だという話しが出てくるわけです
ついでに言うとミニオンの状況を整えろという話しでもあります
集団戦に勝ったらすぐにオブジェクトを叩ける状況以外の集団戦は開始するなという事ですが、事ブロンズにおいては味方がそんな事を考えるわけもなし
顔を合わせればイニシエートします
特にMIDのリバー周辺とかね
ミニオン押されてて集団戦に勝ってもこっちは取れるオブジェクトが無く、負けたら即オブジェクト取られる状況で嬉々として突貫します
そんな時は絶対に勝てる(または勝たないと終わる)場合を除き集団戦に参加してはいけませんw
味方に死んでもらいましょう
多少相手に金が入ってもミニオンの処理だけきっちりやってオブジェクトを守る(守れないオブジェクトはさっさと捨てる)
これだけでも目に見えて勝率が上がります
これはADCに限らず他のロールの方でも勝率に影響してくると思います
特にTOPとMIDの方で勝ってるのに勝率が悪い、味方ゲー糞ゲーだとお嘆きの貴方
戦闘は序盤のレーン戦を除き、オブジェクトに絡まない戦闘はしないという意識を持ちミニオンコントロール・オブジェクトコントロールに命をかけたら勝率が跳ね上がります(間違いないです)
勝てると思った戦闘でもオブジェクト絡まないならする必要はありません
だって貴方はもう対面に有利を付けてるはずですからこれ以上広げても意味ないです
それと重要なのはMIDのタワー奪取についてでしょうか
BOTやTOPのファーストタワーを折った(折れた)後にMIDでゴチャゴチャすることが多くなるかと思いますが、はっきりいって無意味です
概ねリスクとリターンが噛み合いません
どちらもタワーが残っている場合は集団戦に勝った方が相手タワーを折れます
でも、必要なのはどうやって勝つかよりも勝ったら折れるけど負けても折れない状況にどうやって持ち込むかです
折るか折られるかなんて、こんなリスクの高い戦闘はありません、それこそその集団戦で試合が決まりかねません
1人でペンタキルできるぜって人は別ですけどね?集団戦は味方ありきですから
さらにタワーシージは攻める側の方が不利ですからね、有利な時は絶対にMIDでにらみ合いなんてしてはいけません
折るならにらみ合う間を与えず人数差作ってタワーダイブです
それを意識できれば勝率は跳ね上がります
というか跳ね上がりました
最初の10分は対面から有利を取る、そこからの10分でオブジェクト有利を作る、30分には試合を畳むという意識で試行錯誤すれば勝率が付いてきます
10分過ぎたら味方が有利取れてるレーンに相手より早く移動してタワー折りましょう
キル取る為ではなくタワー折る為のロームです
キル取れなくてもいいんですよ、下がらせてタワー殴れれば
特にこちらの何処かが先行してタワーを折れたならそのままグループして3本とも折りましょう
途中で1キルなり2キルなり取れてれば折るごとにグループの人数が増え人数差ができるので一気に攻勢をかけられます(無理する必要は無いですが)
JGさんは10分過ぎたらタワーを折る為のガンクを考えて下さい
押してるからガンクできないと考える必要はありません、押してる所に行って押し切ってタワー折ってください
特にBOTレーンはJGさんが顔だして3人になったら10分過ぎてたらタワー下にもいられません
タワー下であっても2人とも耐久ないのでCC1発食らっただけで下手すると落ちますから
裏に回り込むぞ~と脅しをかければ終わりです
JGさんの本領発揮はガンクでキル取るよりも(大事ですが)カウンタージャングルで中立ぶんどるよりも(非常に大事ですが)、レーンを押し切ってタワーを折る事で押されてるレーンのタワーを折られないようにすることだと思います
序盤のガンクは余裕のあらわれ位の気持ちでいいかな~と
序盤から1stタワー奪取まではこんな感じでいいかと
中盤から終盤の試合の畳み方は次回に持越しw
2017年6月15日木曜日
ということで、再開
何を思ったかEVEonlineのBlog書いているページで延々とLoL日記書いてたんですが、こちらに戻ってまいりました
http://sweetbakedapple.blogspot.jp/
ここね?
