本日は勝率がかなり高かったので日記
勝率は非常に高かったのですが、自分でキャリーできたかというとダメダメでした
味方ゲーですね
まあ、プレシーズンということもあり普段使ってないチャンプで色々試してるんで仕方ないことではあるんですが・・・ADCでCSが全然取れないのが辛い
我ながらひどすぎる
そしてそろそろゼラスSUPに飽きてきたのでゼラスはやめようかと思います
何にするかな~と思うもののジリアンが気になって気になってという感じです
ハラス性能はゼラスに劣りますがピール性能が高いのが楽しそう
TOPチャンプのプールを少し広げたいな~と思う今日この頃
どこでもTOPになった時に心底困ったので・・・
2018年12月25日火曜日
2018年12月24日月曜日
プレシーズン2
プレシーズンも中盤にさしかかり、ミニゲームも数日であきたのでランクに戻りました
で、いままでまったく手をだしてなかったメイジSUP(主にゼラス)に手をだしたりパイクでウホーしてたりしたらADCのCS精度がどん底まで落ちましたw
それでもADCの勝率は高いんですがCS5台連発はまずいよな~w
中盤以降キルゲームばっかりでMIDにいることが多いのが原因なんですけどね
ゼラスもザイラも強いんですけど決めてに欠けるといいますか
具体的には前にでてADC守るってのができないのがなんとも歯がゆいです
なんならレーン後はADCより後ろにいますしね
でも私は前にでてみんなの盾になってイニシエートしたい!
ならなんでメイジ使うんだよって声が聞こえてくる
食わず嫌いはダメだって思ったんですもの
SUPチャンプ一通り触ってみないといかんだろうと
で、ジリアンとかも使ってみた
いや、強いと思いますよ?
強いんですけど、性に合わないといいますか
一番先頭になって突っ込むのが好きなんですよね
ならなんでADCやってんだよとおもわなくもないですが、ADCでも結構先頭はしってますよわたしゃ
だめじゃんw
まあ、チーム内ダメージNo.1をいつも目指してるADCなんで常に先頭はしるくらいでないといかんのですよ
実は戦闘始まった瞬間に顔出すのが一番いいんですけどね
集団戦はじまりそうだな~とMAP見てて思ったらまっさきに駆け付けるのでCS減るし死にやすいしとろくでもないのはわかってるんですけどね
性分なんです
・・・
なおさんとな~
あ、ブロンズ2に舞い戻りました
で、いままでまったく手をだしてなかったメイジSUP(主にゼラス)に手をだしたりパイクでウホーしてたりしたらADCのCS精度がどん底まで落ちましたw
それでもADCの勝率は高いんですがCS5台連発はまずいよな~w
中盤以降キルゲームばっかりでMIDにいることが多いのが原因なんですけどね
ゼラスもザイラも強いんですけど決めてに欠けるといいますか
具体的には前にでてADC守るってのができないのがなんとも歯がゆいです
なんならレーン後はADCより後ろにいますしね
でも私は前にでてみんなの盾になってイニシエートしたい!
ならなんでメイジ使うんだよって声が聞こえてくる
食わず嫌いはダメだって思ったんですもの
SUPチャンプ一通り触ってみないといかんだろうと
で、ジリアンとかも使ってみた
いや、強いと思いますよ?
強いんですけど、性に合わないといいますか
一番先頭になって突っ込むのが好きなんですよね
ならなんでADCやってんだよとおもわなくもないですが、ADCでも結構先頭はしってますよわたしゃ
だめじゃんw
まあ、チーム内ダメージNo.1をいつも目指してるADCなんで常に先頭はしるくらいでないといかんのですよ
実は戦闘始まった瞬間に顔出すのが一番いいんですけどね
集団戦はじまりそうだな~とMAP見てて思ったらまっさきに駆け付けるのでCS減るし死にやすいしとろくでもないのはわかってるんですけどね
性分なんです
・・・
なおさんとな~
あ、ブロンズ2に舞い戻りました
2018年12月13日木曜日
プレシーズン
さて、プレシーズンに入って色々と変更が入りましたがミニゲームのなんだかが楽しいです
ランクに関してはブロンズ3なんですが、なぜかシヴィアだけ勝率100%を維持してます
まだ6戦ですけどねw
手持ちチャンプの中では常に高勝率をたたき出せる便利キャラなんですが、今は特に強いと感じます
どこが強いのかというと後半の強さがえぐいんですよね
シールドとULTとフラッシュとヒールがそろってると自分を囮に集団戦開始できるのが強い
ファイターやアサシンが突っ込んできてコンボしてくる所をシールドでダメやCCを軽減しながらフラッシュヒールで逃げてULTで距離とるとあらふしぎ
相手を1人のスキルを無力化して味方が加速しながら集団戦開始できるというね?
