ブラウムで勝てません
なんでかな~と思うと、レーンはADCがハラス大好きっ子でないと勝てない
自分からイニシエートできるチャンプではないというのが辛い
集団戦に至っては敵味方が五分ならいいんですが、MID・JGあたりが負けているとDPSに負けて壁になれないのが辛い
週末に2回使った際にはどちらのADCさんからも「ブラウムさん上手かった機能してた」と好評なんですが、試合には勝てなかったわけでして
他の味方がfeedしたからってのはありますが、BOT勝てたわけでもないのでなんともはや
逆にADCやってると最近特に1人でうろつくSUPが多い
視界とるわけでなしロームするでなし
特に中盤以降に率先してサイドレーンのミニオン処理に向かったりするわけです
ミニオン処理早いチャンプならいいんです
タンクSUPで処理できずに延々入り浸ったりするんですよ
まあ、気持ちは分かるし私も初心者の時にこの罠にかかりました
処理しないよりするほうがましだと思うでしょ?実はしないほうがましだったりするんですよねw
タワーがミニオンに折られても集団戦に勝てばお釣りがくるんですが、それで集団戦負けるとリカバリーできないというね!
それはタンキーTOPさんでも同じ事
相手のDPSが高い時にはテレポなんて間に合わないから壁不在で瞬殺されて集団戦負けるというパターンがよくある
昨日も「俺がTP終わるまでぶつかるなよ」とか無茶言われましてw
いつ戦闘始まっても壁できるように備えるのがタンクでして、相手がレオナ、シンジャオ、アーリ、ランブル、フォーチュンとかでいったきり構成でスピード重視なのにどないせ~と
ランブルのULTとかでイニシエートされたらTP時間終わる前に結果はでているわけでして
結果1回も集団戦に間に合わないというね、直接の敗因は別でしたが
ADCもそうなんですけど、アサシン系やファイター系で最初からスプリットプッシュ得意なら相手も無視できないから機能するんですが、そうでないならデメリットしかない
何がいいたいのかというと
ミニオン処理が気になって仕方がないという人はタンク系つかっちゃダメです!!!
ミニオン処理の速いチャンプを最初から選択しましょう
という事ですね
実際には使い慣れたタンク系にしてサイドにはいかないというのがベストですがw
なんにしてもブラウムは味方依存度が高すぎてダメだな~と再認識
ミニオン押すタイプのADCがくるとロームして有利作れるのでいいんですけど、始まる前は分からないですしね
もう使わない
2017年7月24日月曜日
2017年7月20日木曜日
ナミが機能する試合は気持ちいいね
そんで昨晩は1試合だけしてSUPが来て対面がソナ、ジンクスでこっちのADCがフォーチュンだったのでナミにしました
ブリッツ・スレッシュがBANされてたのでなんでもいいやとか思ったってのもありますが、サステイン重視でいくかなっていうね
相手はパンテ、ケイン、アニー、ジンクス、ソナで硬いのはいなくて、怖いのはアニーのバースト
こっちはチョガス、シヴァーナ、ハイマー、フォーチュンでバーストで溶かすという感じでもない
こっちの戦術としてはチョガス、シヴァーナがエンゲージした所にハイマーとフォーチュンがダメージばら撒いてチョガスとシヴァーナが追いかけて止め刺すという感じに思えたので、ある程度のサステインと味方の加速にCCがあればレーンではCCにフォーチュンのULT重ねる事ができてソナのハラスも回復できる
集団戦では味方を回復して時間稼ぎながらultでのエンゲージ補助をしてチョガス、シヴァーナを加速させて取りこぼしを防ぐ感じになるかなと
なんせCCがチョガスのノクアップ頼りなチームなんで、加速やCCがないと捕まえきれないし逃げられない
ブラウムも考えたんですがレーンでのソナハラスに対応するのが大変そうというかADCのサステインが足りなさそう
ブラウムで最前線を構築するとチョガスやシヴァーナのエンゲージラインが辛くなりそう(ブラウムとの距離を相手が測るので、チョガスやシヴァーナから遠くなる) という感じもしたり
実際にやってみた所、こっちのJGさんがかなりBOTに手厚く援護してくれて、それにつられて相手のソナがロームしてリバー警戒する時間が長かったのでADCはフォーチュンが有利
MIDとTOPもJGさんが精度の高いガンクしてたので不利だったTOPがふんばって、MIDはこっちの勝利という勝利ほぼ確定状態
試合を決めたMIDさんに投票しましたが、実際にはJGさんがキャリーした試合でしたね~
