本日は勝率がかなり高かったので日記
勝率は非常に高かったのですが、自分でキャリーできたかというとダメダメでした
味方ゲーですね
まあ、プレシーズンということもあり普段使ってないチャンプで色々試してるんで仕方ないことではあるんですが・・・ADCでCSが全然取れないのが辛い
我ながらひどすぎる
そしてそろそろゼラスSUPに飽きてきたのでゼラスはやめようかと思います
何にするかな~と思うもののジリアンが気になって気になってという感じです
ハラス性能はゼラスに劣りますがピール性能が高いのが楽しそう
TOPチャンプのプールを少し広げたいな~と思う今日この頃
どこでもTOPになった時に心底困ったので・・・
2018年12月25日火曜日
2018年12月24日月曜日
プレシーズン2
プレシーズンも中盤にさしかかり、ミニゲームも数日であきたのでランクに戻りました
で、いままでまったく手をだしてなかったメイジSUP(主にゼラス)に手をだしたりパイクでウホーしてたりしたらADCのCS精度がどん底まで落ちましたw
それでもADCの勝率は高いんですがCS5台連発はまずいよな~w
中盤以降キルゲームばっかりでMIDにいることが多いのが原因なんですけどね
ゼラスもザイラも強いんですけど決めてに欠けるといいますか
具体的には前にでてADC守るってのができないのがなんとも歯がゆいです
なんならレーン後はADCより後ろにいますしね
でも私は前にでてみんなの盾になってイニシエートしたい!
ならなんでメイジ使うんだよって声が聞こえてくる
食わず嫌いはダメだって思ったんですもの
SUPチャンプ一通り触ってみないといかんだろうと
で、ジリアンとかも使ってみた
いや、強いと思いますよ?
強いんですけど、性に合わないといいますか
一番先頭になって突っ込むのが好きなんですよね
ならなんでADCやってんだよとおもわなくもないですが、ADCでも結構先頭はしってますよわたしゃ
だめじゃんw
まあ、チーム内ダメージNo.1をいつも目指してるADCなんで常に先頭はしるくらいでないといかんのですよ
実は戦闘始まった瞬間に顔出すのが一番いいんですけどね
集団戦はじまりそうだな~とMAP見てて思ったらまっさきに駆け付けるのでCS減るし死にやすいしとろくでもないのはわかってるんですけどね
性分なんです
・・・
なおさんとな~
あ、ブロンズ2に舞い戻りました
で、いままでまったく手をだしてなかったメイジSUP(主にゼラス)に手をだしたりパイクでウホーしてたりしたらADCのCS精度がどん底まで落ちましたw
それでもADCの勝率は高いんですがCS5台連発はまずいよな~w
中盤以降キルゲームばっかりでMIDにいることが多いのが原因なんですけどね
ゼラスもザイラも強いんですけど決めてに欠けるといいますか
具体的には前にでてADC守るってのができないのがなんとも歯がゆいです
なんならレーン後はADCより後ろにいますしね
でも私は前にでてみんなの盾になってイニシエートしたい!
ならなんでメイジ使うんだよって声が聞こえてくる
食わず嫌いはダメだって思ったんですもの
SUPチャンプ一通り触ってみないといかんだろうと
で、ジリアンとかも使ってみた
いや、強いと思いますよ?
強いんですけど、性に合わないといいますか
一番先頭になって突っ込むのが好きなんですよね
ならなんでADCやってんだよとおもわなくもないですが、ADCでも結構先頭はしってますよわたしゃ
だめじゃんw
まあ、チーム内ダメージNo.1をいつも目指してるADCなんで常に先頭はしるくらいでないといかんのですよ
実は戦闘始まった瞬間に顔出すのが一番いいんですけどね
集団戦はじまりそうだな~とMAP見てて思ったらまっさきに駆け付けるのでCS減るし死にやすいしとろくでもないのはわかってるんですけどね
性分なんです
・・・
なおさんとな~
あ、ブロンズ2に舞い戻りました
2018年12月13日木曜日
プレシーズン
さて、プレシーズンに入って色々と変更が入りましたがミニゲームのなんだかが楽しいです
ランクに関してはブロンズ3なんですが、なぜかシヴィアだけ勝率100%を維持してます
まだ6戦ですけどねw
手持ちチャンプの中では常に高勝率をたたき出せる便利キャラなんですが、今は特に強いと感じます
どこが強いのかというと後半の強さがえぐいんですよね
シールドとULTとフラッシュとヒールがそろってると自分を囮に集団戦開始できるのが強い
ファイターやアサシンが突っ込んできてコンボしてくる所をシールドでダメやCCを軽減しながらフラッシュヒールで逃げてULTで距離とるとあらふしぎ
相手を1人のスキルを無力化して味方が加速しながら集団戦開始できるというね?
それをADCができるってのがえぐい
まあ、相手が育ちすぎてるとワンコンで沈むのでリスキーですけどねw
あと良くやるのが味方が自分と逆サイドで集団戦開始しちゃった~ってADCやってると良くあるじゃないですか
そんな時にミニオンごとULTで加速してタワー2本くらい折れたりするんですよね
良くそれでインヒビ折ってます
他のADCだとミニオン待ちしたりミニオン処理したりで時間かかるんですけど、シヴィアはミニオンごとタワーに駆け込んで即叩けるんですよ
シヴィアのULTは強い!
ま、それは良いとして色々なロール触ってると思うんですけど、ADCって独特ですよね
他のロールしてるとADCの動きがあっという間に劣化するんですよ
どこが劣化するかというとCS
対面2人と味方SUPのスキル状況とか立ち位置なんかを気にしながらハラスとかしてるとCSガタガタになるんですよね、他のロールばっかりやってると特に顕著にでる
ブロンズの人間が劣化もくそもないだろうと思うかもしれませんが、さらに下手になるんですよ
特にシヴィアやってると味方SUPがロームにお出かけすることが多いので1vs2でタワー下引きこもりタイムがやってきます
というかシヴィアやってる時は味方SUPにはガンガンロームにお出かけして他で有利作ってもらいたい
シヴィア自体はレーン終わった瞬間からガンガン成長できるので序盤でレーン有利作ったらあとは1人でなんとでもなります(ロームしててくれると装備はともかくレベル有利が作れますしね!)
なんなら序盤不利でもBFソード手に入ったらなんとかなります
ただし、トリスターナとルシアンだけはどうにもなりませんので最近はルシアンBANしてますw
とは言え、ランクはそこそこで特殊ゲームモードみたいなやつを中心に遊んでいまして、あれ面白いですね
JGが2人いるってのもそうなんですが短時間でレベルが上がっていくので展開が早く、判断間違うとあっという間に状況が悪化する
で、実際やってるとJGよりもレーナーの動き次第でゲームの有利不利がはっきり出ますね
ランクだとイケイケのほうがうまくいくことが多いんですが、このモードだとミニオン処理しながらじっくり行くほうが結果有利になりますね
といいつつ主にJGやってるんですけどね~
決闘モード?みたいな急にはじまるソリ争奪戦の時にJGチャンプのほうが楽に相手倒せるってのが主な理由だったりしますがw
なんにしても気軽に楽しむには丁度いいのと、状況判断の練習にもなるし、勝ち負けどうでもいいのでなんやかんやで丁度いいっす
ランクに関してはブロンズ3なんですが、なぜかシヴィアだけ勝率100%を維持してます
まだ6戦ですけどねw
手持ちチャンプの中では常に高勝率をたたき出せる便利キャラなんですが、今は特に強いと感じます
どこが強いのかというと後半の強さがえぐいんですよね
シールドとULTとフラッシュとヒールがそろってると自分を囮に集団戦開始できるのが強い
ファイターやアサシンが突っ込んできてコンボしてくる所をシールドでダメやCCを軽減しながらフラッシュヒールで逃げてULTで距離とるとあらふしぎ
相手を1人のスキルを無力化して味方が加速しながら集団戦開始できるというね?
それをADCができるってのがえぐい
まあ、相手が育ちすぎてるとワンコンで沈むのでリスキーですけどねw
あと良くやるのが味方が自分と逆サイドで集団戦開始しちゃった~ってADCやってると良くあるじゃないですか
そんな時にミニオンごとULTで加速してタワー2本くらい折れたりするんですよね
良くそれでインヒビ折ってます
他のADCだとミニオン待ちしたりミニオン処理したりで時間かかるんですけど、シヴィアはミニオンごとタワーに駆け込んで即叩けるんですよ
シヴィアのULTは強い!
ま、それは良いとして色々なロール触ってると思うんですけど、ADCって独特ですよね
他のロールしてるとADCの動きがあっという間に劣化するんですよ
どこが劣化するかというとCS
対面2人と味方SUPのスキル状況とか立ち位置なんかを気にしながらハラスとかしてるとCSガタガタになるんですよね、他のロールばっかりやってると特に顕著にでる
ブロンズの人間が劣化もくそもないだろうと思うかもしれませんが、さらに下手になるんですよ
特にシヴィアやってると味方SUPがロームにお出かけすることが多いので1vs2でタワー下引きこもりタイムがやってきます
というかシヴィアやってる時は味方SUPにはガンガンロームにお出かけして他で有利作ってもらいたい
シヴィア自体はレーン終わった瞬間からガンガン成長できるので序盤でレーン有利作ったらあとは1人でなんとでもなります(ロームしててくれると装備はともかくレベル有利が作れますしね!)
