2017年6月26日月曜日

実験中

勝敗度外視で新しいチャンピオンの実験をしております

おかげでランクがボロボロなわけですがw

実験してたのはSUPブラウム・TOPタムケンチ・ADCルシアンです


それぞれに問題があるので時間かかりそうです

中ではましなのがタムケンチでした

TOPタムケンチは私のTOPの選択肢がノーチラスかタムケンチしかないのでアレですが、実はどっちも勝率が高かったりします

レーンはどっちも概ね勝てないっすよ?ノーチのほうがまだ勝てる

元々TOPはJGやMID以上にやってないのにレーン弱者使ってるので余計に勝てない

かといってレーン強者チャンプは操作や駆け引きがかなり難しそうなんでそう簡単にものにできそうにない

でもこの2チャンプは集団戦で威力を発揮するタイプなんで試合の勝敗という意味ではなんとかなる

特にタムケンチはULTのおかげで気軽に飛べるのがでかい

TOPならSUPと違って満足できるだけの耐久があるのでなかなか死なない

私はサンファイアの後にソラリに走るんですが、ビサージュとかソーンメイルでなくてもそこそこ硬くて良い感じ

さらに忍者足袋とスピリットビサージュが完成した日には後はもう敵のダメージディーラーの尻を追いかけるだけです

なんせタムケンチはADCやメイジなら落としきるだけの性能がある

舌が当たれば延々と追いかけられますからね

個人的にはソラリにビサージュと詰んだらルビーサイトストーンで視界も確保したい感じ

まあ、SUP脳なだけですがw

正解はソーンメイルかフローズンハートか騎士の誓いかガーゴイル辺りなんでしょうけどね~


でもタムは体力でスケールするから最終的には載せ替えるにしてもお安く体力増強できてソラリの利用回数増えて視界も確保できるからよくないかな~とかね~

とにかく体力増強してワーモグもいいですよね

なんにしてもTOPレーンやってるとSUP以上に画面切り替えてMAP見るんで良いSUPの練習になります

所で多分機能しないとは思うんですがタムがファントムダンサー装備したら追跡性能あがってよさそうに思えるのは気のせいでしょうか多分気のせいでしょうねw

一度試してみようかな

ちなみにルシアンは確かに強いんですがブリンクインするタイミング間違うとたこなぐりに合うのでそこが課題

ブラウムは中盤は安定するんですが序盤がADC次第ですね

この2チャンプは自分の腕がいまいちってことなので腕を上げるしかない感じです

そんでもってノーマルでの練習もしてたんですが、ブラウム使った時の味方の方が気に入ってくれたみたいでノーマルに誘われまして何戦かさせてもらいました

で、そのメンバーがゴールドやプラチナの方ばっかりだったので良い練習になりました

アッシュはそのレベル帯でも普通な感じでしたがブラウムやルシアンはやっぱりダメですね

序盤のキルラインの見極めが甘いですね

あとゴールド上位やプラチナ帯になるとJGさんの実力が全然違う

他のロールはそんなに大きな違いはないんですよ、全部一回りづつ上手って感じなんですがJGさんは別物ですね

打てば響くといいましょうか、そりゃ~このJGさん達ならSUPやってて楽しいわな~という感じです

普通にオブジェクト交換やカウンタージャングルやカウンターガンクやってくれるんですYO!