JGさんの動きについていった他のメンバーもこのランクではめったにお目に掛かれないチームワークの動きのできるメンバーでした
ナミ使ってる時はキル集まった味方を徹底的にサポートして試合に勝つスタイルなんですが、この試合は誰サポートしても大丈夫って感じでしたね
結局ナミとフォーチュンのBOTコンビはデス0のパーフェクトKDA
ついでに私はキル関与率70%(0/0/14)なので上手い事試合にのれたかな~と
ナミ使ってると立ち位置の関係で結果以上に数値が良くなること多いですけどね
試合をキャリーするという意味ではフック系が一番いいんですが
とはいえナミやってると思うんですが、SUPやっててタンク系やフック系をしているとエンゲージ等で相手の位置に集中してしまう(特に前にでている時)ので味方の位置を失念しやすいというか後衛をピールするのが遅くなったりできなかったりする
でナミ等を使ってると味方のサポートメインになるので、視野が広くなるってのがあります
SUPとしての動きはナミ使っている時のほうがかなりスムーズになります
ただしワーディングは単独行動が危ないので厳しいです
今OPGGで確認した所こっちのTOPの勝率が20%位だったのでJGさんのガンク性能の高さにビックリ
へんな動きしてなかったんですけどね、なんでそんなに低いんだろ?
JGさんの勝率はブロンズ下位ではあまり見かけない勝率50%だったのでやっぱり勝率ってのは正直だなと
タンクSUPの時は味方にアサシンやファイターのような突撃タイプがいなければ結構冷静にいけるんですけどね
敵のど真ん中にアサシンやファイターが突撃すると
守らなきゃ!!!
って突撃しちゃって後ろがお留守になる
どうにかならんもんですかね
2017年7月18日火曜日
ザヤ始めました
アッシュ・シヴィアに続く第三のADCが欲しくて色々試しています
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
トリスやルシアンに手を出してみるも使いこなすの大変そうで挫折して次に手をだしたのがザヤです
まあランクでもそこそこな勝率ですが、ザヤは使いどころが難しいチャンプですね
まずレーン戦のハラスは秀逸です
ミニオン無視のQと戻しのEでガンガン削れますし同時にミニオンも処理できる
ただ、どうしても押しちゃうのでコントロールが難しい
AA射程は短いのでQとパッシブがハラスのメインになるんですが、パッシブはミニオン越しに撃つのでミニオン押しちゃうわけですね
とは言えレーン戦は強い、まず負けない
問題は中盤以降でして、ミニオンのいない状況だとパッシブ当てるミニオンが都合良くいるわけもないので射程の短さが前面に出る
特に集団戦はファイターやアサシンに食いつかれかねない位置でAAしないといけないので羽の数を貯めるのが難しい
活躍できるかどうかはEの使いどころに集約されてるチャンプなんで中盤以降の難易度がかなり高い
ミニオンいなくても羽だせるQを先にあげてたんですが、情報サイト見るとW上げみたいですね
Wを有効活用できるレベルまで使い込めばかなり強いADCだろな~と思いますが、まだ私には無理w
立ち位置がシビアすぎるんですよ!ただ、アサシンに食いつかれても上手い事あしらえば撃退できるのはアッシュとは違う所だな~と
ある程度ダメージ食らうのを覚悟しないとなチャンプだから靴を忍者足袋にするのがいいのかもしれない
なんにしても相手との直線上にミニオンはさむ為に位置気にして移動するの楽しいです
羽1枚のダメはさほどでもないんですが引き戻しでまとめて当たるととんでもないAOEダメになって面白いですが、基本スキルファイターですね
なんかMIDでも普通にいけそうに見えるのは気のせいだろうか
2017年7月12日水曜日
ブリッツ
表題のチャンピオンですが、常に低ランクでは高い勝率を出し、今のメタでは高ランクでも高い勝率でして
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
なんならプロも大会でピックするほどに強いようです
私もブリッツはランクで勝ち越してますしね
ただ不思議なのは、低ランクで対面にブリッツが来た時に上手い人がほとんどいない
対ブリッツで負けるのなんて相方がブリッツというだけでビビりまくって後ろでオロオロしてる時くらいなもんでして
対応の仕方しってる私としては対面ブリッツって基本的に「ラッキー」ってだけなんですけどね
という事で、対ブリッツに必要な事を書こうかな~と