なんなら序盤不利でもBFソード手に入ったらなんとかなります
ただし、トリスターナとルシアンだけはどうにもなりませんので最近はルシアンBANしてますw
とは言え、ランクはそこそこで特殊ゲームモードみたいなやつを中心に遊んでいまして、あれ面白いですね
JGが2人いるってのもそうなんですが短時間でレベルが上がっていくので展開が早く、判断間違うとあっという間に状況が悪化する
で、実際やってるとJGよりもレーナーの動き次第でゲームの有利不利がはっきり出ますね
ランクだとイケイケのほうがうまくいくことが多いんですが、このモードだとミニオン処理しながらじっくり行くほうが結果有利になりますね
といいつつ主にJGやってるんですけどね~
決闘モード?みたいな急にはじまるソリ争奪戦の時にJGチャンプのほうが楽に相手倒せるってのが主な理由だったりしますがw
なんにしても気軽に楽しむには丁度いいのと、状況判断の練習にもなるし、勝ち負けどうでもいいのでなんやかんやで丁度いいっす
2018年11月8日木曜日
何をしても(しないでも)勝てる時期
に入ったようです
そんな時はADCでチーム内最大ダメ出すことだけ考えてます
最近はカイサメインで遊んでますが、序盤きついですね~
特に相手SUPがアリスタの時すごいきつかったです
射程の関係で相手SUPのCC圏内に入りやすいってのが問題なんでしょね
まあ、序盤こけてもどっかでキル取って装備が整えば問題ないチャンプだったりするんで楽っちゃ楽ですね~味方が勝ってる事が多い状況だと特に
逆に味方が不利で相手CCが濃い時なんかは何もできないですねw
相手の構成見てアッシュ・シヴィア・カイサのどれにするか考えています
なんでこの選択肢なのかっていうと、それ以外にはジンくらいしか使えないからですw
エズも触ってますが、いまいち後半キャリーしてやるぜ~ってチャンプに思えないので偶に触る程度ですね
アッシュとシヴィアはSUP差が無いなら序盤有利に立ち回れるので非常に楽ですが、ジンは序盤に不利背負うと巻き返しできないのが辛いっす
CS取りにくいですしねジン
とは言え、いろいろと忙しく遊んでる時間が少ない為レートに反映できないのが何より辛い
そんな時はADCでチーム内最大ダメ出すことだけ考えてます
最近はカイサメインで遊んでますが、序盤きついですね~
特に相手SUPがアリスタの時すごいきつかったです
射程の関係で相手SUPのCC圏内に入りやすいってのが問題なんでしょね
まあ、序盤こけてもどっかでキル取って装備が整えば問題ないチャンプだったりするんで楽っちゃ楽ですね~味方が勝ってる事が多い状況だと特に
逆に味方が不利で相手CCが濃い時なんかは何もできないですねw
相手の構成見てアッシュ・シヴィア・カイサのどれにするか考えています
なんでこの選択肢なのかっていうと、それ以外にはジンくらいしか使えないからですw
エズも触ってますが、いまいち後半キャリーしてやるぜ~ってチャンプに思えないので偶に触る程度ですね
アッシュとシヴィアはSUP差が無いなら序盤有利に立ち回れるので非常に楽ですが、ジンは序盤に不利背負うと巻き返しできないのが辛いっす
CS取りにくいですしねジン
とは言え、いろいろと忙しく遊んでる時間が少ない為レートに反映できないのが何より辛い
2018年11月1日木曜日
さて、ラストスパート?
ということで、今期もブロンズ安定な私です
シルバーへの昇格戦まではいけたんですけどね~
ブロ2は結構動ける人の比率が多くて楽しかったのですがブロ1になると逆にシル4-5の人がfeedしまくって試合壊す確率が高くなり安定しないっす
というかシルバー下位の試合数の少ない人たちはシルバー陥落したらブロ5まで落ちるんだろな~っていう感じですね
というか、シルバーからブロンズへの降格条件が優遇されすぎてると思うんですよね
延々とシルバーで虐殺されつづける初心者が不憫で不憫で・・・
ブロンズはどんな魔境なんだとか想像しちゃうんでしょうね
シル下位よりまともですよ
それは上手いとか下手という話しではなく実力差がもう少し狭いという意味で
私の所属してるチームの人たちはシルバーに昇格するとあっというまにゴールド近辺までいってるんで、シルバー5とブロンズ5に実力差なんてほとんど存在しないんだろなとか思えてしかたない
シルバー上がった連中もシル3-5辺りはブロンズ5より魔境だとか皆いってますねw
まあ、それもこれも実際に上がって体験しないことにはただの被害妄想
所で最近というかここ2か月くらいかな?徐々に初心者の比率があがっていまして、ブロンズにいると(たぶんシルバーでも)初心者狩り状態ですね
動きを見る限りではブロ5でも狩られる立ち位置にいくだろう動きの人が大量に押しかけているというか惨殺されていっています
OPGGの勝率を見てもランクの全体勝率10%台なんて数か月前まではごく稀にしかいなかったのに今ではそこら中にあふれかえっている状況
なんだろう30%台がまともに見える日がくるとは思いませんでしたね
40%切ってる人は大概大きく動きが劣る傾向にあるんですが10%台ってもうほぼほぼ負けてるわけじゃないですか
この前もSUPやってる時に味方ADCがCSほぼほぼ落としてる(私がゾーニングして相手のAAがADCに届かない状況を維持した状態で)とか、なんかかわいいなとか思いましたが他のレーンが負けてる状況でADCがこれだとSUP的には絶望的っすね
ちょっと目を離すとADCがキルされちゃうのでパイク使ってるのにロームもできないとか地獄です
JGが来てガンク成功してもキルがSUPの私に入ったってしかたね~ですよね
ADCさんはガンク合わせもできずに後ろでミニオンを削ってる(CSは取れない)とかどんな喜劇なんでしょうか
結局そのADCさんのCS精度は3ちょいでしたね
後半WAVEクリアできる強さになってCS上がってたはずなんですけどね~、最初のうちのCS精度は1~2の間って所っすかねw
まあ、最後までサイドレーンのミニオン食ってるだけでそのADCさんは終わってたので実質4vs5というか相手にキルを謙譲しまくってたので4vs6状況でしたね
勿論相手にそんな人がいて20分ちょいで試合が終わることも多々ある
どっちも楽しくないですよ?
ADCやってて対面がそんな初心者だと10分でタワー折ってTOPまたはBOTのジャングル制圧してプレッシャーで押しつぶしてセカンドタワー全部折っての虐殺パターンに入るだけなんで非常につまらない
そんな試合は前からありましたがせいぜい2割程度かなとか思ってたら最近は5割以上がそうですねw
力がないからブロンズなのは仕方ないんですけどね?
にしたって初心者狩りに延々付き合わされるというのはモチベーションが落ちると言いますか
初心者だけどっかよそにまとめてくれよとか最近真剣に思ってます
ブロ5のfeederと組まされるのは仕方ない
それは仕方ないんですが、初心者虐殺場はないわ~
リオットが言ってる初心者じゃない人がブロンズとかで暴れる弊害とかね?数試合に1回あるかないかでしょ?
初心者は慣れるまで毎試合虐殺されてきっついこと言われ続けるわけですよ
どっちのが初心者や実力下位の人にとってきつい状況なんや?
その解決策の一つとして次回からアイアンが実装されるってことのようで、ちょっと期待してます
俺の実力は~とか恥ずかしいこと言う気はないですよ?私のランクは私の実力相応です
でも、似たような実力の連中と遊びたいと考えているのはどのランクの人でも一緒なわけですYO!
初心者のころから実力がシルバー上位くらいまである人の割合ってどんくらいなんですかね?
シルバーへの昇格戦まではいけたんですけどね~
ブロ2は結構動ける人の比率が多くて楽しかったのですがブロ1になると逆にシル4-5の人がfeedしまくって試合壊す確率が高くなり安定しないっす
というかシルバー下位の試合数の少ない人たちはシルバー陥落したらブロ5まで落ちるんだろな~っていう感じですね
というか、シルバーからブロンズへの降格条件が優遇されすぎてると思うんですよね
延々とシルバーで虐殺されつづける初心者が不憫で不憫で・・・
ブロンズはどんな魔境なんだとか想像しちゃうんでしょうね
シル下位よりまともですよ
それは上手いとか下手という話しではなく実力差がもう少し狭いという意味で
私の所属してるチームの人たちはシルバーに昇格するとあっというまにゴールド近辺までいってるんで、シルバー5とブロンズ5に実力差なんてほとんど存在しないんだろなとか思えてしかたない
シルバー上がった連中もシル3-5辺りはブロンズ5より魔境だとか皆いってますねw
まあ、それもこれも実際に上がって体験しないことにはただの被害妄想
所で最近というかここ2か月くらいかな?徐々に初心者の比率があがっていまして、ブロンズにいると(たぶんシルバーでも)初心者狩り状態ですね
動きを見る限りではブロ5でも狩られる立ち位置にいくだろう動きの人が大量に押しかけているというか惨殺されていっています
OPGGの勝率を見てもランクの全体勝率10%台なんて数か月前まではごく稀にしかいなかったのに今ではそこら中にあふれかえっている状況
なんだろう30%台がまともに見える日がくるとは思いませんでしたね
40%切ってる人は大概大きく動きが劣る傾向にあるんですが10%台ってもうほぼほぼ負けてるわけじゃないですか
この前もSUPやってる時に味方ADCがCSほぼほぼ落としてる(私がゾーニングして相手のAAがADCに届かない状況を維持した状態で)とか、なんかかわいいなとか思いましたが他のレーンが負けてる状況でADCがこれだとSUP的には絶望的っすね
ちょっと目を離すとADCがキルされちゃうのでパイク使ってるのにロームもできないとか地獄です
JGが来てガンク成功してもキルがSUPの私に入ったってしかたね~ですよね
ADCさんはガンク合わせもできずに後ろでミニオンを削ってる(CSは取れない)とかどんな喜劇なんでしょうか
結局そのADCさんのCS精度は3ちょいでしたね
後半WAVEクリアできる強さになってCS上がってたはずなんですけどね~、最初のうちのCS精度は1~2の間って所っすかねw
まあ、最後までサイドレーンのミニオン食ってるだけでそのADCさんは終わってたので実質4vs5というか相手にキルを謙譲しまくってたので4vs6状況でしたね
勿論相手にそんな人がいて20分ちょいで試合が終わることも多々ある
どっちも楽しくないですよ?
ADCやってて対面がそんな初心者だと10分でタワー折ってTOPまたはBOTのジャングル制圧してプレッシャーで押しつぶしてセカンドタワー全部折っての虐殺パターンに入るだけなんで非常につまらない
そんな試合は前からありましたがせいぜい2割程度かなとか思ってたら最近は5割以上がそうですねw
力がないからブロンズなのは仕方ないんですけどね?
にしたって初心者狩りに延々付き合わされるというのはモチベーションが落ちると言いますか
初心者だけどっかよそにまとめてくれよとか最近真剣に思ってます
ブロ5のfeederと組まされるのは仕方ない
それは仕方ないんですが、初心者虐殺場はないわ~
リオットが言ってる初心者じゃない人がブロンズとかで暴れる弊害とかね?数試合に1回あるかないかでしょ?
初心者は慣れるまで毎試合虐殺されてきっついこと言われ続けるわけですよ
どっちのが初心者や実力下位の人にとってきつい状況なんや?
その解決策の一つとして次回からアイアンが実装されるってことのようで、ちょっと期待してます
俺の実力は~とか恥ずかしいこと言う気はないですよ?私のランクは私の実力相応です
でも、似たような実力の連中と遊びたいと考えているのはどのランクの人でも一緒なわけですYO!