それをADCができるってのがえぐい
まあ、相手が育ちすぎてるとワンコンで沈むのでリスキーですけどねw
あと良くやるのが味方が自分と逆サイドで集団戦開始しちゃった~ってADCやってると良くあるじゃないですか
そんな時にミニオンごとULTで加速してタワー2本くらい折れたりするんですよね
良くそれでインヒビ折ってます
他のADCだとミニオン待ちしたりミニオン処理したりで時間かかるんですけど、シヴィアはミニオンごとタワーに駆け込んで即叩けるんですよ
シヴィアのULTは強い!
ま、それは良いとして色々なロール触ってると思うんですけど、ADCって独特ですよね
他のロールしてるとADCの動きがあっという間に劣化するんですよ
どこが劣化するかというとCS
対面2人と味方SUPのスキル状況とか立ち位置なんかを気にしながらハラスとかしてるとCSガタガタになるんですよね、他のロールばっかりやってると特に顕著にでる
ブロンズの人間が劣化もくそもないだろうと思うかもしれませんが、さらに下手になるんですよ
特にシヴィアやってると味方SUPがロームにお出かけすることが多いので1vs2でタワー下引きこもりタイムがやってきます
というかシヴィアやってる時は味方SUPにはガンガンロームにお出かけして他で有利作ってもらいたい
シヴィア自体はレーン終わった瞬間からガンガン成長できるので序盤でレーン有利作ったらあとは1人でなんとでもなります(ロームしててくれると装備はともかくレベル有利が作れますしね!)
なんなら序盤不利でもBFソード手に入ったらなんとかなります
ただし、トリスターナとルシアンだけはどうにもなりませんので最近はルシアンBANしてますw
とは言え、ランクはそこそこで特殊ゲームモードみたいなやつを中心に遊んでいまして、あれ面白いですね
JGが2人いるってのもそうなんですが短時間でレベルが上がっていくので展開が早く、判断間違うとあっという間に状況が悪化する
で、実際やってるとJGよりもレーナーの動き次第でゲームの有利不利がはっきり出ますね
ランクだとイケイケのほうがうまくいくことが多いんですが、このモードだとミニオン処理しながらじっくり行くほうが結果有利になりますね
といいつつ主にJGやってるんですけどね~
決闘モード?みたいな急にはじまるソリ争奪戦の時にJGチャンプのほうが楽に相手倒せるってのが主な理由だったりしますがw
なんにしても気軽に楽しむには丁度いいのと、状況判断の練習にもなるし、勝ち負けどうでもいいのでなんやかんやで丁度いいっす
ランクに関してはブロンズ3なんですが、なぜかシヴィアだけ勝率100%を維持してます
まだ6戦ですけどねw
手持ちチャンプの中では常に高勝率をたたき出せる便利キャラなんですが、今は特に強いと感じます
どこが強いのかというと後半の強さがえぐいんですよね
シールドとULTとフラッシュとヒールがそろってると自分を囮に集団戦開始できるのが強い
ファイターやアサシンが突っ込んできてコンボしてくる所をシールドでダメやCCを軽減しながらフラッシュヒールで逃げてULTで距離とるとあらふしぎ
相手を1人のスキルを無力化して味方が加速しながら集団戦開始できるというね?