意思表示してくれるからSUPとしても立ち回りやすい

ブラウムは力不足ですがスレッシュやナミなら良い感じで遊べそうです

ちなみにTOPタムケンチやTOPノーチラスはレーンで普通にボコされて終わりそうなんで無理ですw

2017年6月22日木曜日

誰か教えて

ADCのジレンマと言いますか、本職の人はやり方わかってるんだと思うんですが上手い事できなくて悩んでいます

それはCSの事でして、以前の私はADCの勝率が悪く45%くらいで推移していました

その当時のCSは6~7くらいが多く偶に8といった感じだったんですね

で、殺意に目覚めて勝率は6割くらい行くようになった現状はCS5~6位という事でして

勝てば勝つほどCS精度が落ちるというジレンマに見舞われています

ブロンズ下位なのでそれでもなんとかなっているというだけでして、ちょっと上にいくだけでダメだろな~と思うわけです

CSが落ちている原因ははっきりしていまして、中盤以降はできるだけMIDに陣取って集団戦に参加するようにしているからです

MIDに居ても他の人がいるとCSもっていっちゃうので中盤以降一気にCSが取れなくなる

なんでMIDに貼りついているかといえば、ADCいなくても皆集団戦開始しちゃうから相手にいてこっちにいないと負けるんですよね

「なんで俺いないのに集団戦しかけてるんだ~!」と言えば「うるせ~なんでお前こそMIDにいないんだYO!」と言われるので仕方ないんです

集団戦始まる前からサイドに行ってるだろうがと思っても意味ないですしね

実際にMIDに居座ることで勝率上がってるんですよね

ただ、相手に上手にいなされていると10分もすれば役立たずADCの完成になります

お金欲しい~って感じで困っております

どうするのが正解なんでしょうか

ちなみにシヴィアだとささっとサイドに行ってミニオン食べて戻るってのがやりやすいです

なんでかと言えばフラッシュとULTとシールドが揃っていれば多少視界が怪しくても逃げることはできるんで短時間で外食できるんです

ですがアッシュですと片道くらいはアロー飛ばして視界確認してとするにしても視界厳しいと遠回りすることになるので時間かかったり危険だから外食しにいけなかったりします

大きく違いがでるのはリコールしてインヒビ近くまで来たサイドのミニオンを押す時ですね

シヴィアとアッシュでは進撃速度が違いすぎる

悩ましいです

2017年6月21日水曜日

ブロンズ3に上がるまでSUPに戻るかな

昨晩1戦しまして負けました

アッシュなんですが、どうも前がかりになって集団戦の序盤に捕まる悪い癖があります

分かってるんですがアレです

フロントラインの存在しないチームが多いんで相手のスキル範囲や味方がイニシエートした際に速やかに攻撃に移れる距離を考えて位置決めてるんですが、本来フロントライン形成しないといけない味方チャンプが私より後ろにいる

その味方を基準に位置を取ると誰かがイニシエートしても参加するのに2-3秒かかる

概ねタンクチャンプがいないからその2-3秒で味方落ちるよな~とか考えるとADCだけどフロントラインに立って相手のスキルをいなす方がまだましかなとか考えちゃうわけです

勝ってる時はいいんですけどね?不利な時に特にその傾向があります

ADC以外は基本タンク系チャンプ使ってるので余計にフロントラインはこの位置みたいな部分が体に染みついてるんでしょうね

あとはアッシュ使ってるというのもありますかね

不思議なのはアッシュのULTが上がってる状況で相手の火力が前に出てきてる時に味方フロントライン担当が前にでないんですよね

アロー当ててもとびかかれない位置にいて何するつもりなんですかね?

そうなるともう集団戦フェイズになるともう勝てない

そんな事がここ最近多いです

で、思ったのがSUPやってるほうが勝てるかも?という事でして

初心者ADC引いて前半押し込まれたとしてもチームで1人くらいはキル稼いでくれることが多いので、その人がキル取れる環境にすればいいし、少なくともフロントラインここだよ~と前に行ってイニシエートできるし誰かの仕掛けに乗っかることはできる

ブロンズ4-5辺りの人の多くはイニシエートが下手というかイニシエートできない

相手のイニシエートにカウンターするより自分たちから仕掛けた方が楽だと思うんですけどね~

味方が付いてきてくれるか分からないからですかね

思い返してみるとスレッシュメインでやってたのもイニシエートがしやすいからですしADCがアッシュやシヴィアなのもイニシエートが楽だからなんですよね

アサシンとかファイターで突っ込む人は多いんですが、タンクやメイジで仕掛ける人もっと増えないですかね~

アサシンやファイターは基本レイトインの方が強いはずなんでフロント張れるチャンプが欲しい

なら自分でやればいいじゃない!というね?