初心者のころから実力がシルバー上位くらいまである人の割合ってどんくらいなんですかね?
2018年10月18日木曜日
今シーズンも終盤
ということで、今シーズンも終盤になりました
相変わらずブロンズから抜け出せないわけですがw
とは言え、徐々に力はついているようでして
数こなせばブロンズ抜けるのはいけそうだな~という感じです
ここのところ運ゲー比率が高くモチベが落ちてるというのとWCS見てるのもありサモリフあんまりできてないですが
私の言う運ゲー比率というのは別に味方が弱くて勝てね~ってのではなく、敵か味方が開始10分以内に相手を押しつぶしてゲームとして面白くない比率の事を言います
特に敵または味方の初心者またはfeederがゲームぶっ壊す率の高さがことのほか高い
ついでに言うと敵味方のバランスがある程度取れてる試合で勝てない(キャリーできてない)試合が多いのもあってテンション低めですね
俺がぶっこわしてやるぜ~って気持ちの時はガンガン回せるんですけどね(勝率はともかくw)
最近のお気に入りはノーチラスSUPでしょうか
味方ADCが動ける人だと無双状態に突入できるSUP筆頭ではあるものの、初心者ADCが来ると何もできないチャンプ筆頭でもありますねw
初心者ADCさんはデスしてまで守っても後半活躍してくれるわけでもないので守らずに自分のデス回避したほうがいいとは思うんですけど、タンクSUPやる意味ね~じゃんって気分になるんでどうしても守っちゃうんですよね
まあ、結局守る意味ないんですけどねw
そしてだからなのかブラウムでの勝率がやたら低い
ADCがSUPの事理解してないと機能しないSUPチャンプって結構いますけどブラウムもそうですね
まあ、仕方ない
スレッシュのランタンとかタムケンチのULTなんかは理解してなくてもしゃ~ないって感じではあるんですが、ブラウムの飛びつきや盾構えたら後ろに攻撃そらさないってのは理解してもらえないと致命傷なんでブロンズ帯では使わないほうがいいんでしょうね~・・・前でて盾で防いでる間に逃げるのはいいんだけど飛びつける距離意識してくれよとか初心者に言っても仕方ないやね・・・仕方ないけどそれじゃ機能しないんよねw
SUPほとんど触ったこともないADCに理解求めること自体が間違ってるんだろうけど、機能した時のブラウムはすごい楽しいんですけどね
まあ、そんな感じですごしております
相変わらずブロンズから抜け出せないわけですがw
とは言え、徐々に力はついているようでして
数こなせばブロンズ抜けるのはいけそうだな~という感じです
ここのところ運ゲー比率が高くモチベが落ちてるというのとWCS見てるのもありサモリフあんまりできてないですが
私の言う運ゲー比率というのは別に味方が弱くて勝てね~ってのではなく、敵か味方が開始10分以内に相手を押しつぶしてゲームとして面白くない比率の事を言います
特に敵または味方の初心者またはfeederがゲームぶっ壊す率の高さがことのほか高い
ついでに言うと敵味方のバランスがある程度取れてる試合で勝てない(キャリーできてない)試合が多いのもあってテンション低めですね
俺がぶっこわしてやるぜ~って気持ちの時はガンガン回せるんですけどね(勝率はともかくw)
最近のお気に入りはノーチラスSUPでしょうか
味方ADCが動ける人だと無双状態に突入できるSUP筆頭ではあるものの、初心者ADCが来ると何もできないチャンプ筆頭でもありますねw
初心者ADCさんはデスしてまで守っても後半活躍してくれるわけでもないので守らずに自分のデス回避したほうがいいとは思うんですけど、タンクSUPやる意味ね~じゃんって気分になるんでどうしても守っちゃうんですよね
まあ、結局守る意味ないんですけどねw
そしてだからなのかブラウムでの勝率がやたら低い
ADCがSUPの事理解してないと機能しないSUPチャンプって結構いますけどブラウムもそうですね
まあ、仕方ない
スレッシュのランタンとかタムケンチのULTなんかは理解してなくてもしゃ~ないって感じではあるんですが、ブラウムの飛びつきや盾構えたら後ろに攻撃そらさないってのは理解してもらえないと致命傷なんでブロンズ帯では使わないほうがいいんでしょうね~・・・前でて盾で防いでる間に逃げるのはいいんだけど飛びつける距離意識してくれよとか初心者に言っても仕方ないやね・・・仕方ないけどそれじゃ機能しないんよねw
SUPほとんど触ったこともないADCに理解求めること自体が間違ってるんだろうけど、機能した時のブラウムはすごい楽しいんですけどね
まあ、そんな感じですごしております
2018年10月8日月曜日
ADCをやっている時の課題
ADCは勝率が比較的高いんですが、あと1歩突き抜けることができないです
問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい
その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね
レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる
かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い
ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています
で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります
で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい
ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね
そこをなんとか打破したいと思う今日この頃
超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね
・・・
どうにもならない
セーフに動けとか思うでしょ?
セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね
次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね
これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう
TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね
私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね
ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので
とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして
他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない
ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね
ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる
なんにしても勝率アップが難しい
あと1歩の成長ができてないですね
問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい
その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね
レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる
かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い
ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています
で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります
で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい
ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね
そこをなんとか打破したいと思う今日この頃
超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね
・・・
どうにもならない
セーフに動けとか思うでしょ?
セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね
次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね
これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう
TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね
私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね
ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので
とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして
他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない
ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね
ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる
なんにしても勝率アップが難しい
あと1歩の成長ができてないですね
2018年10月1日月曜日
ブロンズ4に落ちたw
ブロ1でシルバーの昇格戦しくじったりブロ2と1をいったりきたりしてましたが、連敗街道一直線でブロ4まで落ちましたw
まあ、よくあることなので方ない
で、久しぶりにブロンズ下位に落ちて思うのは
レーンで勝つのは楽勝だし、普通にやってればゲームにもおおむねかてるな
ということでした
結構頻繁にSがとれて試合にも勝てたりするわけですね
特にブロ1とかだと勝率は5割超えててもSなんて1回も取れなかったWWで簡単にS取れたりしたことでした
そこで思ったわけです
ハンドスキルはさほど上手くなってないのにこんだけ違うってことはゲームの畳み方の問題なんだろな~
と
そこでADCでレーンを圧勝しないように適度なハラスにとどめて寄り重視で遊んでみたわけですが
そうすると、レーン終了後の試合展開がレーン圧勝した時よりも非常に楽なことがわかりました
具体的にはレーンさっさと終わらせて(タワー折って)相手SUPやADCが他のレーンにばらけるよりもレーンにくぎ付けにした状況でこっちだけ動けるほうが利益が大きいってことですね
で、味方の有利が増えてきた所でBOT折ってすぐにTOPに移動してTOP折ったらTOPかBOTのジャングルを制圧してセカンド折って、人数差できた所でMID折ってと一気に試合を畳んでいける確率が非常に高い
しかも自分主導で進めやすいです
レーン戦においても自分がADCやってる限りはSUPがロームしてる間にキャッチされてデスすることを自分の意志で防げる!!
まあ、ロームできる環境でADCにべったりなSUPさんが多いのはご愛敬
つくづく楽だな~と思ったりするわけですね
ということはです
私も多少は成長できてるのか~とかこんな時に実感しますね
なんせ勝率はいつまでたっても49%~51%位をいったりきたりしてるだけなんで
全然関係ないのですが、この前久しぶりに「本当はもっと上のランクなんだけどね」という接頭語つける人と会話しました
OPGGみたら勝率46%
・・・
いや、その時やってたチャンプの動きはうまかったですがOTPの方なんですかね
ならなんで他の垢作ってまでOTPチャンプ使うかね?とか思ったものの、わざわざブロンズに落ちてこないでもシルバーやゴールドでだって無双できるだろうに意味がわからん
とか思った次第です
いや、その時使ってたチャンプはうまかったんですよ?
まあ、よくあることなので方ない
で、久しぶりにブロンズ下位に落ちて思うのは
レーンで勝つのは楽勝だし、普通にやってればゲームにもおおむねかてるな
ということでした
結構頻繁にSがとれて試合にも勝てたりするわけですね
特にブロ1とかだと勝率は5割超えててもSなんて1回も取れなかったWWで簡単にS取れたりしたことでした
そこで思ったわけです
ハンドスキルはさほど上手くなってないのにこんだけ違うってことはゲームの畳み方の問題なんだろな~
と
そこでADCでレーンを圧勝しないように適度なハラスにとどめて寄り重視で遊んでみたわけですが
そうすると、レーン終了後の試合展開がレーン圧勝した時よりも非常に楽なことがわかりました
具体的にはレーンさっさと終わらせて(タワー折って)相手SUPやADCが他のレーンにばらけるよりもレーンにくぎ付けにした状況でこっちだけ動けるほうが利益が大きいってことですね
で、味方の有利が増えてきた所でBOT折ってすぐにTOPに移動してTOP折ったらTOPかBOTのジャングルを制圧してセカンド折って、人数差できた所でMID折ってと一気に試合を畳んでいける確率が非常に高い
しかも自分主導で進めやすいです
レーン戦においても自分がADCやってる限りはSUPがロームしてる間にキャッチされてデスすることを自分の意志で防げる!!
まあ、ロームできる環境でADCにべったりなSUPさんが多いのはご愛敬
つくづく楽だな~と思ったりするわけですね
ということはです
私も多少は成長できてるのか~とかこんな時に実感しますね
なんせ勝率はいつまでたっても49%~51%位をいったりきたりしてるだけなんで
全然関係ないのですが、この前久しぶりに「本当はもっと上のランクなんだけどね」という接頭語つける人と会話しました
OPGGみたら勝率46%
・・・
いや、その時やってたチャンプの動きはうまかったですがOTPの方なんですかね
ならなんで他の垢作ってまでOTPチャンプ使うかね?とか思ったものの、わざわざブロンズに落ちてこないでもシルバーやゴールドでだって無双できるだろうに意味がわからん
とか思った次第です
いや、その時使ってたチャンプはうまかったんですよ?