それをADCができるってのがえぐい
まあ、相手が育ちすぎてるとワンコンで沈むのでリスキーですけどねw
あと良くやるのが味方が自分と逆サイドで集団戦開始しちゃった~ってADCやってると良くあるじゃないですか
そんな時にミニオンごとULTで加速してタワー2本くらい折れたりするんですよね
良くそれでインヒビ折ってます
他のADCだとミニオン待ちしたりミニオン処理したりで時間かかるんですけど、シヴィアはミニオンごとタワーに駆け込んで即叩けるんですよ
シヴィアのULTは強い!
ま、それは良いとして色々なロール触ってると思うんですけど、ADCって独特ですよね
他のロールしてるとADCの動きがあっという間に劣化するんですよ
どこが劣化するかというとCS
対面2人と味方SUPのスキル状況とか立ち位置なんかを気にしながらハラスとかしてるとCSガタガタになるんですよね、他のロールばっかりやってると特に顕著にでる
ブロンズの人間が劣化もくそもないだろうと思うかもしれませんが、さらに下手になるんですよ
特にシヴィアやってると味方SUPがロームにお出かけすることが多いので1vs2でタワー下引きこもりタイムがやってきます
というかシヴィアやってる時は味方SUPにはガンガンロームにお出かけして他で有利作ってもらいたい
シヴィア自体はレーン終わった瞬間からガンガン成長できるので序盤でレーン有利作ったらあとは1人でなんとでもなります(ロームしててくれると装備はともかくレベル有利が作れますしね!)
なんなら序盤不利でもBFソード手に入ったらなんとかなります
ただし、トリスターナとルシアンだけはどうにもなりませんので最近はルシアンBANしてますw
とは言え、ランクはそこそこで特殊ゲームモードみたいなやつを中心に遊んでいまして、あれ面白いですね
JGが2人いるってのもそうなんですが短時間でレベルが上がっていくので展開が早く、判断間違うとあっという間に状況が悪化する
で、実際やってるとJGよりもレーナーの動き次第でゲームの有利不利がはっきり出ますね
ランクだとイケイケのほうがうまくいくことが多いんですが、このモードだとミニオン処理しながらじっくり行くほうが結果有利になりますね
といいつつ主にJGやってるんですけどね~
決闘モード?みたいな急にはじまるソリ争奪戦の時にJGチャンプのほうが楽に相手倒せるってのが主な理由だったりしますがw
なんにしても気軽に楽しむには丁度いいのと、状況判断の練習にもなるし、勝ち負けどうでもいいのでなんやかんやで丁度いいっす
2018年11月8日木曜日
何をしても(しないでも)勝てる時期
に入ったようです
そんな時はADCでチーム内最大ダメ出すことだけ考えてます
最近はカイサメインで遊んでますが、序盤きついですね~
特に相手SUPがアリスタの時すごいきつかったです
射程の関係で相手SUPのCC圏内に入りやすいってのが問題なんでしょね
まあ、序盤こけてもどっかでキル取って装備が整えば問題ないチャンプだったりするんで楽っちゃ楽ですね~味方が勝ってる事が多い状況だと特に
逆に味方が不利で相手CCが濃い時なんかは何もできないですねw
相手の構成見てアッシュ・シヴィア・カイサのどれにするか考えています
なんでこの選択肢なのかっていうと、それ以外にはジンくらいしか使えないからですw
エズも触ってますが、いまいち後半キャリーしてやるぜ~ってチャンプに思えないので偶に触る程度ですね
アッシュとシヴィアはSUP差が無いなら序盤有利に立ち回れるので非常に楽ですが、ジンは序盤に不利背負うと巻き返しできないのが辛いっす
CS取りにくいですしねジン
とは言え、いろいろと忙しく遊んでる時間が少ない為レートに反映できないのが何より辛い
そんな時はADCでチーム内最大ダメ出すことだけ考えてます
最近はカイサメインで遊んでますが、序盤きついですね~
特に相手SUPがアリスタの時すごいきつかったです
射程の関係で相手SUPのCC圏内に入りやすいってのが問題なんでしょね
まあ、序盤こけてもどっかでキル取って装備が整えば問題ないチャンプだったりするんで楽っちゃ楽ですね~味方が勝ってる事が多い状況だと特に
逆に味方が不利で相手CCが濃い時なんかは何もできないですねw
相手の構成見てアッシュ・シヴィア・カイサのどれにするか考えています
なんでこの選択肢なのかっていうと、それ以外にはジンくらいしか使えないからですw
エズも触ってますが、いまいち後半キャリーしてやるぜ~ってチャンプに思えないので偶に触る程度ですね
アッシュとシヴィアはSUP差が無いなら序盤有利に立ち回れるので非常に楽ですが、ジンは序盤に不利背負うと巻き返しできないのが辛いっす
CS取りにくいですしねジン
とは言え、いろいろと忙しく遊んでる時間が少ない為レートに反映できないのが何より辛い
2018年11月1日木曜日
さて、ラストスパート?