もしかするとブロンズどころかシルバーとかゴールドにもブリッツ怖い病の人多いかもしれないですしね
ブリッツですが私がNA時代に愛用しまして、ゴールド位の相手ならレーンぶっ壊せる感じでした
その当時は「ブリッツつえ~」って思ってたんですが、他のSUPチャンプを使うようになってADCもやるようになってくると「ブリッツあまり強くない」に変わりまして
最近では対面にブリッツ来るとラッキーとなっているわけですが、ブリッツの何が強くて何が強くないのかというとですね
当然強いのはフックなんですが、フックの何が強いかっていうと強制的に相手を「自分の位置まで」移動させるのが強いわけですが、そうすると「自分の位置」がどんな場所なのかってのが最も重要なわけです
レーン戦で言うと下がる相手をひっぱって下がらないといけない距離を増やすってのが強いわけです
それと引っ張る事で孤立させるってことですね
つまり、その逆の場合はフックがあまり意味が無いわけです
それでもひっぱってる間とそれに続くノックアップ中はフリーで殴れるというアドバンテージはありますが、そもそもブリッツはハラスできないので、そのアドバンテージ分のハラスを事前にしとけば問題なく、どちらかが引っ張られてももう片方が近くにいるならひっぱっても意味無い訳です
ということで対ブリッツで気を付けるのはADCとSUPが2人ともブリッツの近くにいるようにするってことでして、だからといってポンポン引っ張られたらハラスのアドバンテージを上回ってしまうのでミニオンを壁にしてハラスしまくるわけです
ついでに言うとミニオンを壁にする為には常にミニオンをある程度押してる状況が望ましい
それだけでブリッツは無力化できます
対ブリッツでゾーニングされるわフックからキルとられそうになるわってのは基本的にADCがミニオンから射程ギリギリ届く程度まで下がっている状況です
その状況だとミニオンの壁が存在しないのでブリッツはフックし放題
おまけにSUPが押し返そうと前にでてフックされるとADCがフォローに入れないので一方的にボコボコにされる
あり得ない状況ですがADCはがんばって前にでてミニオン壁にしてるのにSUPが後ろにさがってる状況も最悪ですね!
それ以外だと嫌なのは対面がブリッツ&フォーチュンだとミニオン側で跳弾当たると痛いから大変ってくらいですかね
私のよくあるパターンだとシヴィア選択してSUPをブリッツから守るってことですねw
ブリッツオープンで先出しソナとかいっぱいいるんで!それで相手がブリッツになったら後ろウロウロしてるだけみたいなね!
ブリッツと味方SUPの間に入ってグラブを防ぐとか、常にグラブ射程をウロウロしてシヴィアがターゲットされるようにするとかね?
まあ、ブロンズなブリッツならそんなもんでどうにでもなる
問題はガンク食らった時ですが、実はガンク合わせはブリッツよりスレッシュとかノーチのほうが数段強かったりします
ブリッツはダッシュ(orフラッシュ)からのノックアップがガンクの起点になるので、そこを潰すと比較的楽に回避できる
スレッシュはひっかきからのultだから射程が結構あるしJGがランタン掴んでいっきにワープしてくるしどのスキルにもスローついてるし、ノーチはフックでもAAでもどちらでも基点になってなんならultから入る事もできるし最後にスローまでついてくるという地獄がまってます
この3つのチャンプをSUPで使っていれば分かりますがブリッツが一番ガンク合わせしにくい
ということで、恐れるな離れるなの精神でいけばブリッツ相手は楽です
2017年7月7日金曜日
Rift Rivalsを見た3
さてさて、各所で話題になっていますが日本チームの国際大会初優勝おめでとうございます
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
決勝でUSGとDFMは相手が格下(?)ってのもあって勝つだろうなという感じでしたが、RPGが対GAMの予選も含めて2勝1敗の勝ち越しになる1敗からの勝利で優勝をもぎ取ったのはでかい
完全優勝といっても過言ではない!
予選が5勝1敗で決勝が3勝1敗ですからね、完勝です
2敗が両方ともNo.1チーム同士の試合だったというほろ苦さはありますが
散々実力を証明したGAMだって大会成績が5勝2敗で、その2敗って両方ともRPGですからね
RPGはDWには負けましたがDWはGAMに2連敗してますしね!
にしてもDFM戦は相手が可哀そうというか、同じステージに立ってないですよね
最後のエルダードラゴン取ってバロン取っては正直いらないよね!