TOPタンクは正直辛いのでSUPでやるかなと

先週末にタムケンTOPで勝ちましたが、レーンはズタボロでした

対面ヌヌだったんですが、遠距離確定ダメージスキルと回復スキルあるもんだからダメージ交換がなりたたないという感じでしてゾーニングされてCSもまともに取れない状況

前半はタワーだけなんとか守りつつ途中で1stタワー捨ててULTとテレポで集団戦に加わって味方育てつつとにかく硬くなる事で凌ぎましたが、それも他のレーンが五分以上でがんばってくれたからでして、試合をキャリーしたかと言われると全然ダメでした

ただSUPでタムケン使うとアレなんですよね

タムケンと一緒に飛べることを知らない人(とっさに動けない人含む)が大半でして

BOTのレーン復帰の際に相手ADCが1人でタワー殴ってる(SUPが他レーンに写ってる)時とか裏に飛んでキル取れるとULt展開してるのに見向きもされないとか日常茶飯事

まあ、スレッシュのランタンだって掴んでくれない事が多いですけどね

ちなみに私がADCやってる時もとっさにスレッシュのランタンつかめない事が多いので人の事は言えないw

タムケンチのULTは気が付かないってことないですけどね

OPGG見ているとランク戦合計で100戦未満の方が非常に多いので新規参入の人が増えてるんだな~と嬉しい反面試合が非常に不安定です

こうなるとJGやりこむという選択肢もありなのかな~とか

MIDはブロンゴでも通用しない可能性の方が高いので無視www

センスないんです!

ADCとSUPでも試合をキャリーすることは可能なはずなのでもっと精進します

2017年6月20日火曜日

ミッション?

なんかミッションのようなイベントをやってるようですね

週末にとりあえず購入してみました

で、出てるクエスト?ミッション?を一通りやってみたんですが、いまいちよくわかってません

正義と悪のどっちだかのアイコン付けて試合に勝つとかミニオン倒した数とか特定チャンプで戦うとかやってポイントを貯めるみたいですね

で、リヴェン使えってのがあって持ってなかったので課金して取ったんですが、どんなチャンプなのかいまいち分かって無かったのでNPC相手に使ってみました

その結果

・・・

無茶苦茶難しいなこのチャンプ

という結論になりました

ダメージは出るんですが、集団戦でCCかなんか1発食らったら削りきられる程度の耐久しかなさそうなのとブリンクあるっても射程が長いわけではないんで相手の懐にどうやって飛び込むんかな~とか

相手のCCが無い状況で飛び込んじゃったら無双しそうではあるんですが、相当使い込まないと周りうろついてる間に沈みそうです

範囲が広くないとは言えどのスキルもAOEみたいなんでミニオン処理が楽ですけどね~

5回や10回使った程度ではどうにもならなさそうw

ブロンズ5に888と数字を並べたリヴェン使いさん(どのロールでもリヴェン使う人)がいるんですが、使い込んでるだけあってスキルの使いどころ上手かったな~と今なら思えます

ちなみにADCやってる時にその人がリヴェンSUPで組む事が何回もあったんですが全勝してるというね!