2018年8月25日土曜日
定期的にくる迷走状態
今日も元気に時間が空けばLoLやってます
現状としてはブロンズ1と2をいったりきたりといった所でございます
表題の件ですが、定期的にまったく勝てなくなる(勝率30%程度になる)週があります
長期的に均してみれば50%程度なんですが、負ける気がしない週間と勝てる気がしない週間というのは得てして交互にやってくるようです
で、現状としては勝てない週間です
そうなると色々と迷走しはじめるわけですね
ロールを変えてみようか?チャンプを変えてみようか?ってなもんです
ここ最近はパイクとワーウィックで高勝率をたたき出していたのですが、勝てなくなると途端にこのチャンプだと勝つのが難しいと思い始めます
ワーウィック使ってJGやって勝つのは難しいとは考えていないのですが、パイクSUPは難しい
で、ワーウィックは最近BANされることがなぜか多くなったので他のJGチャンプを覚えないとだめだな~というね?
そこで使ってみたのがノクターンでしたが、いまいち合わない
ってんでトランドルも追加で触り始めました
トランドル序中盤が無茶苦茶強いんですけど・・・後半の立ち回りが難しい
ワーウィックだと相手のキーになるチャンプをピックアップしたり味方のキーになるチャンプをピールすることにR使うだけで集団戦の難易度がガクーンと変わるんですけどトランドルだとガンクは強いけどピールがCCではなくスローなんでワーウィックより限定的なんですよね
ただピラー自体は非常に凶悪な性能してるんで視界がとれていれば集団戦での相手の動きをかなり限定できるので強い
とはいえ足と攻撃速度早くなるフィールドの上では無双できるんですけど、その範囲を超えるとかスキルがクールタイムの時は本人が強くないというかAAやQやRを叩き込む間合いまで詰めるのに時間かかりすぎるw
それと、最近はタンクチャンプがほとんどでてこないのでRの使いどころが・・・いまいちですね
慣れの問題かもしれないんでトランドルを使い込んでみます(ワーウィックとれない時限定だと思いますが)
あとは昔から困った時に選択してるアムムちゃんでしょうか
アムムちゃんは味方依存なのでこの人上手い!って思う人がいない状況になるとなんもできんw
いや、味方が全体的に優勢でレーン押してくれてるとかなら早いうちからガンクできるんですけどね~
なんにしても私が使って楽しいJGチャンプはハードCC系ファイターorタンクなので時代には合ってないですねw
さらになぜかアムム使うとラグくなるというトラップが発動する摩訶不思議
前回使った時はゲームにならないレベルでラグくてダメでした
私の実力があと1ランク2ランク上がればブロンズクリアできそうなんですが、その1ランク上げるのが難しい
まだまだブロンズ生活は続きます
ところでなんですが、最近初心者さんがなぜか非常に多くてですね
SUPチャンプのスキルとか把握してる人が非常にすくないんですよ
タムケンのULTとかスレッシュのランタンとかブラウムの飛びつきとかね?
そこらへんのチャンプって味方が自分のスキル知っていてくれてることで力を発揮するチャンプなんで使っても威力半減といいますかw
味方に依存しないSUPって非常に少ないんですよね
パイクなんかは依存度が少ないというか、BOTダメならロームすればいいじゃないって感じのチャンプなので選択肢が多いのがいいですね
パイクの何が強いって消えるだけで相手にプレッシャー与えれるしブリンクがあるので壁抜けできるしで逃げるのもエンゲージも非常に楽というのがいいですよね
硬くないのでつかまると即溶けるんですけど、逃げに徹するとつかまらないつかまらない
さっさとブロンズ卒業したい所ですが、シルバーに上がった知り合いの全員が声をそろえるのが、シルバーも変わらんという現実w
まあ、実際私も最近周りがほとんどシルバーなんですけどブロンズ5と変わらない動きしてる人が非常に多いっすねw
まあそんなだからブロンズの私と組まされるわけですがブロンズ1-2の人のがシルバー4-5の人より上手というのはなんとも世知辛いといいますか
というか
勝率4割前後の人はブロンズだろうがシルバーだろうが変わらんですね
勝率5割くらいの人を並べた時に初めてランクがかかわってくるようなね
そんな気がします
現状としてはブロンズ1と2をいったりきたりといった所でございます
表題の件ですが、定期的にまったく勝てなくなる(勝率30%程度になる)週があります
長期的に均してみれば50%程度なんですが、負ける気がしない週間と勝てる気がしない週間というのは得てして交互にやってくるようです
で、現状としては勝てない週間です
そうなると色々と迷走しはじめるわけですね
ロールを変えてみようか?チャンプを変えてみようか?ってなもんです
ここ最近はパイクとワーウィックで高勝率をたたき出していたのですが、勝てなくなると途端にこのチャンプだと勝つのが難しいと思い始めます
ワーウィック使ってJGやって勝つのは難しいとは考えていないのですが、パイクSUPは難しい
で、ワーウィックは最近BANされることがなぜか多くなったので他のJGチャンプを覚えないとだめだな~というね?
そこで使ってみたのがノクターンでしたが、いまいち合わない
ってんでトランドルも追加で触り始めました
トランドル序中盤が無茶苦茶強いんですけど・・・後半の立ち回りが難しい
ワーウィックだと相手のキーになるチャンプをピックアップしたり味方のキーになるチャンプをピールすることにR使うだけで集団戦の難易度がガクーンと変わるんですけどトランドルだとガンクは強いけどピールがCCではなくスローなんでワーウィックより限定的なんですよね
ただピラー自体は非常に凶悪な性能してるんで視界がとれていれば集団戦での相手の動きをかなり限定できるので強い
とはいえ足と攻撃速度早くなるフィールドの上では無双できるんですけど、その範囲を超えるとかスキルがクールタイムの時は本人が強くないというかAAやQやRを叩き込む間合いまで詰めるのに時間かかりすぎるw
それと、最近はタンクチャンプがほとんどでてこないのでRの使いどころが・・・いまいちですね
慣れの問題かもしれないんでトランドルを使い込んでみます(ワーウィックとれない時限定だと思いますが)
あとは昔から困った時に選択してるアムムちゃんでしょうか
アムムちゃんは味方依存なのでこの人上手い!って思う人がいない状況になるとなんもできんw
いや、味方が全体的に優勢でレーン押してくれてるとかなら早いうちからガンクできるんですけどね~
なんにしても私が使って楽しいJGチャンプはハードCC系ファイターorタンクなので時代には合ってないですねw
さらになぜかアムム使うとラグくなるというトラップが発動する摩訶不思議
前回使った時はゲームにならないレベルでラグくてダメでした
私の実力があと1ランク2ランク上がればブロンズクリアできそうなんですが、その1ランク上げるのが難しい
まだまだブロンズ生活は続きます
ところでなんですが、最近初心者さんがなぜか非常に多くてですね
SUPチャンプのスキルとか把握してる人が非常にすくないんですよ
タムケンのULTとかスレッシュのランタンとかブラウムの飛びつきとかね?
そこらへんのチャンプって味方が自分のスキル知っていてくれてることで力を発揮するチャンプなんで使っても威力半減といいますかw
味方に依存しないSUPって非常に少ないんですよね
パイクなんかは依存度が少ないというか、BOTダメならロームすればいいじゃないって感じのチャンプなので選択肢が多いのがいいですね
パイクの何が強いって消えるだけで相手にプレッシャー与えれるしブリンクがあるので壁抜けできるしで逃げるのもエンゲージも非常に楽というのがいいですよね
硬くないのでつかまると即溶けるんですけど、逃げに徹するとつかまらないつかまらない
さっさとブロンズ卒業したい所ですが、シルバーに上がった知り合いの全員が声をそろえるのが、シルバーも変わらんという現実w
まあ、実際私も最近周りがほとんどシルバーなんですけどブロンズ5と変わらない動きしてる人が非常に多いっすねw
まあそんなだからブロンズの私と組まされるわけですがブロンズ1-2の人のがシルバー4-5の人より上手というのはなんとも世知辛いといいますか
というか
勝率4割前後の人はブロンズだろうがシルバーだろうが変わらんですね
勝率5割くらいの人を並べた時に初めてランクがかかわってくるようなね
そんな気がします
2018年7月2日月曜日
続:パイクが楽しい
ということで、おおむねパイクやってます
なんかBuffきたようでさらに強くなってますね~
オールインラインがADCやメイジSUP相手なら体力6割くらいからなんでADCがイケイケなら体力7割くらいでオールインしてもいいかもですね
で、グループ内の知り合いADCさんと組んでやってみたら毎回キルレーンの出来上がりって感じでした
カイサ使いさんなんですけどね?序盤からカイサがスノーボールするとBOTの2人で試合ぶっこわせますという典型でして
これ勝率7割とか8割いくんじゃね?ってな具合です
パイクのレベル(ランク?クラス?)が6でSを1回とってるのであと2回取れば7にできるのでがんばって7にするかな~という感じ
S-は簡単なんですけどSって結構難しいですよね
あとはパイクでのペンタキルも1回くらいはとってみたい
現在の所トリプルまでですが、ペンタをとれるイメージがわきませんw
なんかBuffきたようでさらに強くなってますね~
オールインラインがADCやメイジSUP相手なら体力6割くらいからなんでADCがイケイケなら体力7割くらいでオールインしてもいいかもですね
で、グループ内の知り合いADCさんと組んでやってみたら毎回キルレーンの出来上がりって感じでした
カイサ使いさんなんですけどね?序盤からカイサがスノーボールするとBOTの2人で試合ぶっこわせますという典型でして
これ勝率7割とか8割いくんじゃね?ってな具合です
パイクのレベル(ランク?クラス?)が6でSを1回とってるのであと2回取れば7にできるのでがんばって7にするかな~という感じ
S-は簡単なんですけどSって結構難しいですよね
あとはパイクでのペンタキルも1回くらいはとってみたい
現在の所トリプルまでですが、ペンタをとれるイメージがわきませんw
2018年6月18日月曜日
adcとsupの環境について(ブロンズ帯)
まずadcなんですがブロンズ帯だとほとんどがadcです
なんか日本語がおかしいですがファイターはほとんど出てこないというか・・・アレです
botのメタわかってない人がほとんどなのでファイターをbotの人が選択するとドッジが発生しますw
ここのところsupメインなんで「よっしゃ、良い経験つめるぞ!」とワクワクしてるとドッジされますwww
いいじゃんファイターで!adcやる気が起きないくらい今厳しいのが実情なんだから!!!
なんかアッシュは勝率良いとかなんとか言われますが、もともとアッシュメインの私から言わせれば
アッシュがましなだけで以前よりも弱くなってるし行ったっきりメンバーが主流なんでadcは速攻でつかまって死ぬ運命にあるんだYO!