試合後の相手チームの絶望的な表情がアレでした
お祭りイベントではあるものの、やはりプロによる真剣勝負だってことですね
世界戦には1回USGにでてもらいたいですね~、すごい成績残すか大コケするか2つに1つみたいなイメージがあるので当たればすごそう
今大会では個人的にはGAMとのRPG以外のJP2チームの試合が見てみたかった
JP3チームは実力伯仲だと思うんで他のチームならGAMとどう戦ったのか気になりました
DFMは圧勝ばっかりだったのでGAMでもDWでも圧勝しそうなイメージになっちゃいましたがw
大会を通して無敗なのって日本の2チームだけですしね
2位・3位どうしとしか戦ってないからというのはありますが、ようするに日本の3チームは他の2か国の1位チームと戦うステージにいるってことですし、なんか嬉しいですね
国際大会ももっと大きな大会にしちゃって、各地域の上位2チームにすればいいのにとか思います
2チームいると片方が勝ったらもう片方のチームが「ちくしょう安全策なんてとってらんね~ぞ」って気合入りそうですから
どうも日本チーム見てると安全策が高じて萎縮しちゃってるみたいに感じるのでw
なんにせよ
日本チーム全部強い!
2017年7月6日木曜日
Rift Rivalsを見た2
昨日は日本戦はなかったのですが、試合は非常に盛り上がりました(ツイッチTVのチャット欄が色々な意味で酷かった)
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
感染者・・・観戦者も13000人くらいで安定していますね
内容はというとVNが2連敗からの3連勝という劇的な結果でした
この3vs3の勝ち抜き戦って方式は盛り上がりって意味では非常にいいですね~
ただ、先鋒が3連勝しちゃうと2チームが試合できないって意味では運営側としては悩みどころなんでしょうけどね
多分、そこらへんの匙加減の為に準決勝が勝ち抜きで、試合できないチームがでるってことは勝ち進んでるから決勝では全チーム戦える方式にしたって感じでしょうね
昨日はSINが強さを発揮して2連勝したのに、そこからGAM無双って感じで強いのなんのってすごかったですがRPGがGAMに勝ってると思うと、1ファンでしかないのにこそばゆい感じでした
キルゲームなのにオブジェクト意識が高いという、なんか矛盾した内容を両立してました
何よりRRの良い所は多くのチームが海外チームと公式戦できるって事でして、
今回がTOP3チームなんで、オフシーズンにでも下位3チームで行うRRもあると面白そうなんだけどな~とかね?
昇格したばかりのチームが最初に行う公式試合が海外試合みたいなね~
度胸試しには最適?
で、本日はJPNとVNの決勝戦が17:00からってことで、正直GAM以外のチームにJPチームが負ける所が想像できない位ですが、それでも負ける時はころっと負けるのがJPチーム!
開き直ったら世界TOPクラスの実力だしたりもするんですけどね
世界戦では負けこんで敗退が決まるとかで結果が固まると開き直って強豪倒しますから
場数踏むしかないでしょうね
そういった意味ではJP3チームのTOPレーナーは全員すごい安定感です
そういったメンタリティの持ち主がTOPレーナーになるんですかね
今日はどんなゲームになるか楽しみです
USGのBOTレーンは毎回レーン戦押されてるんですが、勝つ実力あるだろうになんで押されるんだろう?
えんてぃ選手が調子に乗らないように、そういったオーダーを出してるのかな?
一昨年USGのBOTレーンはいけいけだったのに随分安定思考になったな~という感じです
JGとMIDがキャリータイプだからチームのバランス取ってるんだとは思うんですけどね
はてさて本日の結果がどうなるでしょうか
2017年7月5日水曜日
Rift Rivalsを見た
日本の全チームが強いというすごい状況ですね
5勝1敗で、しかも1敗はバンピックミスという事は選手の能力は高いという事でして
ということは、世界で戦う為にはマネージャー等の裏方の実力アップが求められているという事ですかね
日本は上位3チームが凌ぎを削ってるしチームカラーも違うから実力アップの速度が高いのかもしれないですね~
堅実な序盤戦からの強固なフロントラインを主軸に集団戦で圧倒するRPG
序盤のレーン戦の強さと中盤以降のローテーションの上手いDFM
瞬間的な爆発力と集団戦の強さからくる魅せる試合の多いUSG
面白いのはこの3チームが「今はこのチームが頭1つ抜けてる」って状況が入れ替わり立ち代わり発生してるって事でして
そのタイミングのメタやメンタルのありようでころころ変わる
それぞれのチームが自分たちこそNo.1だと言い、ファンもそう思えて実際に僅差で争うっていう非常に緊張感があって面白い状況
ついでに言うと4位以下のチームも年々上位との差が小さくなってきてる印象があります
で、とうとう国際試合でも結果を残したとなるとLJLも盛り上がるってもんですよ奥さん
各国のNo.1チームは確かに強いけど負けてないし、2位以下のチームは話しにならんと
リーグの実力としては日本の方が上なんだと
2日目は3チームとも楽に勝てたわけじゃないですけどね
各チームの持ち味を生かした勝ち筋だったと思います
特にUSGは負け確定ラインギリギリ、バロンを取られてインヒビタワー2本折られて詰んだかと思った所でフラッシュインからCCで固めて2キル取りバロンの時間を乗り切りGGを回避
そこからはきっちり集団戦の形を作って気持ち悪い精度のCCチェーンを毎回決めて逆転というね?