有名なfeederと言われてるんですが、JGやSUPでそのリヴェンがいる時には動きが分かってたので私にとってはやりやすく、かなりの勝率をたたき出せる良い仲間でした

で思うのが、動きの癖をしってるとか考え方の相性が良い人と組むとやりやすいですよね

なんだこいつと思ってOPGG見ると勝率良かったり、逆に「この人上手い!」と思ってOPGG見たら勝率悪かったりするのもそのせいなのかな~

そこらへんがLoLって面白い

2017年6月19日月曜日

ブロンゴ脱出の方法(中盤から終盤)

ということで今週末にまったく上手く実行できてなかった中盤から終盤なんですが、やれることは1つです

意思表示をはっきりすること

中盤から後半にかけては味方と動かないとどうにもならないので、どうやって味方を誘導するかです

チーム内に意思表示のはっきりしている人がいるのであればそれに従うのが手っ取り早いので私は必ず「TOPとBOTどっちにする?」等と聞いたり(ほとんど返答ありませんがw)オブジェクトにPing出したりしています

こっちが質問の形で問いかけた時に返答がある試合は、どんな回答であれ体験上ほぼ負けません

必ず1人~2人くらいどんな意思表示しようが無視するのがいますが、そこはブロンズ5ってことで我慢しましょう(さすがに2人いると致命的ですがw)

失敗が多いのは「ALLMID」ですね

このセリフが誰かからでたらもう意味無かろうがなんだろうがMIDに集まらないとチームが崩壊するのであきらめてます

5vs5でごちゃごちゃになりますが勝てばよかろう精神でいきますw

その際にも「OK」等の返答をすると無言の人も少なくとも2人が同意してるってことでしたがってくれる事が多いので無言でMIDに行くよりも効果的です

中盤以降で不利な時はもう神に祈りつつキャリーしてる人に付いて行きましょう

チーム内でキャリーしてる人が死ぬと終わります

で、キャリーしてる人は基本的にキル大好きなので接敵する可能性が一番高いですし、イニシエートがチーム内で得意な人なのでぶつかった時に勝つ確率が一番高いです

そこで勝てないようなら勝てませんし、寄らずにキャリーしてる人が1人で落ちても終わることに変わりはありません

自分がキャリーしてる時はチーム内で硬い人に付いて行く感じです(ふわっとした感じですが、そんな感じw)

一番まずいのが「これが正解なんだから1人でもそうする、付いてこない味方が悪い」です

味方が良いとか悪いとかどうでもいいので、勝つ確率が一番高そうな選択肢をとるのがベストです

無言で1人で行動、これは思考停止以外の何物でもないですのでダメ!

それが正解だと思うならPing出すとかして味方を誘導してください

後で文句言う系の人は必ず何も意思表示せずに終わった後で文句言いますが、意味ないから!

やる前に言うんだ!!

どこ行きたいのかなんてのはPing1個で示せるんですからPing出して

と、人にいっても仕方ないので自分でやれることをやるって訳ですね

これするだけでかなり勝率が上がります

で、意思表示するには意思表示する前にチャットファイトしちゃうと台無しなので、やるならあきらめるって感じですねw

やる時はやっちゃいますけどね?

そこはほら、人ですから仕方ない

酷いのいますからね






酷いのになる時だってあるかもしれんしw

週末の結果

今週末は散々な結果でした

4勝9敗ってことでブロンズ4に逆戻り

まあ、すぐに上がれるんですけどADCでの成績がズタボロでしたね~

OPGG見ながら思い出してみても、アレは仕方ないって感じの負け方ばっかりだったりしますが前半にキル取られて装備差できてってパターンはMIDからのロームにやられるパターンですね

味方MIDが負けてるかローム警戒無しでmiaPing無しでJGも合わせて4人ガンク食らうお約束

体力削って仕掛ける時にカウンター食らうことが多いんで、もう少し相手の動きをきちんと観察しないとダメですね

キル稼いでBOT自体は押し切ってるんですけどねKDA3越して負けてる試合が多いってことで何か考えないとダメだな~と

無意味な場所での集団戦が多いとキル多いのにオブジェクトに繋がらず私は育つけど相手も育って全体としては味方が前を支えられなくなって押し切られるパターンですね

とは言え、半分はfeederが味方に来ていて無謀なデス続けるから前半に押しきれなかった私が悪いって感じですね

後は最近あまり見かけなかったKSむかつくとかいう人を久しぶりに見た

私ADCだったんですけどね?ロームしてMID食べたんですがやいのやいの言ってるので終わった後でOPGG見てみたら勝率25%くらいで50戦弱くらいの人で、その割にチャンプの扱いは結構板についてたのでアレです