どっちのチームにもピールを得意とするようなチャンプが存在しないしタンクもいないからADCの価値って本当に低い
相手がADCだろうがファイターだろうがレーンは勝てるんですよ
序盤からガンクの嵐にならない限りはキルとってタワー折るくらいは毎試合やってます
・・・が
TOPに配置変えてTOPを折るまではできるんですけどね?
そこでADCの役目が止まっちゃう
飛び込んでくるチャンプばっかりだからセカンド折りにいこうものならキャッチされて死ぬしMIDに居てもタワー殴りに行こうものなら横から飛び出してきたファイターやアサシンにぬっころです
そこでお勧めなのがシヴィアです
ミニオン処理とオブジェクト破壊が得意なので敵の配置の隙を見てはULTでタワーにミニオン直行便してタワーを削るだけの簡単なお仕事です
そんなシヴィアが今ならなんと!
とか、どうでもいいですね
どっちにしてもADCやってて楽しくないのでSUPとJGやってますね
JGは最近やたらと勝率が良いというかキャリーしやすい
WWしか使ってないんですけどね?
相手のJGの圧力がすごく低いのでガンクしてキルしてカウンタージャングルしてって序盤に好き放題できる
まあWWにキルが集まっちゃうと中盤以降きついんで、可能ならキルはレーナーにとってもらいたい所ですが
WW以外の強いJGを練習して使えるようになったらJGメインのほうが今は楽にランクあげられそうだな~とか思いますがSUPが面白いんですよね今
主にパイクかノーチさんなんですが、簡単にレーンぶっこわせる
こっちのADCさんがいまいちでも相手簡単にぬっころせるんですよね今って
パイクはなぜかかなりの確率でBANされてますがw
BAN必須ってほど強いか?
ブリッツとか開けてまで消すほどではないと思うんですけどね
SUPとしてはガンク耐性が低めなんでBOTガンクを厚くすれば封殺できると思うんですけど
ほっといてレーンぶっ壊したらあとはロームの嵐で試合ぶちこわせるってのはありますが
なんにしてもADC以外やってる分には楽しいです
なんか日本語がおかしいですがファイターはほとんど出てこないというか・・・アレです
botのメタわかってない人がほとんどなのでファイターをbotの人が選択するとドッジが発生しますw
ここのところsupメインなんで「よっしゃ、良い経験つめるぞ!」とワクワクしてるとドッジされますwww
いいじゃんファイターで!adcやる気が起きないくらい今厳しいのが実情なんだから!!!
なんかアッシュは勝率良いとかなんとか言われますが、もともとアッシュメインの私から言わせれば
アッシュがましなだけで以前よりも弱くなってるし行ったっきりメンバーが主流なんでadcは速攻でつかまって死ぬ運命にあるんだYO!
どっちのチームにもピールを得意とするようなチャンプが存在しないしタンクもいないからADCの価値って本当に低い
相手がADCだろうがファイターだろうがレーンは勝てるんですよ
序盤からガンクの嵐にならない限りはキルとってタワー折るくらいは毎試合やってます
・・・が
TOPに配置変えてTOPを折るまではできるんですけどね?
そこでADCの役目が止まっちゃう
飛び込んでくるチャンプばっかりだからセカンド折りにいこうものならキャッチされて死ぬしMIDに居てもタワー殴りに行こうものなら横から飛び出してきたファイターやアサシンにぬっころです
そこでお勧めなのがシヴィアです
ミニオン処理とオブジェクト破壊が得意なので敵の配置の隙を見てはULTでタワーにミニオン直行便してタワーを削るだけの簡単なお仕事です
そんなシヴィアが今ならなんと!
とか、どうでもいいですね
どっちにしてもADCやってて楽しくないのでSUPとJGやってますね
JGは最近やたらと勝率が良いというかキャリーしやすい
WWしか使ってないんですけどね?
相手のJGの圧力がすごく低いのでガンクしてキルしてカウンタージャングルしてって序盤に好き放題できる
まあWWにキルが集まっちゃうと中盤以降きついんで、可能ならキルはレーナーにとってもらいたい所ですが
WW以外の強いJGを練習して使えるようになったらJGメインのほうが今は楽にランクあげられそうだな~とか思いますがSUPが面白いんですよね今
主にパイクかノーチさんなんですが、簡単にレーンぶっこわせる
こっちのADCさんがいまいちでも相手簡単にぬっころせるんですよね今って
パイクはなぜかかなりの確率でBANされてますがw
BAN必須ってほど強いか?
ブリッツとか開けてまで消すほどではないと思うんですけどね
SUPとしてはガンク耐性が低めなんでBOTガンクを厚くすれば封殺できると思うんですけど
ほっといてレーンぶっ壊したらあとはロームの嵐で試合ぶちこわせるってのはありますが
なんにしてもADC以外やってる分には楽しいです
2018年6月4日月曜日
パイク楽しい
ということでSUPメインの私としてはパイクをやってて非常に楽しいです
楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい
というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして
タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・
こればっかりは場数踏むしかないかな~と
それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね
何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる
IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない
いや、スノーボールすれば強いんですけどね?
その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw
キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の
負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw
まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない
とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様
まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります
できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです
常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw
味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw
話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い
まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い
かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう
ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね
相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが
アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね
まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる
そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして
好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです
私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね
逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります
可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!
で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして
そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです
なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw
ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして
何つかってようとも1番前にいるわけです
味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない
常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない
全パート私にやらせろって気持ちで常にいます
昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね
語弊があるな
うまいですけど、どうにもならないって感じでもない
キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね
でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ
マクロはすごいけどミクロはそうでもない?
こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw
私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね
とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして
初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と
特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~
まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw
BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね
ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます
でも私は1人しかいないわけでして
それでも勝たないといけない
のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!
とは言え思うわけです
ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と
だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ
40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ
それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから
このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして
私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)
一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです
うまいことできてやがる!
勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~
びた一文上がれませんw
もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw
土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります
なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~
楽しいんですけど、ダメージトレード等の見極めがかなりシビアで難しい
というのももともとアサシンなんてほとんど触っていない私としてはアサシン自体が初めての経験でして
タンク系のフックチャンプやってるから飛び込んでスネア入れたりフック決めたりはさほど難しくないんですけど、柔らかいのに飛び込む関係上キルとれなかったり離脱できなかったりすると自分が死ぬわけでして・・・
こればっかりは場数踏むしかないかな~と
それと別件でADCのアイテムに関する超ナーフなんですが、きっついですね
何がきついって攻撃速度系アイテムのナーフとクリティカル系アイテムの高騰で目に見えて弱くなってる
IEまで詰めれば強いかっていうと・・・そうでもない
いや、スノーボールすれば強いんですけどね?
その前にER積んでクリアイテム積んで3コアでIE目指してると、完成する前に試合終わることがほとんどw
キルアシスト量産してアイテムガンガンすすめてるんですけどね?完成する前におわるっちゅ~の
負けてる時にいたってはあんな高い物買ってる余裕ないといいますかw
まあでも、硬い敵は少ないのである程度の攻撃速度を確保できればいけるし序盤についてはアッシュはBFソード購入時が強いんで、そこでレーン押し勝っちゃえば関係ない
とは言え、昨日はとにかくBOTへのガンクがてんこ盛りでして、MIDロームはおろかTOPからローム(TPではない)してくるつわものまでいて、開始10分くらいからは常にガンクくらってる有様
まあ、MIDとかTOPがぼろ負けしてるのが原因なわけですが、そんなのは日常茶飯事なので、それをさばけるようにならんといかんよな~と思った次第であります
できればパイクでADCに向かった相手JGをフックしてEでスネアくらわせつつWで離脱が華麗だな~と思うわけです
常にスキル全部そろってる状況でいつづけるわけにはいかんですがw
味方のJGがBOTガンクに来ないのはガン押ししてるからなんでしょうけど、それならそれでカウンタージャングルすればフォローできるのにそれもしないんですよねw
話は戻ってパイクなんですが、このチャンプは飛び込む関係上味方ADCがすぐに追い打ちをかけてくれないと敵の中に孤立するわけですがブロンズ帯のADCさんは初心者さんが多い
まだランク100戦未満で勝率20%台とか30%台のADCさんにそれを求めるのはハードルが高い
かといってロームしてMIDとかのスキル落とさせたりキルとったりしようとすると死んじゃう
ゾーニングして相手を後ろに下がらせてもCSまともにとれるわけでもなし有利にならんのですよね
相手の状況次第ではJG呼んでADCなしでもキルとれるからBOT崩壊ってわけじゃないんですが
アッシュとかWハラスだけしてればダメ交換勝てるチャンプ使ってくれてればなんとでもするんですけどね
まともにADCできてない状況でカイサとかネズミとか使われてるとミニオン押し付けられてダメ交換もできずに一方的に体力削られて何もできない状況になる
そうなるともうSUPが何使ってるかなんて関係ないわけでして
好きなチャンプ使えばいいとは思うんですけどね?一方的に虐殺されつづける試合ばっかりで楽しいのかな~とか思っちゃうわけです
私がメイジ系SUP使って相手下がらせればなんとか形にはなると思いますけど、中盤以降にじり貧ですしね
逆に相手がそうなことも多々ありまして、楽なのはいいんですけど可哀そうになります
可哀そうですがとことんたたきつぶしますけどね!
で、ADCでもSUPでもそうなんですが、とにかく目の前にいる相手をた叩き潰すってのが最低限の勝利条件なので前に前にの精神になるわけでして
そうなると必然的にガンクうけやすいし集団戦でもピックアップされやすいわけです
なんていうんでしょうかね、味方のエンゲージを信用してないんですよねw
ADCだろうがSUPだろうが自分がエンゲージしてダメージ出して(またはタンクして)勝たないとダメという強迫概念がありまして
何つかってようとも1番前にいるわけです
味方は敵にエンゲージされると火力だす前に溶けちゃう気がしてしょうがない
常に戦闘が発生しそうな場所にいないと勝手に負けて試合が終わる気がしてしょうがない
全パート私にやらせろって気持ちで常にいます
昨日は敵にサブ垢2名が入り込んで蹂躙された試合があるんですが、プラチナのようですが別段特別うまいって感じじゃなかったんですけどね
語弊があるな
うまいですけど、どうにもならないって感じでもない
キャリーしてましたしオブジェクトローテーションとか上手でしたけどね
でも動きが特別すごいってこともなし、対面が私ならそんなに差はでないだろうな~という感じ
マクロはすごいけどミクロはそうでもない?
