もう3年でしょうかLoLを始めてから
で、こんだけ長いことやってますと、ある能力を手に入れます
何かというと
ADCやSUPやってると、相方がランク勝率どのくらいなのかが見ないでもわかるようになりますw
50%前後なのか40%前半なのか30%台とかそれ以下なのかですね
5分かかりませんw
それでも不明な人が昨日いました
SUPさんだったんですけどね
まずワードの置き方を知らない
置かないんじゃなくてわからなかったようでして初心者さんですね
というかワードの置き方もわからない状態でランクに来る勇気がすごいですが、勝率どのくらいなんかな~と
で、確認した所ブロンズ2で勝率12%でした
タリックでADCの後ろをうろうろしてミニオン食べる時に前にでてEでミニオン食べて後ろに戻る
その繰り返ししかしていませんでした
最初はいやがらせかと思ったのですが、いたって真剣そうなので逆にほほえましい
よっしゃ1人でレーンなんとかがんばるかと奮闘して試合もなんとか勝利
試合中はチームメイトからADCなにやってんだみたいな感じの扱いでしたが、なんでBOTがへこむとADCの責任になるんですかね
両方やってる私から言わせてもらうと、ADCの時もあればSUPの時もありますよ
で、SUPが前でない時にはどっちがダメだとしてもデスするとしたらADCがデスしますからね
どっちかが機能しなかったら勝てないんですから
私の時の試合で勝ちを拾った後は元気に8連敗してるようで、くじけずがんばってください
チャンプ別の勝率で勝率0%がずらりと並ぶ中、タリックだけ1試合で勝率100%になってるのが笑える
OPGG眺めてたら一緒に組んで遊んでる人がいるみたいですね
その人も勝率12%のようですね・・・そりゃそうか
私と組む時があったらできるだけ勝てるようにがんばるので、くじけずがんばってください
2018年3月30日金曜日
2018年3月23日金曜日
困ったときのADC頼み
色々なチャンプに手をだして落ち切ったランクをあげるべく勝ちにこだわってやりはじめました
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
で、そうなるとなぜかADCになってしまいまして
特にアッシュとシヴィアが使い慣れているので、この2チャンピオンに偏ります
アッシュやシヴィアが強いかどうかは置いといて、どう動くのがいいのかわかってるチャンプのほうが勝ちやすいってのはアレです
どんなチャンプ使ってもそこそこ勝てる人になりたいですね
まあ、どんなチャンプもある程度使えちゃうような人がブロンズにいるわけもないですがw
で、たぶん多くのブロンズを脱出した人が通ったであろう道のりを私ものんびりたどっているわけですが、新たな場所に踏み込もうかと思っています
現状の私の思考は
「レーンぶっ壊して他のレーンやジャングルにも影響出して勝利をひっこぬけば勝てる」
という状況なんですが、この考えで動くとアレなんです
そこまで影響出せるほど勝ちきれてないのに無理するからデスがかさむ事がある
他レーンが有利で自分の所が勝ちきれないと踏んだらおとなしくしますが、他レーンが勝ちきれてなかったり不利だったりすると無理してでもキルとりに走り、いらないデスが増えることがかなり多い
あげく試合終わったときに無理してデスしてなければ勝てたかもしれないという試合がかなりある
ここを修正しようと思います
KDAもよくなって見栄えもよくなりますしねw
まあSUPメインのタンクメインでしたので死ぬのも仕事のうちってことでKDA気にしたことなんですが
とはいえ、私の試合を観戦して「ブラウムめちゃくちゃうまかったね、私なら見捨ててるADCをきっちり守り抜いてたのはすごいよ、ADCは最後まで仕事してなかったけど」という感想もらったりしてね~
まあ、負けた試合なんですけどね
ブロンズのADCさんって何回も書きますが「ハラスもダメージ交換もできず、集団戦の立ち位置もわからず最初から最後まで何もできない人が圧倒的に多い」んですよ
だからADCやってれば楽に勝てるんですけどね
で、レーンは勝てるけど仲間も勝てるとは限らない
特に不利になってるレーンに仲間のJGがガンクにいってダブルキル献上することが多いので敵のスノーボールが多い
味方がスノーボールする時はほぼ勝ち確定みたいな感じですが開始10分以内にTOPでダブルキル献上したりすると思うわけです
「これ以上デス増やさないで~、タワー折られてもいいから死なないで」
でも開始早々にデスする人というのは、その後も順調にデスを積み重ねるわけですよ
なんでデスかさむのかな~と思って眺めてると、そういう人っていうのは
自分から仕掛けてる、仕掛け続けてる!!!
