まずadcなんですがブロンズ帯だとほとんどがadcです
なんか日本語がおかしいですがファイターはほとんど出てこないというか・・・アレです
botのメタわかってない人がほとんどなのでファイターをbotの人が選択するとドッジが発生しますw
ここのところsupメインなんで「よっしゃ、良い経験つめるぞ!」とワクワクしてるとドッジされますwww
いいじゃんファイターで!adcやる気が起きないくらい今厳しいのが実情なんだから!!!
なんかアッシュは勝率良いとかなんとか言われますが、もともとアッシュメインの私から言わせれば
アッシュがましなだけで以前よりも弱くなってるし行ったっきりメンバーが主流なんでadcは速攻でつかまって死ぬ運命にあるんだYO!
どっちのチームにもピールを得意とするようなチャンプが存在しないしタンクもいないからADCの価値って本当に低い
相手がADCだろうがファイターだろうがレーンは勝てるんですよ
序盤からガンクの嵐にならない限りはキルとってタワー折るくらいは毎試合やってます
・・・が
TOPに配置変えてTOPを折るまではできるんですけどね?
そこでADCの役目が止まっちゃう
飛び込んでくるチャンプばっかりだからセカンド折りにいこうものならキャッチされて死ぬしMIDに居てもタワー殴りに行こうものなら横から飛び出してきたファイターやアサシンにぬっころです
そこでお勧めなのがシヴィアです
ミニオン処理とオブジェクト破壊が得意なので敵の配置の隙を見てはULTでタワーにミニオン直行便してタワーを削るだけの簡単なお仕事です
そんなシヴィアが今ならなんと!
とか、どうでもいいですね
どっちにしてもADCやってて楽しくないのでSUPとJGやってますね
JGは最近やたらと勝率が良いというかキャリーしやすい
WWしか使ってないんですけどね?
相手のJGの圧力がすごく低いのでガンクしてキルしてカウンタージャングルしてって序盤に好き放題できる
まあWWにキルが集まっちゃうと中盤以降きついんで、可能ならキルはレーナーにとってもらいたい所ですが
WW以外の強いJGを練習して使えるようになったらJGメインのほうが今は楽にランクあげられそうだな~とか思いますがSUPが面白いんですよね今
主にパイクかノーチさんなんですが、簡単にレーンぶっこわせる
こっちのADCさんがいまいちでも相手簡単にぬっころせるんですよね今って
パイクはなぜかかなりの確率でBANされてますがw
BAN必須ってほど強いか?
ブリッツとか開けてまで消すほどではないと思うんですけどね
SUPとしてはガンク耐性が低めなんでBOTガンクを厚くすれば封殺できると思うんですけど
ほっといてレーンぶっ壊したらあとはロームの嵐で試合ぶちこわせるってのはありますが
なんにしてもADC以外やってる分には楽しいです
2018年6月18日月曜日
2018年6月4日月曜日
パイク楽しい
ということでSUPメインの私としてはパイクをやってて非常に楽しいです
楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい
というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして
タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・
こればっかりは場数踏むしかないかな~と
それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね
何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる
IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない
いや、スノーボールすれば強いんですけどね?
その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw
キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の
負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw
まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない
とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様
まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります
できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです
常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw
味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw
話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い
まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い
かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう
ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね
相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが
アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね
まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる
そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして
好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです
私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね
逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります
可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!
で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして
そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです
なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw
ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして
何つかってようとも1番前にいるわけです
味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない
常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない
全パート私にやらせろって気持ちで常にいます
昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね
語弊があるな
うまいですけど、どうにもならないって感じでもない
キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね
でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ
マクロはすごいけどミクロはそうでもない?
こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw
私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね
とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして
初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と
特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~
まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw
BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね
ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます
でも私は1人しかいないわけでして
それでも勝たないといけない
のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!
とは言え思うわけです
ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と
だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ
40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ
それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから
このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして
私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)
一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです
うまいことできてやがる!
勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~
びた一文上がれませんw
もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw
土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります
なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~
楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい
というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして
タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・
こればっかりは場数踏むしかないかな~と
それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね
何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる
IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない
いや、スノーボールすれば強いんですけどね?
その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw
キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の
負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw
まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない
とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様
まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります
できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです
常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw
味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw
話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い
まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い
かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう
ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね
相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが
アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね
まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる
そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして
好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです
私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね
逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります
可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!
で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして
そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです
なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw
ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして
何つかってようとも1番前にいるわけです
味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない
常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない
全パート私にやらせろって気持ちで常にいます
昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね
語弊があるな
うまいですけど、どうにもならないって感じでもない
キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね
でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ
マクロはすごいけどミクロはそうでもない?
こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw
私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね
とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして
初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と
特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~
まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw
BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね
ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます
でも私は1人しかいないわけでして
それでも勝たないといけない
のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!
とは言え思うわけです
ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と
だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ
40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ
それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから
このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして
私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)
一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです
うまいことできてやがる!
勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~
びた一文上がれませんw
もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw
土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります
なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~
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