ということで、今期もブロンズ安定な私です
シルバーへの昇格戦まではいけたんですけどね~
ブロ2は結構動ける人の比率が多くて楽しかったのですがブロ1になると逆にシル4-5の人がfeedしまくって試合壊す確率が高くなり安定しないっす
というかシルバー下位の試合数の少ない人たちはシルバー陥落したらブロ5まで落ちるんだろな~っていう感じですね
というか、シルバーからブロンズへの降格条件が優遇されすぎてると思うんですよね
延々とシルバーで虐殺されつづける初心者が不憫で不憫で・・・
ブロンズはどんな魔境なんだとか想像しちゃうんでしょうね
シル下位よりまともですよ
それは上手いとか下手という話しではなく実力差がもう少し狭いという意味で
私の所属してるチームの人たちはシルバーに昇格するとあっというまにゴールド近辺までいってるんで、シルバー5とブロンズ5に実力差なんてほとんど存在しないんだろなとか思えてしかたない
シルバー上がった連中もシル3-5辺りはブロンズ5より魔境だとか皆いってますねw
まあ、それもこれも実際に上がって体験しないことにはただの被害妄想
所で最近というかここ2か月くらいかな?徐々に初心者の比率があがっていまして、ブロンズにいると(たぶんシルバーでも)初心者狩り状態ですね
動きを見る限りではブロ5でも狩られる立ち位置にいくだろう動きの人が大量に押しかけているというか惨殺されていっています
OPGGの勝率を見てもランクの全体勝率10%台なんて数か月前まではごく稀にしかいなかったのに今ではそこら中にあふれかえっている状況
なんだろう30%台がまともに見える日がくるとは思いませんでしたね
40%切ってる人は大概大きく動きが劣る傾向にあるんですが10%台ってもうほぼほぼ負けてるわけじゃないですか
この前もSUPやってる時に味方ADCがCSほぼほぼ落としてる(私がゾーニングして相手のAAがADCに届かない状況を維持した状態で)とか、なんかかわいいなとか思いましたが他のレーンが負けてる状況でADCがこれだとSUP的には絶望的っすね
ちょっと目を離すとADCがキルされちゃうのでパイク使ってるのにロームもできないとか地獄です
JGが来てガンク成功してもキルがSUPの私に入ったってしかたね~ですよね
ADCさんはガンク合わせもできずに後ろでミニオンを削ってる(CSは取れない)とかどんな喜劇なんでしょうか
結局そのADCさんのCS精度は3ちょいでしたね
後半WAVEクリアできる強さになってCS上がってたはずなんですけどね~、最初のうちのCS精度は1~2の間って所っすかねw
まあ、最後までサイドレーンのミニオン食ってるだけでそのADCさんは終わってたので実質4vs5というか相手にキルを謙譲しまくってたので4vs6状況でしたね
勿論相手にそんな人がいて20分ちょいで試合が終わることも多々ある
どっちも楽しくないですよ?
ADCやってて対面がそんな初心者だと10分でタワー折ってTOPまたはBOTのジャングル制圧してプレッシャーで押しつぶしてセカンドタワー全部折っての虐殺パターンに入るだけなんで非常につまらない
そんな試合は前からありましたがせいぜい2割程度かなとか思ってたら最近は5割以上がそうですねw
力がないからブロンズなのは仕方ないんですけどね?
