2018年10月18日木曜日

今シーズンも終盤

ということで、今シーズンも終盤になりました

相変わらずブロンズから抜け出せないわけですがw

とは言え、徐々に力はついているようでして

数こなせばブロンズ抜けるのはいけそうだな~という感じです

ここのところ運ゲー比率が高くモチベが落ちてるというのとWCS見てるのもありサモリフあんまりできてないですが

私の言う運ゲー比率というのは別に味方が弱くて勝てね~ってのではなく、敵か味方が開始10分以内に相手を押しつぶしてゲームとして面白くない比率の事を言います

特に敵または味方の初心者またはfeederがゲームぶっ壊す率の高さがことのほか高い

ついでに言うと敵味方のバランスがある程度取れてる試合で勝てない(キャリーできてない)試合が多いのもあってテンション低めですね

俺がぶっこわしてやるぜ~って気持ちの時はガンガン回せるんですけどね(勝率はともかくw)

最近のお気に入りはノーチラスSUPでしょうか

味方ADCが動ける人だと無双状態に突入できるSUP筆頭ではあるものの、初心者ADCが来ると何もできないチャンプ筆頭でもありますねw

初心者ADCさんはデスしてまで守っても後半活躍してくれるわけでもないので守らずに自分のデス回避したほうがいいとは思うんですけど、タンクSUPやる意味ね~じゃんって気分になるんでどうしても守っちゃうんですよね

まあ、結局守る意味ないんですけどねw

そしてだからなのかブラウムでの勝率がやたら低い

ADCがSUPの事理解してないと機能しないSUPチャンプって結構いますけどブラウムもそうですね

まあ、仕方ない

スレッシュのランタンとかタムケンチのULTなんかは理解してなくてもしゃ~ないって感じではあるんですが、ブラウムの飛びつきや盾構えたら後ろに攻撃そらさないってのは理解してもらえないと致命傷なんでブロンズ帯では使わないほうがいいんでしょうね~・・・前でて盾で防いでる間に逃げるのはいいんだけど飛びつける距離意識してくれよとか初心者に言っても仕方ないやね・・・仕方ないけどそれじゃ機能しないんよねw

SUPほとんど触ったこともないADCに理解求めること自体が間違ってるんだろうけど、機能した時のブラウムはすごい楽しいんですけどね

まあ、そんな感じですごしております

2018年10月8日月曜日

ADCをやっている時の課題

ADCは勝率が比較的高いんですが、あと1歩突き抜けることができないです

問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい

その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね

レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる

かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い

ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています

で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります

で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい

ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね

そこをなんとか打破したいと思う今日この頃

超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね

・・・

どうにもならない

セーフに動けとか思うでしょ?

セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね

次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね

これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう

TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね

私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね

ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので

とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして

他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない

ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね

ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる

なんにしても勝率アップが難しい

あと1歩の成長ができてないですね

2018年10月1日月曜日

ブロンズ4に落ちたw

ブロ1でシルバーの昇格戦しくじったりブロ2と1をいったりきたりしてましたが、連敗街道一直線でブロ4まで落ちましたw

まあ、よくあることなので方ない

で、久しぶりにブロンズ下位に落ちて思うのは

レーンで勝つのは楽勝だし、普通にやってればゲームにもおおむねかてるな

ということでした

結構頻繁にSがとれて試合にも勝てたりするわけですね

特にブロ1とかだと勝率は5割超えててもSなんて1回も取れなかったWWで簡単にS取れたりしたことでした

そこで思ったわけです

ハンドスキルはさほど上手くなってないのにこんだけ違うってことはゲームの畳み方の問題なんだろな~



そこでADCでレーンを圧勝しないように適度なハラスにとどめて寄り重視で遊んでみたわけですが

そうすると、レーン終了後の試合展開がレーン圧勝した時よりも非常に楽なことがわかりました

具体的にはレーンさっさと終わらせて(タワー折って)相手SUPやADCが他のレーンにばらけるよりもレーンにくぎ付けにした状況でこっちだけ動けるほうが利益が大きいってことですね

で、味方の有利が増えてきた所でBOT折ってすぐにTOPに移動してTOP折ったらTOPかBOTのジャングルを制圧してセカンド折って、人数差できた所でMID折ってと一気に試合を畳んでいける確率が非常に高い

しかも自分主導で進めやすいです

レーン戦においても自分がADCやってる限りはSUPがロームしてる間にキャッチされてデスすることを自分の意志で防げる!!

まあ、ロームできる環境でADCにべったりなSUPさんが多いのはご愛敬

つくづく楽だな~と思ったりするわけですね

ということはです

私も多少は成長できてるのか~とかこんな時に実感しますね

なんせ勝率はいつまでたっても49%~51%位をいったりきたりしてるだけなんで



全然関係ないのですが、この前久しぶりに「本当はもっと上のランクなんだけどね」という接頭語つける人と会話しました

OPGGみたら勝率46%

・・・

いや、その時やってたチャンプの動きはうまかったですがOTPの方なんですかね

ならなんで他の垢作ってまでOTPチャンプ使うかね?とか思ったものの、わざわざブロンズに落ちてこないでもシルバーやゴールドでだって無双できるだろうに意味がわからん

とか思った次第です

いや、その時使ってたチャンプはうまかったんですよ?