「理論的には可能です」みたいな事を素でやりきるという訳のわからない強さを発揮
相手シンドラのULTを何故か発動から1発目着弾の前にタムケンが丸呑みで無効化するとかシンドラ・ナー・ワーウィックのCCが気持ち悪い精度で複数人を無力化してるとか、何気に延々とダメージ出し続けてるADCとか
誰か1人が動きしくじると破綻するレベルの装備差あるのに全員完璧にこなす(しかも複数回)とか尋常じゃないですね
そうとう意志疎通できてないとVCある程度じゃ無理ですよ
視界負けしなければもっと楽に勝てたとかは言いっこなしってことでw
で、話しは変わって私の事なんですが
ブロンズ4への昇格戦は1発で通ってブロンズ4にとりあえず戻りました
アッシュ使ってる分にはやっぱり勝てますね、上げようと思ってから9勝1敗です
全体でも10勝4敗なんで勝率7割って所ですね
魔界脱出能力はついているようです
SUPやシヴィアの勝率がいまいちなんですよね(相方のランク勝率平均が40%切ると特に)
SUPについては何回か書いてるかと思いますが、ハラスもダメ交換もできないADCと組まされると仲間頼りになるので安定しません
シヴィアは中盤以降で味方フロントラインが機能してない状況で相手のファイターやアサシンにターゲットされるとダメ出せないのが原因ですね
オブジェクトを1人で取るにはシヴィアは最適なんですが1vs1能力がアッシュと比べて低いので安定しません
アッシュは一度育つとW入れば追いかけて延々ダメ与えてキルまでいけますけどシヴィアはult無いと殺しきれないしult使っちゃうとエスケープや集団戦での力が弱くなっちゃう
フロントラインがしっかりしてる時の後半のシヴィアってそれこそペンタ取る勢いで相手溶かすんですけどね
なんにしてもアッシュならランク勝率40%切るSUPと組まされてもなんとか勝てるって感じなわけです
上のランクいくと違うと思いますが、ハラスもダメ交換も下手なADCが多いランク帯ではキルポテンシャルの高いADCは無双できます
シヴィア使っててもダメ交換ほぼ勝てますからね、射程負けてるからハラス負けしそうなもんなんですけど
なんにしてもこのままブロンズ3まで戻そうかと思います
戦績がアッシュだらけになりそうですが、まあいいです
ブロンズ3からはSUPもがんばります
5勝1敗で、しかも1敗はバンピックミスという事は選手の能力は高いという事でして
ということは、世界で戦う為にはマネージャー等の裏方の実力アップが求められているという事ですかね
日本は上位3チームが凌ぎを削ってるしチームカラーも違うから実力アップの速度が高いのかもしれないですね~
堅実な序盤戦からの強固なフロントラインを主軸に集団戦で圧倒するRPG
序盤のレーン戦の強さと中盤以降のローテーションの上手いDFM
瞬間的な爆発力と集団戦の強さからくる魅せる試合の多いUSG
面白いのはこの3チームが「今はこのチームが頭1つ抜けてる」って状況が入れ替わり立ち代わり発生してるって事でして
そのタイミングのメタやメンタルのありようでころころ変わる
それぞれのチームが自分たちこそNo.1だと言い、ファンもそう思えて実際に僅差で争うっていう非常に緊張感があって面白い状況
ついでに言うと4位以下のチームも年々上位との差が小さくなってきてる印象があります
で、とうとう国際試合でも結果を残したとなるとLJLも盛り上がるってもんですよ奥さん
各国のNo.1チームは確かに強いけど負けてないし、2位以下のチームは話しにならんと
リーグの実力としては日本の方が上なんだと
2日目は3チームとも楽に勝てたわけじゃないですけどね
各チームの持ち味を生かした勝ち筋だったと思います
特にUSGは負け確定ラインギリギリ、バロンを取られてインヒビタワー2本折られて詰んだかと思った所でフラッシュインからCCで固めて2キル取りバロンの時間を乗り切りGGを回避
そこからはきっちり集団戦の形を作って気持ち悪い精度のCCチェーンを毎回決めて逆転というね?