こっちは崩壊したMIDやTOPからのガンクの嵐で大変でしたけどねw
私ならキャリーさせないのはそんなに難しくないような?レーン戦限定ならね
とは言えブロンズ脱出に必要なのはそんなに大層なことじゃないわけでして
初心者を抱えていても勝てる動きとはなんぞやっていう所だろな~と
特にメタじゃないチャンプでピック画面で「うわ~、それにしちゃうのか、集団戦でどう動くんだろ?」とか思っちゃう感じでOPGGで見るとそのチャンプはノーマルでも使ったことがないとか何回か使って勝率0%とかね~
まあ、大概集団戦の前にレーンでボロクソになるわけですがw
BOTというDUOレーンで味方がボロボロになる速度以上の速さで試合をぶち壊すことを常に求められるわけですね
ADCもSUPも私なら断言してもいいですが8割がた試合ぶち壊せます
でも私は1人しかいないわけでして
それでも勝たないといけない
のんびりADC育てて集団戦で~とか言ってたら試合おわりますからね!
とは言え思うわけです
ブロンズで勝率40%以下の人は特別枠でそういった人たちだけでやれば幸せなんじゃないかな~と
だって勝率40%切ってるってことは体感的には毎試合負けてるわけですよ
40%切ってる人がレーンで勝つなんてほぼないんですよ
それはもう仕方がないことでして、だって毎試合キャリーすることを求められる階層のブロンズと味方が勝ってくれることを祈る階層が分かれてるから
このゲームの過酷な所なんですけどね、数こなして知識と経験積んでうまくなってもほぼ五分振り分けの関係上勝率5割より上にいくには機械が判定する実力以上の力を発揮しないといけないわけでして
私がそこにずっぽりはまってるわけですが勝率5割は簡単なんですけどね?その壁を越えて6割にもっていくのが大変(6割どころか5割5分でも同じ)
一時的に6割にもってくことはできるんですけどね?機械の判定と私の実力がイーブンになると勝率5割に逆戻りするわけです
うまいことできてやがる!
勝率5割キープしてれば上がれるようなシステムにはできないもんなんでしょうかね~
びた一文上がれませんw
もう少し成長速度が高ければサクっと上がれるんだろうな~・・・年のせいってことにしましょうw
土曜の深夜とか日曜の深夜とか人が少ない時間帯だとシルバー上位の人とかがそこそこまざってきて全体のレベルが高くなる傾向があります
なので深夜に遊べる人はそこでやるとうまい人が敵にも味方にも増えて楽しめると思いますよ~
2018年5月7日月曜日
3に上がって4に落ちる
ブロンズ3に上がって2への昇格戦一歩手前で負け始めて4に落ちるを続けております
キャリー能力がまだ足りてないんだろうな~とは思うんですけどね
負ける時はおおむね自分のレーン以外が全部負けてる状況かランク勝率30%以下の初心者さんがいるかafkまたは意図的なfeederがいる状況です
特にJGやってて全レーン負けてるとどうすりゃいいんですかね
ガンクいって1キル2キル取ったところでそのレーンが巻き返すわけでなし、他のレーンがボロボロ死んでくのでどうにもならない
ADCやっててキルとってタワー折るのはいいにしても、その間にTOPとMIDとJGがどうにもならなくなる試合とかね~
特にこっちのJGが負けてるTOPに粘着して2人そろってデスを量産し始めたらもうどうにもならない
どうせなら勝ってるBOTにきてキルとってけばタワーおる時間も短縮されるし有利になると思うんですがなぜかJGさんってBOTに寄り付かない人が多い
ダメージ交換勝っててレーンも押してない状況でガンクできるよ~とまで言ってもこない人が多いのが不思議です
一生懸命ゴーレム殴ってて寄ってこないんですよね~、私だったらゴーレム途中で放棄してでもキルとってタワー削りに向かうんですけどね
なんなら赤を途中で止めてでもいきますね!
まあ、それが良いことなのかどうかわかりませんが
それと昨日2試合くらい味方に初心者さんが来てぼろ雑巾のようになってたんですが、ランクを見るとシルバー5
勝率10%ちょいくらいでした
なんか可哀そう(仲間の勝敗もw)なんですがこの仕様って本当にベターなんですかね?
シルバーって言ったらミクロはブロンズと大差ないにしてもマクロについてはブロンズより当然上なわけでして、その中にミクロもアレですがマクロが致命的に知識も経験もたりない初心者ぶっこんで負け続けるわけですよ
勝率10%台っていったら体感的にはほぼ全敗なわけです
何回やっても勝てず味方からボロクソいわれるわけですよ
なんならレポートされてるかもしれない(私はさすがにレポートしませんが)
初心者さんでミクロもマクロもダメでも勝率が高い人もいるんですけどね
昨日見た人で勝率50%いってる初心者さんがいて、SUPで動き見ててダメだなこの人と思ってたんですが、とにかく安全に死なないようにしてるだけでも勝率はかなり上がる
特にADCは序盤に盤面全体に影響を与えることはあまりないので初心者さんはADCで射程長いの取ってミニオンおしきられないようにだけ気を付けてれば10%台には多分ならない
SUPもフォローするので圧倒的な展開にはなりにくいんですよ
射程短いの使うと大変なことになりますけどねw
話しかわって昨日やってて楽しかったのはアッシュ使ってる時にきたSUPリサンドラさん
私もSUPシンドラの勝率が実は高かったりするんですが個人的にはブランドよりも初心者には向いてるメイジSUPだと思うんですよねCCもちメイジって
ちなみにADCやってる時に対面にブランドがくるとシヴィアで無双できます
ブランドがE撃つために近づいてきたらEをシールドしつつW+AA+Qで体力6-7割けずれますからね
そんなこんなで楽しくLoLやってます
キャリー能力がまだ足りてないんだろうな~とは思うんですけどね
負ける時はおおむね自分のレーン以外が全部負けてる状況かランク勝率30%以下の初心者さんがいるかafkまたは意図的なfeederがいる状況です
特にJGやってて全レーン負けてるとどうすりゃいいんですかね
ガンクいって1キル2キル取ったところでそのレーンが巻き返すわけでなし、他のレーンがボロボロ死んでくのでどうにもならない
ADCやっててキルとってタワー折るのはいいにしても、その間にTOPとMIDとJGがどうにもならなくなる試合とかね~
特にこっちのJGが負けてるTOPに粘着して2人そろってデスを量産し始めたらもうどうにもならない
どうせなら勝ってるBOTにきてキルとってけばタワーおる時間も短縮されるし有利になると思うんですがなぜかJGさんってBOTに寄り付かない人が多い
ダメージ交換勝っててレーンも押してない状況でガンクできるよ~とまで言ってもこない人が多いのが不思議です
一生懸命ゴーレム殴ってて寄ってこないんですよね~、私だったらゴーレム途中で放棄してでもキルとってタワー削りに向かうんですけどね
なんなら赤を途中で止めてでもいきますね!
まあ、それが良いことなのかどうかわかりませんが
それと昨日2試合くらい味方に初心者さんが来てぼろ雑巾のようになってたんですが、ランクを見るとシルバー5
勝率10%ちょいくらいでした
なんか可哀そう(仲間の勝敗もw)なんですがこの仕様って本当にベターなんですかね?
シルバーって言ったらミクロはブロンズと大差ないにしてもマクロについてはブロンズより当然上なわけでして、その中にミクロもアレですがマクロが致命的に知識も経験もたりない初心者ぶっこんで負け続けるわけですよ
勝率10%台っていったら体感的にはほぼ全敗なわけです
何回やっても勝てず味方からボロクソいわれるわけですよ
なんならレポートされてるかもしれない(私はさすがにレポートしませんが)
初心者さんでミクロもマクロもダメでも勝率が高い人もいるんですけどね
昨日見た人で勝率50%いってる初心者さんがいて、SUPで動き見ててダメだなこの人と思ってたんですが、とにかく安全に死なないようにしてるだけでも勝率はかなり上がる
特にADCは序盤に盤面全体に影響を与えることはあまりないので初心者さんはADCで射程長いの取ってミニオンおしきられないようにだけ気を付けてれば10%台には多分ならない
SUPもフォローするので圧倒的な展開にはなりにくいんですよ
射程短いの使うと大変なことになりますけどねw
話しかわって昨日やってて楽しかったのはアッシュ使ってる時にきたSUPリサンドラさん
私もSUPシンドラの勝率が実は高かったりするんですが個人的にはブランドよりも初心者には向いてるメイジSUPだと思うんですよねCCもちメイジって
ちなみにADCやってる時に対面にブランドがくるとシヴィアで無双できます
ブランドがE撃つために近づいてきたらEをシールドしつつW+AA+Qで体力6-7割けずれますからね
そんなこんなで楽しくLoLやってます
2018年4月16日月曜日
WWの楽しさ
JG初級の私はいまだJGの役割がいまいちわかってないのですがWWは楽しいですね
SUPの時とやってることはさほど変わらないんですが、BOTメインではなく全レーンに対して行ってるという感覚です
で、なんでWWが楽しいかといいますとアレです
アムムとかノーチでも同じことできるんですが
相手キャリーに仕事をさせないのが仕事
という所が非常に楽しい
WWは序盤はともかく後半は火力足りないし耐久もタンクってほどでもないんですが、障害物を超えて長時間相手を拘束しつつダメージを出すスキルを長距離から決められるというのが良いですね
特に相手はアサシンとかメイジが1人でキルもってて凶悪って場合なんかは、そいつを集団戦開始時点でまっさきに沈めることができれば勝てるわけでして
壁越しにULT決めて味方の総攻撃で2-3秒でキルとれた日には、その後に死ぬことになったとしてもEで疑似AOECC決まれば後は味方がなんとかしてくれる感が非常に強い
そこそこの耐久があるので敵のスキルもかなりの数消費させられますしね!
序中盤の動きがうまくなればかなり色々できそうなんですけどね~
アサシンチャンプの操作が苦手な私のできる精一杯なアサシン行動ってところでしょうか
SUPの時とやってることはさほど変わらないんですが、BOTメインではなく全レーンに対して行ってるという感覚です
で、なんでWWが楽しいかといいますとアレです
アムムとかノーチでも同じことできるんですが
相手キャリーに仕事をさせないのが仕事
という所が非常に楽しい
WWは序盤はともかく後半は火力足りないし耐久もタンクってほどでもないんですが、障害物を超えて長時間相手を拘束しつつダメージを出すスキルを長距離から決められるというのが良いですね
特に相手はアサシンとかメイジが1人でキルもってて凶悪って場合なんかは、そいつを集団戦開始時点でまっさきに沈めることができれば勝てるわけでして
壁越しにULT決めて味方の総攻撃で2-3秒でキルとれた日には、その後に死ぬことになったとしてもEで疑似AOECC決まれば後は味方がなんとかしてくれる感が非常に強い
そこそこの耐久があるので敵のスキルもかなりの数消費させられますしね!