にしたって初心者狩りに延々付き合わされるというのはモチベーションが落ちると言いますか
初心者だけどっかよそにまとめてくれよとか最近真剣に思ってます
ブロ5のfeederと組まされるのは仕方ない
それは仕方ないんですが、初心者虐殺場はないわ~
リオットが言ってる初心者じゃない人がブロンズとかで暴れる弊害とかね?数試合に1回あるかないかでしょ?
初心者は慣れるまで毎試合虐殺されてきっついこと言われ続けるわけですよ
どっちのが初心者や実力下位の人にとってきつい状況なんや?
その解決策の一つとして次回からアイアンが実装されるってことのようで、ちょっと期待してます
俺の実力は~とか恥ずかしいこと言う気はないですよ?私のランクは私の実力相応です
でも、似たような実力の連中と遊びたいと考えているのはどのランクの人でも一緒なわけですYO!
初心者のころから実力がシルバー上位くらいまである人の割合ってどんくらいなんですかね?
シルバーへの昇格戦まではいけたんですけどね~
ブロ2は結構動ける人の比率が多くて楽しかったのですがブロ1になると逆にシル4-5の人がfeedしまくって試合壊す確率が高くなり安定しないっす
というかシルバー下位の試合数の少ない人たちはシルバー陥落したらブロ5まで落ちるんだろな~っていう感じですね
というか、シルバーからブロンズへの降格条件が優遇されすぎてると思うんですよね
延々とシルバーで虐殺されつづける初心者が不憫で不憫で・・・
ブロンズはどんな魔境なんだとか想像しちゃうんでしょうね
シル下位よりまともですよ
それは上手いとか下手という話しではなく実力差がもう少し狭いという意味で
私の所属してるチームの人たちはシルバーに昇格するとあっというまにゴールド近辺までいってるんで、シルバー5とブロンズ5に実力差なんてほとんど存在しないんだろなとか思えてしかたない
シルバー上がった連中もシル3-5辺りはブロンズ5より魔境だとか皆いってますねw
まあ、それもこれも実際に上がって体験しないことにはただの被害妄想
所で最近というかここ2か月くらいかな?徐々に初心者の比率があがっていまして、ブロンズにいると(たぶんシルバーでも)初心者狩り状態ですね
動きを見る限りではブロ5でも狩られる立ち位置にいくだろう動きの人が大量に押しかけているというか惨殺されていっています
OPGGの勝率を見てもランクの全体勝率10%台なんて数か月前まではごく稀にしかいなかったのに今ではそこら中にあふれかえっている状況
なんだろう30%台がまともに見える日がくるとは思いませんでしたね
40%切ってる人は大概大きく動きが劣る傾向にあるんですが10%台ってもうほぼほぼ負けてるわけじゃないですか
この前もSUPやってる時に味方ADCがCSほぼほぼ落としてる(私がゾーニングして相手のAAがADCに届かない状況を維持した状態で)とか、なんかかわいいなとか思いましたが他のレーンが負けてる状況でADCがこれだとSUP的には絶望的っすね
ちょっと目を離すとADCがキルされちゃうのでパイク使ってるのにロームもできないとか地獄です
JGが来てガンク成功してもキルがSUPの私に入ったってしかたね~ですよね
ADCさんはガンク合わせもできずに後ろでミニオンを削ってる(CSは取れない)とかどんな喜劇なんでしょうか
結局そのADCさんのCS精度は3ちょいでしたね
後半WAVEクリアできる強さになってCS上がってたはずなんですけどね~、最初のうちのCS精度は1~2の間って所っすかねw
まあ、最後までサイドレーンのミニオン食ってるだけでそのADCさんは終わってたので実質4vs5というか相手にキルを謙譲しまくってたので4vs6状況でしたね
勿論相手にそんな人がいて20分ちょいで試合が終わることも多々ある
どっちも楽しくないですよ?
ADCやってて対面がそんな初心者だと10分でタワー折ってTOPまたはBOTのジャングル制圧してプレッシャーで押しつぶしてセカンドタワー全部折っての虐殺パターンに入るだけなんで非常につまらない
そんな試合は前からありましたがせいぜい2割程度かなとか思ってたら最近は5割以上がそうですねw
力がないからブロンズなのは仕方ないんですけどね?