装備なんかを見ても、どう考えてもキルとれるダメージ量が無いわけですよ
ただただオールインして自分の出せる最大ダメージを叩き込めるってだけの理由で突撃を繰り返す
その結果が相手の体力2割削っただけとか3割削っただけになるとしても突撃するわけです
で、全部のスキルを吐ききって逃げることもできずに死ぬわけですね
で、負けたと決め込んで投票開始したりするわけです
構成的に時間伸ばせば勝てる流れだとか、負けてるのTOPだけだから試合的には勝ってるとかそんなことはお構いなし
そんな時にはSUPだと影響を出し切れないわけですよ
だってそこまで相手のTOPが育ってたらTOPJGSUPの3人で突撃してもダメージ足りない可能性が高いんですよ
TOPはロームした時には青色吐息でリコールするか気が大きくなってJGSUPが到達する前に
死んでるし、固くなりすぎてるかダメージ大きくなりすぎててJGもSUPも削りきれない又はすぐに溶かされる
ADCならね?TOPはとりあえず無視してMIDとBOTを崩しにかかり装備が整ったらTOPを倒すって流れにできる!
時もある
なので結果的に勝率はADCの方が高いんですよね
ダメージ出せるチャンプを使わないとダメっすね
でも相手のMIDやJGがアサシン系でスノーボール始めるとADCよりSUPやってるほうが勝率よかったりするんですけどね
後はアレです
よくロール変わってくださいという事を言われるんですが、その際に私のロールができる人の場合はどのロールでも変わってあげています
ADCやSUPでなくともレーンで勝つってのはさほど難しくはない(JGはよくわからない)ので、できるだけ仲間には得意なロールで勝ってもらった方が有利だと考えているからです
まあ、レーン勝つことはできてもADCやSUP以上にキャリーできる確率は低くなりますが
で、です
そうやって変わってあげた時にその人がキャリーしてくれる確率って1割以下なんですよねw
なんならレーンで有利を作ってくれる確率も3割は無いような気がします
大体の人は変わってあげても負けてる
考えてみれば当然でして、普通にできる人は他のロールになってもそこそこはできるはずでして
特定のロールができないブロンズの人ってのは、おおむねメインロールの腕も悪い
まだ経験が浅くて他のロールを触ったことが無い事がほとんどなので、当然メインロールの経験も浅いんでしょうね~
ブロンズから抜け出せない私の言えたことではないんですがw
経験の浅い人は経験を積めばうまくなっていきますからね
それなりに経験してるのにダメな私はたぶんダメなんでしょう
2018年3月7日水曜日
ブロンズ2~5をいったりきたり
メインチャンプが絞り切れずに上がったり下がったりの繰り返しをしています
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
最近はまってるのがJGのザック君
ガンクがイージーなのと集団戦で後方に飛び込むのが非常に楽だしエスケープも楽でそこそこ固い
序盤はパッシブを利用して自分が落ちてる間に味方が削りきるという戦法でかなり便利なんですがアレです
パッシブの存在を忘れて復活してるのにぼーっとしてることが多いですYO!
まだ10戦すら使用してないからですがw
あとはULT発動してるのに移動しちゃってキャンセルというかその場でのノックアップだけ発動されるみたいな事が多く
まったく使いこなせてないやんけ!!!
それなのにそれなりの仕事ができるイージーチャンプですね
ジャングルまわるのも楽なので初心者向けのチャンプだと思います
飛び込みのスキルのクールダウンが長いので中立狩るときに使って味方に寄った時にクールダウン中とかよくあるので、そこらへんがセンス問われそうです
ER連携をうまいこと使えるようになるとキル数が上がってキャリー力が高まりそうです
基本味方との連携をメインにするチャンプなのに1人でもある程度ダメージをばらまけます
序盤の1vs1は結構強いのでカウンタージャングルの為の視界確保が重要そうなんですが、緑がなくなったのが非常につらい
無視界の所にカウンタージャングルしたとしてもEで逃げれるっていえばリスクは低いとも言えますが、クリープ狩る速度が速いってわけじゃないので頭を悩ませてる感じです
赤でデワードしたいんですが黄にしとかないと相手ジャングルの視界とれないってのは、みなさんどうしてるんでしょうか
SUPが視界管理してくれてる時はむちゃくちゃ楽なんですけどね~
視界とる人ととらない人の差が激しいんですよブロンズは
視界とる人が複数人いるチームの時は本当に楽ですね
ADCは不調でSUPはブラウムorオーンで遊んでますが、味方に左右されすぎで安定しません
そんな感じの今日このごろです
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