序中盤の動きがうまくなればかなり色々できそうなんですけどね~
アサシンチャンプの操作が苦手な私のできる精一杯なアサシン行動ってところでしょうか
なぜか急にJGをやりだす
ここ最近は調子よく勝てていまして、現在ブロンズ3の80くらいです
で、どこでもになった際にADCとSUP以外をやることが偶にあるのですが、ふときがつくと勝率がそこそこいいような気がして、試しにJGメインでやってみるかな?とか思ったわけです
とは言え使えるチャンプなんてほとんどないのでメインWWでsubでオーンJGというJGメインの人からするとなんだそりゃな選択肢なわけですが、その他だとアムムとかノーチとかなわけでして・・・
アムムやノーチはちょっときついんですよね正直
で、WWとオーンで6割~7割くらい勝てるってことで徐々にポイントが上がってきています
勝率6割きっちりくらいだと私の場合はLPが上がっていかないので7割勝率くらいほしいところですが、3回に2回勝てれば徐々にあがっているのでなんとか現状を維持できればブロンズ2に上がれるかなとか?
どのロールやっても同じだとは思うのですが、JGやってると全レーン負けという悲惨な状況に偶に会います
うまいJGさんはこんな時どうするんですかね・・・ガンク決めてレーナーに1-2キル渡した所で焼石に水といいますか、レーナーが負けてる時はなんとかガンクしてキルとってもタワーシージまで持ち込めないんですよね、ミニオン押し付けてリコールするのがやっとといいましょうか
まあキャリーチャンプ使ってないってのもあるんでしょうけど
とにもかくにも勝率はそこそこあるのでメインJG、サブADCでちょっと回してみようかと思います
多分に味方運に恵まれているってところもあるのでどこまで維持できるのやらという感じです
勝って12-16、負けて23-25の状況は正直きついです
で、どこでもになった際にADCとSUP以外をやることが偶にあるのですが、ふときがつくと勝率がそこそこいいような気がして、試しにJGメインでやってみるかな?とか思ったわけです
とは言え使えるチャンプなんてほとんどないのでメインWWでsubでオーンJGというJGメインの人からするとなんだそりゃな選択肢なわけですが、その他だとアムムとかノーチとかなわけでして・・・
アムムやノーチはちょっときついんですよね正直
で、WWとオーンで6割~7割くらい勝てるってことで徐々にポイントが上がってきています
勝率6割きっちりくらいだと私の場合はLPが上がっていかないので7割勝率くらいほしいところですが、3回に2回勝てれば徐々にあがっているのでなんとか現状を維持できればブロンズ2に上がれるかなとか?
どのロールやっても同じだとは思うのですが、JGやってると全レーン負けという悲惨な状況に偶に会います
うまいJGさんはこんな時どうするんですかね・・・ガンク決めてレーナーに1-2キル渡した所で焼石に水といいますか、レーナーが負けてる時はなんとかガンクしてキルとってもタワーシージまで持ち込めないんですよね、ミニオン押し付けてリコールするのがやっとといいましょうか
まあキャリーチャンプ使ってないってのもあるんでしょうけど
とにもかくにも勝率はそこそこあるのでメインJG、サブADCでちょっと回してみようかと思います
多分に味方運に恵まれているってところもあるのでどこまで維持できるのやらという感じです
勝って12-16、負けて23-25の状況は正直きついです
2018年4月11日水曜日
ADCやっていて思うこと
私はSUPメイン(のつもり)なのですが、最近はADCのほうが多く試合で使っています
なんでかというと、そっちのほうが勝ちやすいからでして、今でもやっていて楽しいのはSUPです
ちなみにその他のロールだとMIDなんかはSUPやADCより勝率が高かったりしますが、やっていて他よりも楽しくないので進んでやってはいません
ブリッツなんかは今季の勝率6割超えてますけどねw
SUPだとオーンの練習をしていまして、LV3以降はかなり強いと思うんですが、勝率は5割ちょい程度にしかなっていません
使い込めば6割くらい勝てそうな気もするんですけどね~
久しぶりにスレッシュやろうと思ってもいるんですが、ブロンズのスレッシュなんて信用されないですからね!ブリッツとどこが違うんだとも思うんですがスレッシュ見せたら味方にBANされるとかありますしね~
で、ブリッツでキャリーしたらADCさん大満足みたいなのが前回ありましたが・・・
私が使う分にはスレッシュもブリッツも大差ないですYO!
強いとかうまいという意味ではないですがw
ブリッツやスレッシュって相手(時に味方が)がわかってるかどうかの初見殺しみたいな所が多分にあるんで
で、表題のADCをやっていて思うことなんですが、他のチャンプと比べてADCというのは非常にやることがシンプルです
迷う必要がないといいますか、非常に楽です
ADCのやることってダメージをばらまくこととオブジェクトを壊す事だと思うわけですよね
そのためにいかに効率よくお金を稼いで装備を先行するか
これにつきるかと思います
唯一難しいとすれば、相手のタンクがキルを稼いでいる時はミニオン食べてるだけでは装備が追い付かないとか、相手のアサシンがキルを稼いでいる時は立ち位置を相当気にしないとダメージ出す前にキル取られるとか程度のものでしょうか
ブロンズ程度の腕ですと、ブリンクがないから逃げれないとかパワースパイクがどこかとか些細な問題でして(実際問題お互いに動きがぬるいですからね)
ある程度ADCとSUPチャンプのスキルを把握してさえいれば自分や相手がどんなチャンプつかってるかとか関係ないんですよねw
もちろん上に行けば変わるんでしょうけど、同じブロンズプレイヤーのADCの方はADCチャンプは1つか2つ覚えてあとはできるだけ色々な相手と対戦すればいいんじゃないかな~とか思いますよ
とは言え、ヴェインとかの特殊なADCの場合はかなりつかいこまないとブロンズでもまったく通用しないのでがんばってください
私は手を出しませんw
なんでかというと、そっちのほうが勝ちやすいからでして、今でもやっていて楽しいのはSUPです
ちなみにその他のロールだとMIDなんかはSUPやADCより勝率が高かったりしますが、やっていて他よりも楽しくないので進んでやってはいません
ブリッツなんかは今季の勝率6割超えてますけどねw
SUPだとオーンの練習をしていまして、LV3以降はかなり強いと思うんですが、勝率は5割ちょい程度にしかなっていません
使い込めば6割くらい勝てそうな気もするんですけどね~
久しぶりにスレッシュやろうと思ってもいるんですが、ブロンズのスレッシュなんて信用されないですからね!ブリッツとどこが違うんだとも思うんですがスレッシュ見せたら味方にBANされるとかありますしね~
で、ブリッツでキャリーしたらADCさん大満足みたいなのが前回ありましたが・・・
私が使う分にはスレッシュもブリッツも大差ないですYO!
強いとかうまいという意味ではないですがw
ブリッツやスレッシュって相手(時に味方が)がわかってるかどうかの初見殺しみたいな所が多分にあるんで
で、表題のADCをやっていて思うことなんですが、他のチャンプと比べてADCというのは非常にやることがシンプルです
迷う必要がないといいますか、非常に楽です
ADCのやることってダメージをばらまくこととオブジェクトを壊す事だと思うわけですよね
そのためにいかに効率よくお金を稼いで装備を先行するか
これにつきるかと思います
唯一難しいとすれば、相手のタンクがキルを稼いでいる時はミニオン食べてるだけでは装備が追い付かないとか、相手のアサシンがキルを稼いでいる時は立ち位置を相当気にしないとダメージ出す前にキル取られるとか程度のものでしょうか
ブロンズ程度の腕ですと、ブリンクがないから逃げれないとかパワースパイクがどこかとか些細な問題でして(実際問題お互いに動きがぬるいですからね)
ある程度ADCとSUPチャンプのスキルを把握してさえいれば自分や相手がどんなチャンプつかってるかとか関係ないんですよねw
もちろん上に行けば変わるんでしょうけど、同じブロンズプレイヤーのADCの方はADCチャンプは1つか2つ覚えてあとはできるだけ色々な相手と対戦すればいいんじゃないかな~とか思いますよ
とは言え、ヴェインとかの特殊なADCの場合はかなりつかいこまないとブロンズでもまったく通用しないのでがんばってください
私は手を出しませんw
2018年4月9日月曜日
勝ち癖とか負け癖ってあるよね
週末は11戦で10勝1敗ということで超勝率だったのですが、あれですね
味方運が偏ってるというのはあります
勝っているときの自分の動きと負けこんでる時の自分の動きってのはやっぱり違うもんですね
負けこんでる時ってどうしても戦闘に勝とうと考えちゃう
で、戦闘が始まりそうな雰囲気なら無理してでも味方によらなきゃと考えて不具合がでていますね
だいたいの試合で序盤にキル稼いでるのが私なんで私が寄らないと集団戦勝てないだろうっていうことなんですが
キル持ってる人がいないのに相手と人数互角や不利な状況でもあたりまくるんですよね~なんでですかね
まあ、そんなもんだと思うしかないんですが
で、勝ち越してる時って余裕がある(負けるんじゃないかとドキドキはしてますが)ので無理な寄りや無理にキルとりにいったりという行動がなくなるわけです
そんな気分の時はシヴィアが最適だったりします
なぜならミニオン処理とタワー折りが得意なチャンプだからですね
味方がよそで当たりそうな時も無理によろうとせずにタワー折る方向にしたりできるわけです
仮に味方が負けてもタワー折ってミニオンロストさせて被害を最小限にできるわけです
場合によってはインヒビタワー折れたりしますしね
2-3デスもらってもインヒビタワー折れるならお得です
というかシヴィアは常に相手にミニオン処理を押し付けた状況で戦闘を開始できるというのが強みでして
BOTのミニオン押してリコールしてTOPに向かってTOP折るとかね
人数有利を作るのが非常に得意
なので結果として勝ちやすいんですよ
戦闘能力はさほど高くないというのが有効活用できてるわけですね
戦闘能力はさほど高くはないとはいえダメージばらまく能力は非常に高いというのも私好み
試合終わってみればダメージTOPというのが多いです
AOEダメージばらまきますからね
序盤のダメージ交換やハラスも楽です
相手にもよりますが、相手がハラス得意なADCやSUPならレベル2でシールド取ればダメージ無効化しながらマナ回復します
というかシールドで回復しないとマナがきつすぎますしダメージ交換にまけますねw
シヴィアのスキルは基本的にマナがきついんですがスキルセット自体は強力なので適宜シールドで回復できるとハラスしほうだいになります
攻撃スキルが2つしかないとはいえ、シヴィアはAAでダメージを出すチャンプなのでスキルは攻撃速度が加速できればそれだけでいいんです
別段キルをとる必要はないですが継続的にハラスしているとキルラインまで楽に削れます
何より初心者向けなのが相手に向かって突撃する時に一直線に相手に向かうことが他のADCよりリスクが少なくできるということですね
シールドがありますし、ULTで加速できますし、パッシブが相手にAA入れると速度アップですから
とにかくシールドがむちゃくちゃ強い
どんなスキルでも1発無効(同時なら複数スキルでも無効)で、時間は短いとは言え任意に発動できるんですよ?