にしたって初心者狩りに延々付き合わされるというのはモチベーションが落ちると言いますか
初心者だけどっかよそにまとめてくれよとか最近真剣に思ってます
ブロ5のfeederと組まされるのは仕方ない
それは仕方ないんですが、初心者虐殺場はないわ~
リオットが言ってる初心者じゃない人がブロンズとかで暴れる弊害とかね?数試合に1回あるかないかでしょ?
初心者は慣れるまで毎試合虐殺されてきっついこと言われ続けるわけですよ
どっちのが初心者や実力下位の人にとってきつい状況なんや?
その解決策の一つとして次回からアイアンが実装されるってことのようで、ちょっと期待してます
俺の実力は~とか恥ずかしいこと言う気はないですよ?私のランクは私の実力相応です
でも、似たような実力の連中と遊びたいと考えているのはどのランクの人でも一緒なわけですYO!
初心者のころから実力がシルバー上位くらいまである人の割合ってどんくらいなんですかね?
2018年10月18日木曜日
今シーズンも終盤
ということで、今シーズンも終盤になりました
相変わらずブロンズから抜け出せないわけですがw
とは言え、徐々に力はついているようでして
数こなせばブロンズ抜けるのはいけそうだな~という感じです
ここのところ運ゲー比率が高くモチベが落ちてるというのとWCS見てるのもありサモリフあんまりできてないですが
私の言う運ゲー比率というのは別に味方が弱くて勝てね~ってのではなく、敵か味方が開始10分以内に相手を押しつぶしてゲームとして面白くない比率の事を言います
特に敵または味方の初心者またはfeederがゲームぶっ壊す率の高さがことのほか高い
ついでに言うと敵味方のバランスがある程度取れてる試合で勝てない(キャリーできてない)試合が多いのもあってテンション低めですね
俺がぶっこわしてやるぜ~って気持ちの時はガンガン回せるんですけどね(勝率はともかくw)
最近のお気に入りはノーチラスSUPでしょうか
味方ADCが動ける人だと無双状態に突入できるSUP筆頭ではあるものの、初心者ADCが来ると何もできないチャンプ筆頭でもありますねw
初心者ADCさんはデスしてまで守っても後半活躍してくれるわけでもないので守らずに自分のデス回避したほうがいいとは思うんですけど、タンクSUPやる意味ね~じゃんって気分になるんでどうしても守っちゃうんですよね
まあ、結局守る意味ないんですけどねw
そしてだからなのかブラウムでの勝率がやたら低い
ADCがSUPの事理解してないと機能しないSUPチャンプって結構いますけどブラウムもそうですね
まあ、仕方ない
スレッシュのランタンとかタムケンチのULTなんかは理解してなくてもしゃ~ないって感じではあるんですが、ブラウムの飛びつきや盾構えたら後ろに攻撃そらさないってのは理解してもらえないと致命傷なんでブロンズ帯では使わないほうがいいんでしょうね~・・・前でて盾で防いでる間に逃げるのはいいんだけど飛びつける距離意識してくれよとか初心者に言っても仕方ないやね・・・仕方ないけどそれじゃ機能しないんよねw
SUPほとんど触ったこともないADCに理解求めること自体が間違ってるんだろうけど、機能した時のブラウムはすごい楽しいんですけどね
まあ、そんな感じですごしております
相変わらずブロンズから抜け出せないわけですがw
とは言え、徐々に力はついているようでして
数こなせばブロンズ抜けるのはいけそうだな~という感じです
ここのところ運ゲー比率が高くモチベが落ちてるというのとWCS見てるのもありサモリフあんまりできてないですが
私の言う運ゲー比率というのは別に味方が弱くて勝てね~ってのではなく、敵か味方が開始10分以内に相手を押しつぶしてゲームとして面白くない比率の事を言います
特に敵または味方の初心者またはfeederがゲームぶっ壊す率の高さがことのほか高い
ついでに言うと敵味方のバランスがある程度取れてる試合で勝てない(キャリーできてない)試合が多いのもあってテンション低めですね
俺がぶっこわしてやるぜ~って気持ちの時はガンガン回せるんですけどね(勝率はともかくw)
最近のお気に入りはノーチラスSUPでしょうか
味方ADCが動ける人だと無双状態に突入できるSUP筆頭ではあるものの、初心者ADCが来ると何もできないチャンプ筆頭でもありますねw
初心者ADCさんはデスしてまで守っても後半活躍してくれるわけでもないので守らずに自分のデス回避したほうがいいとは思うんですけど、タンクSUPやる意味ね~じゃんって気分になるんでどうしても守っちゃうんですよね
まあ、結局守る意味ないんですけどねw
そしてだからなのかブラウムでの勝率がやたら低い
ADCがSUPの事理解してないと機能しないSUPチャンプって結構いますけどブラウムもそうですね
まあ、仕方ない
スレッシュのランタンとかタムケンチのULTなんかは理解してなくてもしゃ~ないって感じではあるんですが、ブラウムの飛びつきや盾構えたら後ろに攻撃そらさないってのは理解してもらえないと致命傷なんでブロンズ帯では使わないほうがいいんでしょうね~・・・前でて盾で防いでる間に逃げるのはいいんだけど飛びつける距離意識してくれよとか初心者に言っても仕方ないやね・・・仕方ないけどそれじゃ機能しないんよねw
SUPほとんど触ったこともないADCに理解求めること自体が間違ってるんだろうけど、機能した時のブラウムはすごい楽しいんですけどね