お前BAN食らってやりなおしてるだろwww




という人でした

あの感じだとまたBAN食らうんだろな~とね

試合は途中でもうひっくりかえすの無理な状況になってたんですけどね

私がデス食らうごとに指摘してくれる親切設計(ついでにバンピックで味方のピックを必ずBANしてるみたいでしたねwそれで負けてイライラしてるとかなんか自虐的な方でした)

またBAN食らいそうですが、強く生きてください

あ、私はレポートはしなかったですよ?チャットはともかく真面目にプレイしてましたから

アッシュやってて難しいな~と思うのが、自分だけ育っても勝てないって事ですね

ブロンズ上位の人達だとオブジェクト意識結構高いので私だけでもなんとかなるんですが4-5辺りだと他にもう1人位育ってくれてないと集団戦勝てない

2キル取ったけど生き残ってるの私だけとかでジリ貧になりますね

現状のメタだとタンクがいないんで前衛が沈むともうADCでは押し返せない

前でのぶつかり合いが瞬時に終わりますからね

勝った試合がブラウム2にタムケンチ1(TOP)にシヴィア1というね~

そういえばブロンズ5の時はアッシュであまり勝てなくてシヴィアで勝ってたな~とかタンクSUPの方が勝率よかったよな~とか思いだされます

集団戦がどうしてもファイター・メイジ・アサシンの力押しになるのでタンクでバランス取った方が勝てるってことなんですかね

ただタンクSUPにすると前半戦がきっつい

相手はほとんどメイジSUPなんでハラス負け必死というね!

とはいえスレッシュだと味方ADCが初心者だとBOT崩壊するんで使い勝手がいまいち悪いというか安定しない

スレッシュって勝ってる時はすごい威力発揮するんですが負けてる時は押し返す力が弱いんで

ナミも味方が負けてる時は微妙というか・・・SUPって負けてる時の動き無茶苦茶難しいですね

自分が育てばってもんじゃないですからね

でもADCでも自分だけ育ってもでしたし、どうすんべ~かな~と

勝てない試合のほとんどは1人で突っ込んで死ぬって仲間が2人くらいいる時なんですけどね

もしくは初心者さん2人とか初心者さん1人+突っ込んで死ぬ1人とか

afkとかTOPMIDJPの3人が序盤から死亡とかどうにもならない試合も結構ありましたがw

もう少しキャリーするって事について学習すれば勝率安定するかな~

連勝する時もあれば連敗する時もあるのは自然な流れですけどね

週末に書いたファーストタワー全部折るまでの流れは大体の試合で実行できてるので中盤以降ですね!

2017年6月16日金曜日

ブロンゴ脱出の方法(序盤から中盤)

ブロンズゴの方必見ですYO

1回ブロンゴに落ちたら泥沼だとよく言われますが、実際ブロンゴを抜け出すというのは非常に面倒臭かったです

何が面倒かというと勝率を50%に戻すのが非常に面倒(内部MMRが上がってくれないのでLP増減の関係で上がれないw)


その原因なのですが、理由は1つでしてオブジェクト意識の欠如です

これは味方もなんですが一番大きいのは自分のオブジェクト意識ですね

キル取って相手凹ませていると、だんだんと凹ませるのが目的になってきます

で自分のレーンのタワーを折るまではいいんですが、そこからが遅々として進まない

下手すると装備差作ってる間に味方のタワーが次々折れて自分の所のタワーすら折れなくなる

そうこうしているうちに自分が育っているアドバンテージが無くなり泥沼になる

これがレーン勝っているのにブロンゴから抜け出せない主な原因でした

誰かが超feedして試合壊れるのはどうでもいいですw

なので私の場合はSUPからADCに鞍替えしたら途端に楽になりました

SUPというのは味方の有利は作れるのですがオブジェクト奪取という意味では(視界は重要ですけどね?)一番弱い

味方が動いてくれない事にはオブジェクトが取れないんですよ

逆にADCはオブジェクト奪取能力が一番高い(ドラゴンやバロンはJGですが)

