2016年7月4日月曜日

ノーマルとランクの違い

マッチまでの待ち時間

以上!

というのは置いといて、両方ともやってるわけですがノーマルとランクの違いはあれです

ランクには操作スキル抜群のキャリー大好きっ子(チームとしての動きはてんでダメ)が多いので試合が序盤でぶっこわれる(ぶっ壊せないと後半失速)が多く、ノーマルはそうでもないのでレーン戦から集団戦まで楽しめることが多い

といった感じです(ブロンズ5所属MMR900~1000の間)

SUPやADCやってると相手の構成もなにも関係なくキルレーンになってゲームぶっ壊れて終わるってことが偶にあります

多分その人とデュオ組めばあっという間にランク上がるんだろうな~と思うような上手い人がBOTにはいたりしますがTOPやMIDで上手い人の場合は基本的に組織的に動けない方が多い

レーンの勝ちを他に広げることが苦手な人達ですね

グループすることなく永遠とTOPを押し続けるTOPとか(味方がポーク構成なら人数不利でも圧力かけれるのでいいんですが)MID1本目折ったら相手ジャングルに入ってはキルとってデス食らってで相手を育て始めるMIDとか(BOTも1本目折れてればSUPが援護に向かうんですが)

KDA至上主義のブロンズの人にろくな人はいませんw

そりゃ私だってKDAだけ考えてやればそれこそ4とかいけると思います

特にADCやMIDだけやってKDAだけ考えてればいけます

それじゃ試合に勝てないから苦労してるわけでして、SUPでピールやイニシエートでどれだけ相手のスキルを消耗させるか考えるわけで、その為なら一番火力のでないSUPが先頭で相手スキルを一身に受けたりするわけです

まあ、スレッシュのフックから飛び込みのタイミングに合わせて味方まで飛び込んできちゃうと範囲攻撃を全員が食らうというダメな結果になったりしますがw

相手が一通りスキル吐き出してから飛び込んでくれと言いたい

ほとんどの相手はフックからの飛び込みみると条件反射でスレッシュにスキル叩き込んできますから

そうして自分は潰れるけど味方が蹂躙して勝つってのは良くあるというか常とう手段です

イニシエート手段がスレッシュ以外にもある場合にはピールに専念してこちらのキャリーを守ります

どちらかというとそっちのほうが私も味方も皆楽なんですけどね

ノーマルだと結構皆のんびりしてるのでここら辺が上手く行くことが多い(ランクメインの人からみるとぬるいとなりますが)

どっちが楽しいかと言われるとどちらも面白いんですがランクは待ち時間が下手すると1時間超えるので週末以外はやる気になりません