「理論的には可能です」みたいな事を素でやりきるという訳のわからない強さを発揮
相手シンドラのULTを何故か発動から1発目着弾の前にタムケンが丸呑みで無効化するとかシンドラ・ナー・ワーウィックのCCが気持ち悪い精度で複数人を無力化してるとか、何気に延々とダメージ出し続けてるADCとか
誰か1人が動きしくじると破綻するレベルの装備差あるのに全員完璧にこなす(しかも複数回)とか尋常じゃないですね
そうとう意志疎通できてないとVCある程度じゃ無理ですよ
視界負けしなければもっと楽に勝てたとかは言いっこなしってことでw
で、話しは変わって私の事なんですが
ブロンズ4への昇格戦は1発で通ってブロンズ4にとりあえず戻りました
アッシュ使ってる分にはやっぱり勝てますね、上げようと思ってから9勝1敗です
全体でも10勝4敗なんで勝率7割って所ですね
魔界脱出能力はついているようです
SUPやシヴィアの勝率がいまいちなんですよね(相方のランク勝率平均が40%切ると特に)
SUPについては何回か書いてるかと思いますが、ハラスもダメ交換もできないADCと組まされると仲間頼りになるので安定しません
シヴィアは中盤以降で味方フロントラインが機能してない状況で相手のファイターやアサシンにターゲットされるとダメ出せないのが原因ですね
オブジェクトを1人で取るにはシヴィアは最適なんですが1vs1能力がアッシュと比べて低いので安定しません
アッシュは一度育つとW入れば追いかけて延々ダメ与えてキルまでいけますけどシヴィアはult無いと殺しきれないしult使っちゃうとエスケープや集団戦での力が弱くなっちゃう
フロントラインがしっかりしてる時の後半のシヴィアってそれこそペンタ取る勢いで相手溶かすんですけどね
なんにしてもアッシュならランク勝率40%切るSUPと組まされてもなんとか勝てるって感じなわけです
上のランクいくと違うと思いますが、ハラスもダメ交換も下手なADCが多いランク帯ではキルポテンシャルの高いADCは無双できます
シヴィア使っててもダメ交換ほぼ勝てますからね、射程負けてるからハラス負けしそうなもんなんですけど
なんにしてもこのままブロンズ3まで戻そうかと思います
戦績がアッシュだらけになりそうですが、まあいいです
ブロンズ3からはSUPもがんばります
2017年7月3日月曜日
抜けてみないと分からないブロンズ5の壁(ADC)
使った事の無いルシアンとか投入することで負け続けブロンズ5の0LPまで舞い戻った私です
で、ブロンズ5の試合は面白くない事が多いからやっぱり上げようってことで平常運転に戻しました
多分今晩ブロンズ4になる予定です
シルバーになると色々変わってくるのかな~と思うので、そろそろブロンズ2にするべくがんばります
シルバーには内部MMRの関係で簡単にはなれないと予想w
なんにしてもブロンズ3になるとメンバーが概ね勝率50%前後になる(一部ブロンズ5急降下中の人は低いですが)のでそこそこ楽しめる試合が多くなります
ブロンズ5と比べるとローテーションの概念が出てきたり寄りが早くなったりと楽しくなります
ブロンズ5にもここらへんの動きできてる人いますけどね?全体から見ると少ない
ADCにしてもSUPにしても寄りとかローテーションが発生しないと動きにくいんですよw
ブロンズ5だとADCで対面ぬっころしてタワー折って他のレーンにお邪魔してぬっころしてタワー折って以外の選択肢が無い!
大味っていいますかね、勝っても負けてもつまらんのですよ
SUPやってる時にはゾーニング開始しても前にでてこないADCとかハラスもダメ交換もできないADCとか、その複合とかの比率が多くてつまらない
中盤にロームしてMIDレーナーにキル渡してタワー削るとかリバー辺りの小規模戦に寄るとかやってると1人でレーンプッシュして捕まって勝手に死んでるというのが余りにも多い
ミニオン押し付ける所までプッシュしてるんだから一旦戻って装備更新するとかタワー前まで引いてフリーズするとか一緒にロームするとかなんかあるっしょ!