この違いからADCの方が勝率が高くなりブロンゴを抜け出せました

しかもADCって自分が仮にレーン勝てなくてもオブジェクト意識が高くなるだけで何時の間にやらキャリーできます

最近はアレです、試合終わった後のダメージ量とかは対チャンプダメージよりオブジェクトダメージを真っ先に見てます

レーンで無理しないでも少数戦で勝ちそうな所に顔を出して勝ったら近くのタワーを殴ればいいんです

少数戦に間に合わないでもいいと言うか、序盤の少数戦は最後数発AAしてキルだけ持ってくのがベスト

キルスティールする代わりにきっちりオブジェクトを奪取することで味方に還元

2重に金が入って装備先行できれば集団戦で負けることがなくキルが増えてオブジェクトも取れる

ついでにミニオン処理がどんどん早くなりwave状況を整えるのも早くなる

装備先行したADCは誰にも止められなくなりますよ

まあADCの話しになっちゃってますが、ADCが一番オブジェクトにダメージ与える係だから気が付いたとも言えます

ADCやり始めてからはキルデス負けてるのに試合には勝つという現象が増えました

前半はチームのキルデス差10位負けてたのに何時の間にやら逆転とか日常茶飯事です

ようはキルデスではなくオブジェクトで勝ってれば良いという事ですね

味方が少数戦してたら勝とうが負けようがどうでもいいからその他の所で取れるオブジェクトあるなら寄るな!

そこでちょくちょく話しにでるADCは生き残るのが仕事だという話しが出てくるわけです

ついでに言うとミニオンの状況を整えろという話しでもあります

集団戦に勝ったらすぐにオブジェクトを叩ける状況以外の集団戦は開始するなという事ですが、事ブロンズにおいては味方がそんな事を考えるわけもなし

顔を合わせればイニシエートします

特にMIDのリバー周辺とかね

ミニオン押されてて集団戦に勝ってもこっちは取れるオブジェクトが無く、負けたら即オブジェクト取られる状況で嬉々として突貫します

そんな時は絶対に勝てる(または勝たないと終わる)場合を除き集団戦に参加してはいけませんw

味方に死んでもらいましょう

多少相手に金が入ってもミニオンの処理だけきっちりやってオブジェクトを守る(守れないオブジェクトはさっさと捨てる)

これだけでも目に見えて勝率が上がります

これはADCに限らず他のロールの方でも勝率に影響してくると思います

特にTOPとMIDの方で勝ってるのに勝率が悪い、味方ゲー糞ゲーだとお嘆きの貴方

戦闘は序盤のレーン戦を除き、オブジェクトに絡まない戦闘はしないという意識を持ちミニオンコントロール・オブジェクトコントロールに命をかけたら勝率が跳ね上がります(間違いないです)