まあ、そんな感じですごしております
2018年10月8日月曜日
ADCをやっている時の課題
ADCは勝率が比較的高いんですが、あと1歩突き抜けることができないです
問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい
その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね
レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる
かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い
ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています
で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります
で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい
ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね
そこをなんとか打破したいと思う今日この頃
超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね
・・・
どうにもならない
セーフに動けとか思うでしょ?
セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね
次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね
これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう
TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね
私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね
ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので
とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして
他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない
ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね
ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる
なんにしても勝率アップが難しい
あと1歩の成長ができてないですね
問題となるのは序盤のスノーボール性能でして、自分が戦える装備になる前に味方が崩れるとどうにもならないという状況を少なくしたい
その為には第一にハラスしながらでもCS精度を高く保ちたいって所ですね
レーンを押すのはいくらでもできるんですけどハラスに夢中になるとCS精度がどうしても落ちる
かといってCS取りながら適度なハラスだと成長する前に他のレーンがぶっこわされてGGの確率が結構高い
ブロンズ下位だと勝率50%前後の層と40%前後の層と30%前後の層という3段階にわかれています
で、おおむね50%前後が1~2人と40%前後~30%前後が3~4人という構成になります
で、私が50%前後枠なんで私がキャリーできないと正直きつい
ADCやってるとSUPに30%前後の人が来ると序盤にキャリーできないので装備とレベル上げに専念することになるんですが、その間に他がぶっこわれると何もできずにおわっちゃうんですよね
そこをなんとか打破したいと思う今日この頃
超負けパターンはMIDがこっちが30%前後で相手が50%前後でボロ負けして4メンガンクの嵐がBOTに吹き荒れる時ですね
・・・
どうにもならない
セーフに動けとか思うでしょ?
セーフに動いてると逆にTOPに敵が流れて結局育つ前に終わっちゃうんですよね
次点の負けパターンがTOP崩壊してJG制圧されてMIDに流れてのパターンですね
これもADCだと手出しできない間に試合が終わっちゃう
TOPはともかくMID崩壊パターンはSUPやってるとある程度防衛できるんですけどADCさんが30%前後の人だとMIDいってる間にADCが死ぬというね
私がADCやっててSUPがロームしてる時にキャッチされることはほとんどないんですけどね
ローム前にレーン押し切って相手にプレッシャー掛けるんで相手の出足が鈍い状況にはするので
とはいえADCやってる時にSUPさんが積極的にロームしてくれるとは限らないわけでして
他のレーン状況見てロームできるSUPは非常に少ない
ちなみに一番楽勝パターンは私がキャリー位置でない組み合わせの時ですね
ブロンズ上位になるとさすがにブロンゴに一直線の初心者さんとかがこない限りは負け枠の私が勝てば楽勝になる
なんにしても勝率アップが難しい
あと1歩の成長ができてないですね
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