ADCやってても少数戦でミニオン押し付けてADCの私が寄ってるのに何故かSUPが1人で残ってレーンプッシュして捕まって死ぬとかありますけどねw
1stタワー折ってるのにSUPが1人で相手1stタワー跡より先までプッシュして捕まるとかあって何がしたいのかわからぬ~(主にメイジSUP)
リバーまでの視界はある程度確保してるとは言え、リバーより先となると置けてドラゴン前とゴーレム前くらいが限界です(JGの協力があるなら別ですが)
なんせ訳わからんがな!
そんなのが少なくなってくるのがブロンズ3でした
訳わからんのは味方だけじゃないのでADCというかアッシュ使ってれば概ね勝てるんですけどね?
で、楽しいかどうかとなると楽しい試合もありますが少ない
この前ノーマル誘われてやった時に味方がゴールド以上しかいなかったんですが、その時にやっぱり動きが全然違うわけですよ
当たり前ですがw
その中で覚えられる事とブロンズ5で身に付くことって全然別物なわけです
だって味方がこう動くから私はこうっていう連携面の部分だから、味方の動きがわけわからん中でそれを考えても意味無いですし
逆に言うとそこらへんの腕だけでハラスとかダメ交換とかオールインのタイミングとか分からなくてもシルバーとか維持できちゃってる人もいるとは思いますが、そういった人はブロンズ5に落ちたら抜けれないかとw
逆にブロンズ5を抜ける為に必要なのはレーン強者になる為の能力でして、というかそれ以外の能力はあまり役に立たない
偶然オブジェクト意識の高い人が2-3人いる時もありますけどね?
まあブロンズ5からの脱出はできたとは言え、オブジェクト意識とかローテーションとかは上で揉まれてるわけじゃないので
ほぼ確実に私の勝手な妄想なわけですし
早く上に行ってもまれたいですね~
という事で、ブロンズ5脱出の早道はハラスとダメ交換とオールインとタワー折る意識だけです
この4つだけで十分です
というかこの4つ以外の力はブロンズ5では付きませんしあまり効果がありませんw
別枠としてはCSとかワードとかデワードですね
ここら辺はブロンズ5でも役に立ちますけど圧倒的ではないっすね
CSは私7-8くらいならちょっと意識すれば取れるんですけど最近はCSどうでもいいからハラスとキル特化にしてます
その方がブロンズ5だと手っ取り早いからw
特に中盤以降のミニオンとかもう意識して取ってません
MIDに陣取ってうごかず集団戦の場所にとにかく存在することが大事!
その方が勝てるからというかミニオン食ってる間に集団戦始まって負ける方が痛い
普通に考えると「んなバカな」って話しなんですけどタンク2人でダメージ足りないのに少数戦始めて後は四天王方式で味方が死んでいくとか逆にタンク不在でダメージディーラーが相手タンクに突撃とか当たり前なんで自分が最初から参加できる場所にいる方が楽なんすよ
味方壊滅して最後に残った1人が4-5人の敵の中に万歳して意味不明に死ぬとかね~(バロンとかドラゴン関係ないのに)
それがブロンズ5です、普通の考えで動くと概ね勝てません(偶にまともな味方に恵まれることもありますけどね?)
なのでADCはレーン終わったらCS取れない覚悟でMIDにどっしりと居座って集団戦がどこで始まるかだけ気にしつつハラスしましょうw
そうするだけで勝率上がりますから!集団戦でダメージ出し切ることだけ考えましょう!!!
寄りとかローテーションとかある程度できてるのに抜けれないって人は、そういうことです
そういう事です!
で、ブロンズ5の試合は面白くない事が多いからやっぱり上げようってことで平常運転に戻しました
多分今晩ブロンズ4になる予定です
シルバーになると色々変わってくるのかな~と思うので、そろそろブロンズ2にするべくがんばります
シルバーには内部MMRの関係で簡単にはなれないと予想w
なんにしてもブロンズ3になるとメンバーが概ね勝率50%前後になる(一部ブロンズ5急降下中の人は低いですが)のでそこそこ楽しめる試合が多くなります
ブロンズ5と比べるとローテーションの概念が出てきたり寄りが早くなったりと楽しくなります
ブロンズ5にもここらへんの動きできてる人いますけどね?全体から見ると少ない
ADCにしてもSUPにしても寄りとかローテーションが発生しないと動きにくいんですよw
ブロンズ5だとADCで対面ぬっころしてタワー折って他のレーンにお邪魔してぬっころしてタワー折って以外の選択肢が無い!