勝てると思った戦闘でもオブジェクト絡まないならする必要はありません

だって貴方はもう対面に有利を付けてるはずですからこれ以上広げても意味ないです

それと重要なのはMIDのタワー奪取についてでしょうか

BOTやTOPのファーストタワーを折った(折れた)後にMIDでゴチャゴチャすることが多くなるかと思いますが、はっきりいって無意味です

概ねリスクとリターンが噛み合いません

どちらもタワーが残っている場合は集団戦に勝った方が相手タワーを折れます

でも、必要なのはどうやって勝つかよりも勝ったら折れるけど負けても折れない状況にどうやって持ち込むかです

折るか折られるかなんて、こんなリスクの高い戦闘はありません、それこそその集団戦で試合が決まりかねません

1人でペンタキルできるぜって人は別ですけどね?集団戦は味方ありきですから

さらにタワーシージは攻める側の方が不利ですからね、有利な時は絶対にMIDでにらみ合いなんてしてはいけません

折るならにらみ合う間を与えず人数差作ってタワーダイブです

それを意識できれば勝率は跳ね上がります

というか跳ね上がりました

最初の10分は対面から有利を取る、そこからの10分でオブジェクト有利を作る、30分には試合を畳むという意識で試行錯誤すれば勝率が付いてきます

10分過ぎたら味方が有利取れてるレーンに相手より早く移動してタワー折りましょう

キル取る為ではなくタワー折る為のロームです

キル取れなくてもいいんですよ、下がらせてタワー殴れれば

特にこちらの何処かが先行してタワーを折れたならそのままグループして3本とも折りましょう

途中で1キルなり2キルなり取れてれば折るごとにグループの人数が増え人数差ができるので一気に攻勢をかけられます(無理する必要は無いですが)

JGさんは10分過ぎたらタワーを折る為のガンクを考えて下さい

押してるからガンクできないと考える必要はありません、押してる所に行って押し切ってタワー折ってください

特にBOTレーンはJGさんが顔だして3人になったら10分過ぎてたらタワー下にもいられません

タワー下であっても2人とも耐久ないのでCC1発食らっただけで下手すると落ちますから

裏に回り込むぞ~と脅しをかければ終わりです

JGさんの本領発揮はガンクでキル取るよりも(大事ですが)カウンタージャングルで中立ぶんどるよりも(非常に大事ですが)、レーンを押し切ってタワーを折る事で押されてるレーンのタワーを折られないようにすることだと思います

序盤のガンクは余裕のあらわれ位の気持ちでいいかな~と

序盤から1stタワー奪取まではこんな感じでいいかと

中盤から終盤の試合の畳み方は次回に持越しw

2017年6月15日木曜日

ということで、再開

何を思ったかEVEonlineのBlog書いているページで延々とLoL日記書いてたんですが、こちらに戻ってまいりました

http://sweetbakedapple.blogspot.jp/

ここね?

そんなこんなで復帰?再開?よくわかりませんがBlog乱立させてどうすんだという話しではありますが書いていきます

で、何はともあれ今まで書いていた日記を読み返してみた

正式サービス前どころかランクのマッチメイクで1時間とか余裕な時期の日記ですね

今では5分もあればほぼ開始できるので随分と人増えたんだな~と感慨深いものがあります

当時は全然マッチメイクされないのもありノーマル比率が高かったのですが今ではほぼランク一筋ですね

ついでに言うと当時はフレンドになった方と一緒にノーマルしたりしましたが、ソロオンリーなのでノーマルする意味ないし~な感じです

まあ、主にランクだと成績のごまかしが効かないから見栄張らないで良いとか、OPGG見てね!で済むから楽とかいうのが本音ですがw

個人的な一番大きな違いはSUPメインからADCメインに鞍替えしてることですね

今でもSUPが一番楽しいんですがADCの方が勝てるんだもんw

だもんってお前何歳だよって話しですが

シーズン7に入って456戦して234勝222敗って事で勝率51%位なわけですが256戦がADCで170戦くらいがSUPなのでADCメインと言っていいでしょう!

ADCの勝率は55%超えてますしね





さすがに256戦してるんでたまたま味方が強かったってことはないよね?ブロンズ下位の平均よりは強いと思っていいよね?

ん~、微妙な数字です

最近はアッシュで勝率7割超えてるんですけどね!

7割いってればアッシュ使いと言ってもいいのではないかと!(ブロンズ下位ですけどねw)

直近1週間でも9勝3敗ですし、多分1ヶ月で見ても7割超えてるはず






まあ、ブロンズの中間より上だからなんだという話しですがw

まだまだ最底辺なわけですが、成績はともかくブログの更新をがんばっていこうかと思います

現在ブロンズ3のLP40ちょい