しかもマナ使うどころか回復してくれる
マナきついな~と思ったら相手のスキル範囲にはいって撃ってもらってマナ回復して相手のマナを浪費させるわけです
ブリッツやスレッシュのグラブも怖くない、むしろどんどん狙ってくれってなもんです
なので、得意な相手というのはいないんですが、苦手な相手というのも少ない
ピック順がTOPの時とか相手の構成がわからない時には無難な選択なわけです
ついでに言うとCCスキルもってないのでイニシエートしなきゃというプレッシャーもないw
ランクが上がると射程の短さからハラス負けして苦しいと思いますが、ことブロンズではハラス得意なADCなんてほぼいませんのでレーン戦も楽々勝てるというおまけつき
装備面でも序盤はQを往復させるだけでダメージ勝てるので攻撃速度がいらないんですよね
だからエッセンスリーバー一直線で問題ないし単発ダメージはADC内でも序盤は強かったりします
さあ、シヴィア使いたくなってきていませんか?
そうでもない?
まあ、そうですよね
とりあえず私の手持ちチャンプの中で勝率6割超えてるのはシヴィアとブリッツだけという情けない感じですまる
味方運が偏ってるというのはあります
勝っているときの自分の動きと負けこんでる時の自分の動きってのはやっぱり違うもんですね
負けこんでる時ってどうしても戦闘に勝とうと考えちゃう
で、戦闘が始まりそうな雰囲気なら無理してでも味方によらなきゃと考えて不具合がでていますね
だいたいの試合で序盤にキル稼いでるのが私なんで私が寄らないと集団戦勝てないだろうっていうことなんですが
キル持ってる人がいないのに相手と人数互角や不利な状況でもあたりまくるんですよね~なんでですかね
まあ、そんなもんだと思うしかないんですが
で、勝ち越してる時って余裕がある(負けるんじゃないかとドキドキはしてますが)ので無理な寄りや無理にキルとりにいったりという行動がなくなるわけです
そんな気分の時はシヴィアが最適だったりします
なぜならミニオン処理とタワー折りが得意なチャンプだからですね
味方がよそで当たりそうな時も無理によろうとせずにタワー折る方向にしたりできるわけです
仮に味方が負けてもタワー折ってミニオンロストさせて被害を最小限にできるわけです
場合によってはインヒビタワー折れたりしますしね
2-3デスもらってもインヒビタワー折れるならお得です
というかシヴィアは常に相手にミニオン処理を押し付けた状況で戦闘を開始できるというのが強みでして
BOTのミニオン押してリコールしてTOPに向かってTOP折るとかね
人数有利を作るのが非常に得意
なので結果として勝ちやすいんですよ
戦闘能力はさほど高くないというのが有効活用できてるわけですね
戦闘能力はさほど高くはないとはいえダメージばらまく能力は非常に高いというのも私好み
試合終わってみればダメージTOPというのが多いです
AOEダメージばらまきますからね
序盤のダメージ交換やハラスも楽です
相手にもよりますが、相手がハラス得意なADCやSUPならレベル2でシールド取ればダメージ無効化しながらマナ回復します
というかシールドで回復しないとマナがきつすぎますしダメージ交換にまけますねw
シヴィアのスキルは基本的にマナがきついんですがスキルセット自体は強力なので適宜シールドで回復できるとハラスしほうだいになります
攻撃スキルが2つしかないとはいえ、シヴィアはAAでダメージを出すチャンプなのでスキルは攻撃速度が加速できればそれだけでいいんです
別段キルをとる必要はないですが継続的にハラスしているとキルラインまで楽に削れます
何より初心者向けなのが相手に向かって突撃する時に一直線に相手に向かうことが他のADCよりリスクが少なくできるということですね
シールドがありますし、ULTで加速できますし、パッシブが相手にAA入れると速度アップですから
とにかくシールドがむちゃくちゃ強い
どんなスキルでも1発無効(同時なら複数スキルでも無効)で、時間は短いとは言え任意に発動できるんですよ?
しかもマナ使うどころか回復してくれる
マナきついな~と思ったら相手のスキル範囲にはいって撃ってもらってマナ回復して相手のマナを浪費させるわけです
ブリッツやスレッシュのグラブも怖くない、むしろどんどん狙ってくれってなもんです
なので、得意な相手というのはいないんですが、苦手な相手というのも少ない
ピック順がTOPの時とか相手の構成がわからない時には無難な選択なわけです
ついでに言うとCCスキルもってないのでイニシエートしなきゃというプレッシャーもないw
ランクが上がると射程の短さからハラス負けして苦しいと思いますが、ことブロンズではハラス得意なADCなんてほぼいませんのでレーン戦も楽々勝てるというおまけつき
装備面でも序盤はQを往復させるだけでダメージ勝てるので攻撃速度がいらないんですよね
だからエッセンスリーバー一直線で問題ないし単発ダメージはADC内でも序盤は強かったりします
さあ、シヴィア使いたくなってきていませんか?
そうでもない?
まあ、そうですよね
とりあえず私の手持ちチャンプの中で勝率6割超えてるのはシヴィアとブリッツだけという情けない感じですまる
2018年4月6日金曜日
シヴィア強いと思う人は少ないのかな?
実は私の使っているチャンプの中でシヴィアが一番勝率がよかったりします
SUP依存率が高かったり1vs1が弱かったりしますが、もともと強いチャンプが好きなわけではないんですよね
どちらかというと人数有利を作るとかオブジェクト有利を作るとかが好きでして
うまいことローテーションできたりすると気持ち良いわけです
まあ、ローテーションするには自分の所のレーンは最低限勝たないといけないので序盤が大事だとは思うんですが
で、その点でシヴィアがかなり私の性格に合ってるわけでして
何がいいかというとシールド張れるのとULTでミニオンも加速する所がかなりいいです
敵が近くにいないと思ったらとたんにULTでミニオンごとタワーまで進んで削る!
途中でであう敵方ミニオンなんかも処理がADCでもTOPクラスに早いので止まらない
逆にギリギリまでタワー殴ってULTで逃げるというのも得意
逃げる時も1回分のCCやスローについてはシールドでカバーできるのでULTとシールドが両方上がってればおおむね逃げれるわけです
ブリンクなくともなんとかなるわけです
序盤についても1リコールでBFソード購入できればそこが第1のパワースパイクでして
十分キルを狙える火力があるわけです
最終盤になったらAOEダメージばらまきまくれるのでいい感じ
まあ、中盤の火力はスノーボールしてないとかなりいまいちですけどねw
それでもミニオン処理の速さで補うことができます
序盤についてもブリッツ等のフックやモルガナ等のハードCCなんかもシールドでどうにでもなるので対面を選びません
まあ、ブリッツについてはアッシュでもふつうにいなせますが
ブリッツは自分でもかなり使ってるのでスキルや行動がおおむねわかりますからね
そんなこんなで、私の中でシヴィアというのはかなり強いチャンプだったりします
世間的には弱いチャンプのようなのでランクが上がると苦しいのかもしれませんが
そんなこんなでみなさんもシヴィアをどうか使ってみてください
今ならピザ屋が可愛いですYO!!!
SUP依存率が高かったり1vs1が弱かったりしますが、もともと強いチャンプが好きなわけではないんですよね
どちらかというと人数有利を作るとかオブジェクト有利を作るとかが好きでして
うまいことローテーションできたりすると気持ち良いわけです
まあ、ローテーションするには自分の所のレーンは最低限勝たないといけないので序盤が大事だとは思うんですが
で、その点でシヴィアがかなり私の性格に合ってるわけでして
何がいいかというとシールド張れるのとULTでミニオンも加速する所がかなりいいです
敵が近くにいないと思ったらとたんにULTでミニオンごとタワーまで進んで削る!
途中でであう敵方ミニオンなんかも処理がADCでもTOPクラスに早いので止まらない
逆にギリギリまでタワー殴ってULTで逃げるというのも得意
逃げる時も1回分のCCやスローについてはシールドでカバーできるのでULTとシールドが両方上がってればおおむね逃げれるわけです
ブリンクなくともなんとかなるわけです
序盤についても1リコールでBFソード購入できればそこが第1のパワースパイクでして
十分キルを狙える火力があるわけです
最終盤になったらAOEダメージばらまきまくれるのでいい感じ
まあ、中盤の火力はスノーボールしてないとかなりいまいちですけどねw
それでもミニオン処理の速さで補うことができます
序盤についてもブリッツ等のフックやモルガナ等のハードCCなんかもシールドでどうにでもなるので対面を選びません
まあ、ブリッツについてはアッシュでもふつうにいなせますが
ブリッツは自分でもかなり使ってるのでスキルや行動がおおむねわかりますからね
そんなこんなで、私の中でシヴィアというのはかなり強いチャンプだったりします
世間的には弱いチャンプのようなのでランクが上がると苦しいのかもしれませんが
そんなこんなでみなさんもシヴィアをどうか使ってみてください
今ならピザ屋が可愛いですYO!!!
2018年3月30日金曜日
数をこなして手に入れた能力
もう3年でしょうかLoLを始めてから
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
2018年3月23日金曜日
困ったときのADC頼み
色々なチャンプに手をだして落ち切ったランクをあげるべく勝ちにこだわってやりはじめました
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
2018年3月7日水曜日
ブロンズ2~5をいったりきたり
メインチャンプが絞り切れずに上がったり下がったりの繰り返しをしています
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
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