そんなこんなで復帰?再開?よくわかりませんがBlog乱立させてどうすんだという話しではありますが書いていきます
で、何はともあれ今まで書いていた日記を読み返してみた
正式サービス前どころかランクのマッチメイクで1時間とか余裕な時期の日記ですね
今では5分もあればほぼ開始できるので随分と人増えたんだな~と感慨深いものがあります
当時は全然マッチメイクされないのもありノーマル比率が高かったのですが今ではほぼランク一筋ですね
ついでに言うと当時はフレンドになった方と一緒にノーマルしたりしましたが、ソロオンリーなのでノーマルする意味ないし~な感じです
まあ、主にランクだと成績のごまかしが効かないから見栄張らないで良いとか、OPGG見てね!で済むから楽とかいうのが本音ですがw
個人的な一番大きな違いはSUPメインからADCメインに鞍替えしてることですね
今でもSUPが一番楽しいんですがADCの方が勝てるんだもんw
だもんってお前何歳だよって話しですが
シーズン7に入って456戦して234勝222敗って事で勝率51%位なわけですが256戦がADCで170戦くらいがSUPなのでADCメインと言っていいでしょう!
ADCの勝率は55%超えてますしね
さすがに256戦してるんでたまたま味方が強かったってことはないよね?ブロンズ下位の平均よりは強いと思っていいよね?
ん~、微妙な数字です
最近はアッシュで勝率7割超えてるんですけどね!
7割いってればアッシュ使いと言ってもいいのではないかと!(ブロンズ下位ですけどねw)
直近1週間でも9勝3敗ですし、多分1ヶ月で見ても7割超えてるはず
まあ、ブロンズの中間より上だからなんだという話しですがw
まだまだ最底辺なわけですが、成績はともかくブログの更新をがんばっていこうかと思います
現在ブロンズ3のLP40ちょい
http://sweetbakedapple.blogspot.jp/
ここね?
そんなこんなで復帰?再開?よくわかりませんがBlog乱立させてどうすんだという話しではありますが書いていきます
で、何はともあれ今まで書いていた日記を読み返してみた
正式サービス前どころかランクのマッチメイクで1時間とか余裕な時期の日記ですね
今では5分もあればほぼ開始できるので随分と人増えたんだな~と感慨深いものがあります
当時は全然マッチメイクされないのもありノーマル比率が高かったのですが今ではほぼランク一筋ですね
ついでに言うと当時はフレンドになった方と一緒にノーマルしたりしましたが、ソロオンリーなのでノーマルする意味ないし~な感じです
まあ、主にランクだと成績のごまかしが効かないから見栄張らないで良いとか、OPGG見てね!で済むから楽とかいうのが本音ですがw
個人的な一番大きな違いはSUPメインからADCメインに鞍替えしてることですね
今でもSUPが一番楽しいんですがADCの方が勝てるんだもんw
だもんってお前何歳だよって話しですが
シーズン7に入って456戦して234勝222敗って事で勝率51%位なわけですが256戦がADCで170戦くらいがSUPなのでADCメインと言っていいでしょう!
ADCの勝率は55%超えてますしね
さすがに256戦してるんでたまたま味方が強かったってことはないよね?ブロンズ下位の平均よりは強いと思っていいよね?
ん~、微妙な数字です
最近はアッシュで勝率7割超えてるんですけどね!
7割いってればアッシュ使いと言ってもいいのではないかと!(ブロンズ下位ですけどねw)
直近1週間でも9勝3敗ですし、多分1ヶ月で見ても7割超えてるはず
まあ、ブロンズの中間より上だからなんだという話しですがw
まだまだ最底辺なわけですが、成績はともかくブログの更新をがんばっていこうかと思います
現在ブロンズ3のLP40ちょい
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