大味っていいますかね、勝っても負けてもつまらんのですよ
SUPやってる時にはゾーニング開始しても前にでてこないADCとかハラスもダメ交換もできないADCとか、その複合とかの比率が多くてつまらない
中盤にロームしてMIDレーナーにキル渡してタワー削るとかリバー辺りの小規模戦に寄るとかやってると1人でレーンプッシュして捕まって勝手に死んでるというのが余りにも多い
ミニオン押し付ける所までプッシュしてるんだから一旦戻って装備更新するとかタワー前まで引いてフリーズするとか一緒にロームするとかなんかあるっしょ!
ADCやってても少数戦でミニオン押し付けてADCの私が寄ってるのに何故かSUPが1人で残ってレーンプッシュして捕まって死ぬとかありますけどねw
1stタワー折ってるのにSUPが1人で相手1stタワー跡より先までプッシュして捕まるとかあって何がしたいのかわからぬ~(主にメイジSUP)
リバーまでの視界はある程度確保してるとは言え、リバーより先となると置けてドラゴン前とゴーレム前くらいが限界です(JGの協力があるなら別ですが)
なんせ訳わからんがな!
そんなのが少なくなってくるのがブロンズ3でした
訳わからんのは味方だけじゃないのでADCというかアッシュ使ってれば概ね勝てるんですけどね?
で、楽しいかどうかとなると楽しい試合もありますが少ない
この前ノーマル誘われてやった時に味方がゴールド以上しかいなかったんですが、その時にやっぱり動きが全然違うわけですよ
当たり前ですがw
その中で覚えられる事とブロンズ5で身に付くことって全然別物なわけです
だって味方がこう動くから私はこうっていう連携面の部分だから、味方の動きがわけわからん中でそれを考えても意味無いですし
逆に言うとそこらへんの腕だけでハラスとかダメ交換とかオールインのタイミングとか分からなくてもシルバーとか維持できちゃってる人もいるとは思いますが、そういった人はブロンズ5に落ちたら抜けれないかとw
逆にブロンズ5を抜ける為に必要なのはレーン強者になる為の能力でして、というかそれ以外の能力はあまり役に立たない
偶然オブジェクト意識の高い人が2-3人いる時もありますけどね?
まあブロンズ5からの脱出はできたとは言え、オブジェクト意識とかローテーションとかは上で揉まれてるわけじゃないので
ほぼ確実に私の勝手な妄想なわけですし
早く上に行ってもまれたいですね~
という事で、ブロンズ5脱出の早道はハラスとダメ交換とオールインとタワー折る意識だけです
この4つだけで十分です
というかこの4つ以外の力はブロンズ5では付きませんしあまり効果がありませんw
別枠としてはCSとかワードとかデワードですね
ここら辺はブロンズ5でも役に立ちますけど圧倒的ではないっすね
CSは私7-8くらいならちょっと意識すれば取れるんですけど最近はCSどうでもいいからハラスとキル特化にしてます
その方がブロンズ5だと手っ取り早いからw
特に中盤以降のミニオンとかもう意識して取ってません
MIDに陣取ってうごかず集団戦の場所にとにかく存在することが大事!
その方が勝てるからというかミニオン食ってる間に集団戦始まって負ける方が痛い
普通に考えると「んなバカな」って話しなんですけどタンク2人でダメージ足りないのに少数戦始めて後は四天王方式で味方が死んでいくとか逆にタンク不在でダメージディーラーが相手タンクに突撃とか当たり前なんで自分が最初から参加できる場所にいる方が楽なんすよ
味方壊滅して最後に残った1人が4-5人の敵の中に万歳して意味不明に死ぬとかね~(バロンとかドラゴン関係ないのに)
それがブロンズ5です、普通の考えで動くと概ね勝てません(偶にまともな味方に恵まれることもありますけどね?)
なのでADCはレーン終わったらCS取れない覚悟でMIDにどっしりと居座って集団戦がどこで始まるかだけ気にしつつハラスしましょうw
そうするだけで勝率上がりますから!集団戦でダメージ出し切ることだけ考えましょう!!!
寄りとかローテーションとかある程度できてるのに抜けれないって人は、そういうことです
そういう事です!
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